開源組織 Khronos Group 今天正式發(fā)布了Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3規(guī)范。...
我曾撰寫過一篇關(guān)于當(dāng)前頭顯顯示器光學(xué)屬性的長(zhǎng)文(那個(gè)時(shí)候的“當(dāng)前”)、一篇關(guān)于寬視場(chǎng)頭顯投影與扭曲的文章、以及一篇關(guān)于測(cè)量頭顯顯示器有效...
談?wù)刅R和MR里用戶體驗(yàn)的物理性設(shè)計(jì)如何更適用于3D世界...
盡管其中一些是全新的應(yīng)用程序,并且在設(shè)計(jì)時(shí)考慮到 Oculus Go 的軟件和硬件配置,但有許多開發(fā)者仍在繼續(xù)將現(xiàn)有的 Gear VR 游戲移植到 Oculus Go。...
自打UE4公開發(fā)布以來我一直靠這個(gè)賺錢,然后發(fā)現(xiàn)了在它身上一些創(chuàng)作和展現(xiàn)高質(zhì)量成果的絕妙技巧。...
在8月份,YouTube Space LA開展了“VR Creator Lab”的活動(dòng),為期三個(gè)月。參與者都是希望提高VR/360度內(nèi)容制作能力的YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者。...
3D建模者Jarlan Perez來到了Blocks團(tuán)隊(duì),參加了為期兩周的內(nèi)容開發(fā)挑戰(zhàn)。目標(biāo)是在兩周時(shí)間內(nèi)通過Blocks和Unreal引擎制作一款完整的沉浸式VR游戲。...
兩年多以前,有人在 UE4 AnswerHub 上問及對(duì)材質(zhì)使用色鍵摳像(又稱“綠幕”)的問題。那個(gè)帖子給了我靈感,讓我仿制了一個(gè)非?;A(chǔ)的色鍵功能,取名為...
UE4中的所有光源通過lightmass和直接兩種方式作用于物體。同時(shí)燈光分直接光和間接光。...