3ds Max打造彩色玻璃效果
在本案例中,我將教大家如何在3ds Max中打造彩色玻璃效果,最終效果如下圖所示:
步驟01:
在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,讓它看起來(lái)像地面。
步驟02:
創(chuàng)建三面的墻體,使用布爾工具在側(cè)墻上“挖”出窗戶的位置。
步驟03:
使用平面工具制作一扇窗戶玻璃,將它移動(dòng)到窗洞的位置。
步驟04:
按下M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,將彩色玻璃材質(zhì)應(yīng)用到漫反射通道和自發(fā)光通道中。
步驟05:
將同樣的材質(zhì)賦予“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄下的過(guò)濾通道。
步驟06:
切記要勾選“雙面”選項(xiàng),否則不能得到正確的效果。
步驟07:
現(xiàn)在我們來(lái)為場(chǎng)景添加燈光。在窗戶的外側(cè)添加一盞目標(biāo)聚光燈。
步驟08:
在修改面板中記得要將陰影類(lèi)型設(shè)置為光線跟蹤陰影。
步驟09:
再次打開(kāi)材質(zhì)編輯器,將不透明度設(shè)置為50%。
步驟10:
渲染場(chǎng)景,得到的效果如下圖所示。光線被過(guò)濾,從窗戶中射進(jìn)來(lái),這樣就得到了彩色玻璃投射在地上的效果。
步驟11:
之后我又為墻體和地面賦予了材質(zhì),并添加了一盞泛光燈,效果如下圖所示。
步驟12:
對(duì)圖片進(jìn)行顏色校正,同時(shí)在AE等后期軟件中增加一些輝光和光線效果,這樣本案例就完成了!最終效果還不錯(cuò)吧?
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