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Rhino基礎(chǔ)建模操作

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:陳玉泳 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-28 14:41 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篟hino基礎(chǔ)建模操作
本節(jié)講Rhino軟件基礎(chǔ)建模的操作,初學(xué)Rhino的納米們可以看看,雖然都是平常用到的基本操作,里面有相關(guān)的注意點(diǎn)。大家一起來掌握一些必備的Rhino基礎(chǔ)知識。

選擇及取消選擇

 如果想選擇一個(gè)物體,使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)取。取消選擇物體,可以在視圖中的空白部分點(diǎn)取左鍵。當(dāng)然,您可以使用框選的方式選擇若個(gè)物體。

選擇多個(gè)物體

您可以根據(jù)物體的類型、圖層使用框選的方式選擇多個(gè)物體。

系統(tǒng)默認(rèn)已選中的物體會(huì)以高亮顯示(黃色)。

選擇全部有效的物體

 在編輯(Edit)的菜單下,點(diǎn)取選擇(Select),再點(diǎn)取全部的(All)。
 在命令行中鍵入:all
 熱鍵:<CTRL>+A
 注意:隱含及鎖定的物體是不能選中的。

實(shí)框選

框選可以選擇到在這個(gè)框中包含的全部有效物體。在框的外面或者有一部分在外面的物體不會(huì)被選到。

使用實(shí)框選

按住鼠標(biāo)左鍵,從左到右拖動(dòng),使之產(chǎn)生一個(gè)以實(shí)線形成的框,完全被這個(gè)框包圍的物體就會(huì)被選到。圖中淺色的部分是被選中的物體。

 

 

虛框選

虛框選是可以選到包含或者是部分包含在框中的所有物體。

使用虛框選

按住鼠標(biāo)左鍵,從右到左拖動(dòng),使之產(chǎn)生一個(gè)以虛線形成的框,全部或者有一部分在被這個(gè)框的物體就會(huì)被選到。圖中淺色的部分是被選中的物體。

 

根據(jù)圖層選擇物體

在編輯(Edit)的菜單下,點(diǎn)取選擇(Select),再點(diǎn)取按圖層(By Layer)。
在命令行中鍵入:sellayer
進(jìn)入按圖層選擇對話框,點(diǎn)取要選取物體的圖層名。
點(diǎn)取[OK]按鈕。

 

在選擇群中添加物體

使用添加一個(gè)物體到一個(gè)選擇集,按住<SHIFT>鍵,然后選擇一個(gè)沒有選中的物體,重復(fù)一次會(huì)把所取消所加的物體。

添加多個(gè)物體到一個(gè)選擇集, 按住<SHIFT>鍵,然后使用框選選擇多個(gè)物體,就能把所選的物體加入原來的選擇集里。

在選擇集里放棄選擇一部分

在選擇集里取消選擇一個(gè)物體

按住<CTRL>鍵,然后選擇一個(gè)已選中的物體,這個(gè)物體的選擇就會(huì)被取消。
在選擇集里取消選擇多個(gè)物體

 按住<CTRL>鍵,然后使用框選選擇多個(gè)已選中的物體,這個(gè)物體的選擇就會(huì)被取消。

刪除物體

選擇要?jiǎng)h除的物體。
按<DELETE>鍵。或者在命令行中鍵入:delete

根據(jù)物體類型選擇物體

回退和重做

系統(tǒng)保存使用某一段內(nèi)存來保存回退信息。致使您可以進(jìn)行回退的動(dòng)作。RHINO3D可以維持一定數(shù)量等級的回退信息(默認(rèn)是五層)。您可以定義回退信息內(nèi)存塊的大小及回退等級的數(shù)值。

使用回退

在編輯(Edit)的菜單下,點(diǎn)取回退(Undo)。
在命令行下鍵入:Undo
熱鍵:<CTRL>+Z
重做(Redo)只有在使用了回退(Undo)的時(shí)候才有效。

使用重做

在編輯(Edit)的菜單下,點(diǎn)取重做(Redo)。
在命令行下鍵入:Redo
  熱鍵:<CTRL>+Y

設(shè)定回退的次數(shù)

在工具(Tools)的菜單下,點(diǎn)取設(shè)置(Settting)。
選擇總體(Genaral)項(xiàng),選擇回退(Undo)部分,設(shè)定回退最小次數(shù)。
 或者在命令行中鍵入:numundo
設(shè)定回退內(nèi)存塊的大小

 在工具(Tools)的菜單下,點(diǎn)取設(shè)置(Settting)。
選取總體(Genaral)項(xiàng),選擇回退(Undo)部分,設(shè)定使用回退的最大內(nèi)存值。
或者在命令行中鍵入:undomemsize

設(shè)定物體的圖層

您可以把您所做的物體放在不同的圖層中,這樣可以便于管理。

在當(dāng)前層里創(chuàng)建物體

如果您想在某個(gè)圖層中創(chuàng)建物體,可以把已創(chuàng)建好的圖層設(shè)定為當(dāng)前層(當(dāng)前層的屬性必須是打開,不能是鎖定或隱含),然后創(chuàng)建物體,除了一些特殊的命令(如復(fù)制等)之外,您所創(chuàng)建的絕大部分的物體都屬于這個(gè)圖層。

把物體移到指定圖層

 如果您想把物體放在某個(gè)圖層里,可以首先,然后選擇編輯()菜單下的圖層(),再選擇更改物體的圖層(),然后選擇所需更改圖層些物體,最后在更改圖層對話框中選擇指定的圖層。

 

您可以根據(jù)物體的類型選擇有效物體。例如,您可以選擇所有有效的線。當(dāng)命令行提示選擇物體的時(shí)候,您可以選擇您所需要選的物體。

選擇所有的有效曲線

從編輯(Edit)的菜單下,點(diǎn)取選擇(Select),再點(diǎn)取所有線(All Curves)?;蛘咴诿钚兄墟I入:selcurve
       

 

選擇物體出現(xiàn)多義性的取舍: 當(dāng)您有時(shí)在選擇物體的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)如下的對話框:

 

意思是說,系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)您所點(diǎn)取的物體中出現(xiàn)多義性,在鼠標(biāo)點(diǎn)的位置上可能有兩個(gè)或以上的物體,系統(tǒng)要求您確認(rèn)選擇哪一個(gè)物體,您可以使用按鈕[下一個(gè)(Next)]及[前一個(gè)(Prev)]來確認(rèn)您所需要選擇的物體。當(dāng)前被選中的物體在視圖上會(huì)以高亮(黃色)顯示,當(dāng)您發(fā)現(xiàn)您所需要選擇的物體以高亮(黃色)顯示時(shí),按[確認(rèn)(OK)]。

 

 


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