maya材質(zhì)教程:mental ray制作玉石奶牛2
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責任編輯:CHH |
發(fā)布時間: 2014-06-23 16:54 | 瀏覽量:
在彈出的Connection Editor中像這樣連接。
然后,按Ctrl鍵同時用鼠標左鍵把misss_fast_lmap_maya拖到misss_fast_simple_mayaSG上,它們會自動連接起來。
基本的材質(zhì)節(jié)點網(wǎng)絡就完成了。把misss_fast_simple_maya節(jié)點指定給小牛模型。再渲一張,現(xiàn)在應該是這樣的。
好丑啊,絕對是頭病牛。我們觀察一下,半透明倒是有了,不過它現(xiàn)在主要問題的問題還是有兩個,第一顏色不是我們想要的,第二雜點太多,如何解決呢?顏色 就不用說了,改一下就好了,渲染速度不變;雜點是因為計算精度太低造成的,提高精度可以改善現(xiàn)在的效果,不過渲染會變慢,所以我們先來改變顏色為綠色,你 要不斷的該不斷地渲染,知道你滿意為止。我最后確定用這樣的顏色,當然你也可以改成其他你喜歡的顏色了。
渲染一下,效果應該是這個樣子。
下面我們來提高計算精度,把雜點減少,在misss_fast_simple_maya2的節(jié)點屬性面板中找到Algorithm control,展開它,把它下面Scale Conversion打到10。
是不是比剛剛好多了?不過還是有很多雜點,怎么辦?接下來我們來調(diào)節(jié)另外一個地方misss_fast_simple_maya2的Lightmap采 樣率,在misss_fast_simple_maya2的屬性編輯器面板中找到Lightmap,展開它,把它下面的Samples打到2048(和最 先創(chuàng)建的mentalrayTexture3的分辨率一樣)。
再進行渲染,Look,效果應該像這樣。
是不是干凈多了?這是因為我們現(xiàn)在用的方法是模擬的sss效果,并不是基于物理計算的sss,所以Lightmap的采樣精度也很大程度的決定的圖像的 精細度。再看看圖,已經(jīng)很細膩了,但是它身上的漫反射卻太強了,繼續(xù)改進。在misss_fast_simple_maya2的屬性面板中找到 Unscattered Diffuse Layer,把它下面的Diffust Weight打為0.1 。
再進行渲染。
這是最終效果圖。
其他相關教程:maya建模教程
這是最終效果圖。
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