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pstatus"> 本帖最后由 馳騁的風 于 2013-7-24 11:16 編輯
原定于五月份發(fā)貨的Leap Motion推遲了兩個月,好在七月并未跳票,準時遞送到了用戶手中。剛剛收到Leap Motion實物,就迫不及待地開始體驗了,我也簡單說一說個人使用的感受。
首先來看一下開箱圖,很簡潔的設計。打開包裝之后,就是Leap Motion和兩根USB線。
實際大小如下圖所示,背景是一臺Macbook Pro,可以看到其厚度沒超過Pro的厚度,寬度大概是觸摸板的三分之二。
關于硬件和功能部分,網(wǎng)上已經有很多文章,我就不再贅述,接下主要來說一說使用感受
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTg2NzkzNDAw/v.swf
說到使用,Google Earth是一個十分適合測試的軟件,附上使用Google Earth的視頻,視頻中使用Leap Motion 在北京轉了一圈,分別瀏覽了故宮,中關村和國貿。
實際使用中,有這么幾個感受:
首先是使用不到十分鐘,就感到手酸。Leap Motion的應用商店里面有一個TouchLess for Mac的軟件,實際上就是用手勢來代替鼠標:手指向前是點擊,向后是懸停,向上下是滾動。但是在實際使用中,人的手不可能做到完全水平的向前或者向后,所以會導致點擊的時候經常點歪。滾動操作也不是十分舒暢,因為設備本身十分精確,導致滾動的時候一個小動作也會影響滾動的距離,所以目前來說Leap Motion還很難代替鼠標來使用。
其次是敏感度,個人認為有些時候過于敏感。即便用戶可以調整敏感度和探測距離,我在使用的時候還是花了十多分鐘來適應其敏感度。對于利用手勢來控制方向的軟件,比如Google地球,或者3D骨骼查看軟件,每次開始使用的時候都要花一陣時間尋找一個Interaction Height,一旦找到這個點之后,就能自如地控制方向,但是找這個臨界點并不容易,盡管可以設置這個點的高度,但是依然需要在一陣適應之后才能找到,而且即使找到了,人手也很難一直保持在同一個高度上。
再次就是“掉幀”現(xiàn)象依然存在,動作稍微快一點,有的時候會抓不到動作。我使用了Cut the Rope游戲進行測試,操控效果并不理想,有的時候做出切繩子的手勢但是繩子沒有斷開,有的時候會不小心切斷了。尤其是大拇指,進行各種操作的時候需要收 好大拇指,不然大拇指稍微移動一下,就會識別成另外一種操作,從而導致錯誤。
另外一個問題,是探測的問題。在用戶剛進入偵測范圍的時候會造成一些干擾。比如用戶開了Google Earth,手懸停在了一個地點或者一棟建筑后離開了偵測區(qū)域,然后用戶希望進行一些角度或者距離微調,這時候把手再次伸入偵測區(qū)域,由于手勢和剛才離開的時候不同,會導致地圖迅速滾動旋轉,一下就離開剛才選定的區(qū)域,不給人調整的時間和空間,等地圖再穩(wěn)定下來,又要重新尋找剛才看的地方了。
接著說一說偵測范圍,設備的偵測范圍確實很廣,基本上放在辦公桌上,面前手能夠得著的地方都能偵測到。但是這個也帶來一些問題,比如有的時候你身體稍微前傾,會導致頭也進入偵測范圍,直接干擾到手勢的探測。亦或是用戶將Leap Motion擺在面前,然后雙手摸右邊的鼠標,或者鍵盤,都會不小心干擾到動作探測,所以一旦使用了Leap Motion,很難再和其他設備配合操作了。使用過程中很容易因為異物的進入探測范圍而導致“誤操作”,在未來Leap Motion可能需要解決這類“誤操作”的問題。
最后說一說APP,官方應用商店Airspace里面已經有相當數(shù)量的應用程序,但是不少應用程序都是收費的,而且價格不菲,一般小游戲在Itunes里面收費是0.99美元,Airspace里面的游戲多在1.99美元以上,免費應用屈指可數(shù)。
總之,Leap Motion給人帶來了一個新的人機互動的方式,但是在設備本身完善方面,生態(tài)系統(tǒng)的搭建等方面,依然還有很長的路要走。比起Leap Motion,現(xiàn)在本人個人更看好另外一款明星產品,Thalmic出品的MYO。
下面提供兩個這篇測試報告的相關閱讀鏈接:
1、Leap Motion背景閱讀:Leap Motion是什么?
2、關于MYO可以看看這篇帖子:神奇腕帶MYO辨識手勢
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