maya走路系列動(dòng)畫教程:四足馬跑制作
今天小編為各位收集了maya走路系列動(dòng)畫教程,包含四部分共八小節(jié),內(nèi)容詳細(xì),循序漸進(jìn)。maya走路教程分別為兩足角色走路教程,利用maya動(dòng)畫層做循環(huán)動(dòng)作,四足角色走路,四足角色跑。本節(jié)maya教程為四足馬跑制作。
重點(diǎn)講解:奔跑是最快的一種步伐,運(yùn)動(dòng)方式是前肢和后腿交換落地,馬蹄落地時(shí)要有蹬地的動(dòng)作,四肢離開地面的時(shí)候有騰空動(dòng)作,注意兩個(gè)重心點(diǎn)的起伏時(shí)間差和背部擠壓,馬奔跑時(shí)需要發(fā)力,所以它的脖子和頭部也有提前量的運(yùn)動(dòng)。正常奔跑一個(gè)循環(huán)一般是12-14幀,每個(gè)循環(huán)的距離大概有兩個(gè)至三個(gè)馬本身模型的長(zhǎng)度,特殊的例外。
制作步驟
1 設(shè)置時(shí)間和馬腰部位移(一般設(shè)置為12幀循環(huán),位移距離2-3個(gè)身體長(zhǎng)度)
2 根據(jù)馬腰部位移設(shè)置馬前肢和后腿位移距離
3 設(shè)置馬整體重心起伏
4 設(shè)置四肢著地時(shí)間(奔跑一般為3幀)
5 調(diào)整前肢與后腿邁出的距離
6 調(diào)整前肢與后腿的落地時(shí)間差(一般后腿比前肢提前兩幀)
7 調(diào)整左右兩條腿的落地時(shí)間差(一般2-3幀)
8 調(diào)整前肢與后腿的大概細(xì)節(jié)
9 設(shè)置馬前肢重心起伏與背部擠壓
10進(jìn)一步調(diào)整前肢與后腿邁出的距離
11根據(jù)四肢的運(yùn)動(dòng)進(jìn)一步調(diào)整馬的后腿與前肢的重心起伏
12馬身體細(xì)節(jié)
13進(jìn)一步調(diào)整馬四肢的細(xì)節(jié)
14馬脖頸與身體的運(yùn)動(dòng)匹配
15馬尾巴的隨動(dòng)調(diào)整
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