2016中國(guó)國(guó)際游戲設(shè)計(jì)教育高峰論壇在吉藝開幕
責(zé)任編輯:CHH 時(shí)間:2016-10-19 09:04
[導(dǎo)讀]“2016中國(guó)國(guó)際游戲設(shè)計(jì)教育高峰論壇”于10月15日在吉林藝術(shù)學(xué)院隆重開幕!此次論壇由中國(guó)國(guó)際游戲設(shè)計(jì)教育聯(lián)盟主辦,吉林藝術(shù)學(xué)院承辦,中國(guó)學(xué)院獎(jiǎng)游戲分會(huì)、游戲日?qǐng)?bào)、游品會(huì)協(xié)
參加此次高峰論壇的有來(lái)自中國(guó)、英國(guó)、美國(guó)、荷蘭等國(guó)家和地區(qū)的50余所相關(guān)專業(yè)院校教學(xué)科研團(tuán)隊(duì)代表、相關(guān)專家學(xué)者、享譽(yù)海內(nèi)外的20余家國(guó)際知名游戲設(shè)計(jì)公司高層與行業(yè)精英、游戲設(shè)計(jì)硬件開發(fā)機(jī)構(gòu)等。論壇通過(guò)專題演講、校際圓桌討論、校企圓桌對(duì)話等形式,共同探討游戲設(shè)計(jì)教育領(lǐng)域與相關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的問(wèn)題和解決辦法,旨在加強(qiáng)中外游戲教育機(jī)構(gòu)間的交流合作,促進(jìn)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),并在校企間搭建人才孵化平臺(tái)。
“目前是游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入中國(guó)以后最好的時(shí)期,包括相關(guān)教育、文化都在重新定位、重新審視游戲這個(gè)新興的領(lǐng)域,以及國(guó)家在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)+等方面的支持力度。游戲是一個(gè)講究應(yīng)用和實(shí)戰(zhàn)的一個(gè)領(lǐng)域,一定是針對(duì)市場(chǎng),不可能離開市場(chǎng)去空談。動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)今后在長(zhǎng)春應(yīng)該是大有可為的,依靠東北亞日本和韓國(guó),能不能利用地緣的優(yōu)勢(shì),未來(lái)打造一個(gè)平臺(tái)來(lái)接收日本和韓國(guó)的企業(yè),包括院校的加盟;我們?cè)谶@里可以形成一個(gè)新的文化創(chuàng)意的平臺(tái),在政府發(fā)力的同時(shí),吉林省會(huì)得到實(shí)惠、各大高校也會(huì)得到實(shí)惠,最關(guān)鍵的是能把一些高端的人才逐漸匯聚,并留在長(zhǎng)春。”吉林藝術(shù)學(xué)院新媒體學(xué)院院長(zhǎng)梁巖說(shuō)。
英國(guó)謝菲爾德大學(xué)游戲與媒體技術(shù)負(fù)責(zé)人約翰·海斯告訴記者,對(duì)于中國(guó)正在學(xué)習(xí)游戲相關(guān)專業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),一定要有全球視野。“新媒體的變革是十分迅速的,企業(yè)的發(fā)展和人才的提升是否保持一致,企業(yè)應(yīng)該多關(guān)注員工的個(gè)人發(fā)展,而學(xué)校的責(zé)任首先要觀望市場(chǎng)的趨勢(shì)和導(dǎo)向,其次要保持一定的市場(chǎng)敏感度,由于很多游戲公司為上市公司,他們股票的動(dòng)向也要去掌握,這樣才可以幫助學(xué)生在畢業(yè)準(zhǔn)備作品集的時(shí)候有一個(gè)及時(shí)準(zhǔn)確的指導(dǎo)。”約翰·海斯說(shuō)。
在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),“中國(guó)國(guó)際游戲設(shè)計(jì)教育聯(lián)盟”、“全國(guó)大學(xué)生獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)大賽”、“全國(guó)大學(xué)生電子競(jìng)技&平面模特游戲主播大賽”同時(shí)啟動(dòng)。
中國(guó)文化部文化市場(chǎng)司副司長(zhǎng)馬峰在論壇致辭中表示,此次論壇,本身就是中外游戲人才相互學(xué)習(xí)、交流的平臺(tái)。通過(guò)國(guó)內(nèi)外游戲企業(yè)與國(guó)內(nèi)高校的對(duì)接,可以創(chuàng)建訂單式人才培養(yǎng)模式并成為大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的孵化器;通過(guò)游戲制作經(jīng)驗(yàn)的交流與分享,可以打通理論與實(shí)踐的關(guān)隘,實(shí)現(xiàn)互惠共贏,協(xié)同發(fā)展。
馬峰認(rèn)為,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中占比最大的是網(wǎng)絡(luò)游戲,連續(xù)多年保持近30%的增長(zhǎng)速度。2015年,包括網(wǎng)絡(luò)游戲、家用主機(jī)游戲和其他游戲游藝設(shè)備在內(nèi),我國(guó)游戲行業(yè)整體銷售收入達(dá)1449億元人民幣,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入占到91.8%,帶動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的整體規(guī)模增長(zhǎng)。2016年前三季度,僅網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體銷售收入已達(dá)1288.3億元人民幣,預(yù)計(jì)全年游戲行業(yè)整體收入將超過(guò)1750億元人民幣。
在當(dāng)天下午舉行的高峰論壇上,來(lái)自中國(guó)、英國(guó)、美國(guó)等國(guó)家和地區(qū)的國(guó)際知名游戲設(shè)計(jì)公司高層與幾十家相關(guān)專業(yè)院校專家學(xué)者展開互動(dòng)對(duì)話,為校企合作開發(fā)與推廣嚴(yán)肅游戲的有益嘗試,在校企間搭建產(chǎn)業(yè)鏈條,推動(dòng)游戲設(shè)計(jì)教育在國(guó)內(nèi)的良性的發(fā)展以及科研成果向游戲產(chǎn)業(yè)方面進(jìn)行有效轉(zhuǎn)化。
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