VR 開發(fā)中最大成就:《攀登》銷量至少2萬份
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責(zé)任編輯:傳說的落葉 時(shí)間:2017-07-21 14:02
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[導(dǎo)讀]上周,Oculus 透露他們商店有多款游戲賺到了百萬美金,勢頭越來越好。據(jù)小道消息,迄今為止 Oculus 上最暢銷的游戲是 Crytek 的《攀登》(The Climb)。 倒不是很驚訝,《攀登》的玩法獨(dú)
上周,Oculus 透露他們商店有多款游戲賺到了百萬美金,勢頭越來越好。據(jù)小道消息,迄今為止 Oculus 上最暢銷的游戲是 Crytek 的《攀登》(The Climb)。
倒不是很驚訝,《攀登》的玩法獨(dú)特,拿著 Touch 攀巖是非常特別的體驗(yàn)。
以往,我們很難得知 VR 平臺的數(shù)據(jù),每個(gè)人都感興趣這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)是否穩(wěn)定增長,SteamVR 上面的數(shù)據(jù)比較容易得到,而 Oculus Store 是一個(gè)“黑盒子”,我們看不見,所以任何 Oculus 官方的消息都令人興奮。
《攀登》售價(jià) 50 美元,根據(jù) Oculus 商店游戲營收 100 萬美元的保守計(jì)算,這款游戲至少賣了 2 萬份(不考慮促銷的情況)。
Oculus 的內(nèi)容負(fù)責(zé)人 Jason Rubin 評價(jià)《攀登》是“迄今為止 VR 開發(fā)中取得的最大成就”,這款游戲制作時(shí)長 8 個(gè)月,畫質(zhì)十分精美。
他認(rèn)為《攀登》之所以能銷量位居第一,一部分原因是它上線比較早(2016年),另外的原因是本身十分優(yōu)秀。魔多君覺得開發(fā)商 Crytek 的名氣也是部分原因,《孤島危機(jī)》、《Ryse:羅馬之子》等大作為它積累了一些用戶。
不過,最近 Crytek 陷入財(cái)務(wù)危機(jī),旗下工作室都倒閉了,只保留核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)。期待他跟 Oculus 合作推出新項(xiàng)目暫時(shí)是沒有可能了。
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