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《白堊紀公園》制作過程賞析

來源: 未知 | 責任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時間: 2017-08-28 11:03 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵骸栋讏准o公園》制作過程賞析
《白堊紀公園》制作過程
科學性與娛樂性之爭


《白堊紀公園》角色設定

影片在前期創(chuàng)作時候的碰撞可謂是電石火花,其中包括在眾多化石中選取角色的分歧、立體鏡頭設定的分歧、美術風格的分歧等等,但其中影片的科學嚴謹性和娛樂性之爭最為激烈。中科院專家要求從場景、角色到劇情設定都必須有嚴謹?shù)目茖W性,但美國投資方考慮4d電影的發(fā)行,要求影片要有戲劇沖突以及娛樂性。商業(yè)作品的創(chuàng)作通常都是帶著鐐銬的,于是考驗我們公司創(chuàng)作水平的時候再次來臨。
多年的立體電影制作經(jīng)驗告訴我們立體電影真正需要的是什么。我們在無數(shù)次的溝通和爭論中找到最佳實現(xiàn)方案:場景設定、角色做真實科學復原,劇情上采用生物鏈的矛盾沖突線索,可以做到兼顧真實性與娛樂性。正如我們看到的discovery和bbc的影片一樣,做到了藝術性與科學性的完美結合。


《白堊紀公園》角色設定

從化石到cg角色
影片制作的最大挑戰(zhàn)在于可以參考的資料很少,在化石復原和一些自然環(huán)境的還原上,我們都嚴格按照專家所提供的科學資料,并經(jīng)過反復溝通以保證全片科普的嚴謹性。其中在世界上第一朵花——中華古果的復原過程中,為了復原其原貌,我們和專家反復溝通和修改達數(shù)十次。


《白堊紀公園》圖片

影片中的角色共有21個,這些1.25億年前的生物均由模型師按照專家所提供的考古挖掘信息和化石進行復原制作。我們根據(jù)化石所顯示出的骨骼形態(tài),加上現(xiàn)有的一些動物的肌肉解剖圖,反復推敲后再發(fā)回給專家確認,如此反復數(shù)次才最終得以完成。材質就更加花費制作人員的一番心思,為了能如實展現(xiàn)這些遠古生物的本來面貌,制作人員大量的參考各種考古資料和生物圖鑒,反復的渲染合成測試,才最終達到專家們的認可。


《白堊紀公園》角色設定
關于景觀制作工具vue的使用
影片需要復原大量的自然景觀,可是1.25億年前的自然景觀不得而知,只能根據(jù)資料推斷當時的環(huán)境。專家認為那個年代的植被基本都是裸子植物、蕨類、古銀杏、衫木等,不會有被子植物。我們找遍discocery、bbc的影片以及和那個年代環(huán)境類似的好萊塢電影后,繪制草圖,反復和專家溝通確認。

風格確定以后,擺在面前的問題是用什么方法實現(xiàn)這么大量的自然景觀復原?我們很早就知道vue軟件是非常不錯的自然景觀制作軟件,而且好萊塢近幾年很多大片的遠景復原都采用這個軟件。我們通過電話向國外同行咨詢,公司內(nèi)部制作會議決定進行技術測試,重點解決2個問題:1)vue軟件的效果測試、渲染速度測試。2)與maya中立體制作的匹配問題。

vue的terrain editor是很直觀的地形編輯器,除了程序內(nèi)置了一些地形外,你還可以用筆刷自由控制地形。我們根據(jù)美術設計編輯需要的地形結構,然后再控制地形上面植被的分布方式,得到我們需要的場景構圖。(見圖1)


圖1

vue最強大的感覺就是它的大氣效果,渲染出來的效果非常寫實。我們需要做的就是調節(jié)需要的大氣效果,包括天空的云彩、色溫、太陽、風等。(見圖2)


圖2

影片共有121個鏡頭,除了大全景的自然景觀使用vue軟件制作,近景場景在maya中完成制作,環(huán)境中的整體構圖以蕨類、輪藻和裸子植物為主。為了在有限的條件下使整個場景豐富,場景建模師也著實花了一些功夫,除了通過這些有限植物的高矮來做一些層次劃分,更多依賴豐富的燈光和霧效。


《白堊紀公園》角色設定
制作中maya的技術工具開發(fā)
我們主要使用maya來進行制作,經(jīng)過多年經(jīng)驗的積累,我們自行開發(fā)針對模型、setup、動畫、材質燈光、特效、渲染、4d立體制作以及文件管理等各方面的工具,用這些工具可以最大程度的優(yōu)化我們的工作流程以及提升制作效率。

大家都知道制作過程中大量貼圖管理是很費力的事情,4k影片的貼圖是非常大的,都從服務器上讀寫也容易影響網(wǎng)絡的速度,我們使用的貼圖管理工具可以很好的解決這個問題,制作過程中放在本地制作,制作完成后通過mel統(tǒng)一上傳到服務器,即方便制作也不影響網(wǎng)絡流量。


《白堊紀公園》圖片

在燈光方面,maya制作燈光的場景都有一個基礎燈光組,是一個有24盞聚光燈的gi燈球和一個平行光組成的套燈。gi燈用來模擬室外光的全局照明,平行光用來模擬太陽并產(chǎn)生主陰影,場景的基礎色調也由這個套燈來做初始統(tǒng)一。因為全片的121個場景,分為三個部分:近景的水下、林間,及大全的山林景觀,大全場景在這個項目里的解決方案是vue,所以與maya燈光無直接關系。林間的燈光布置除了基礎套光以外,主要有兩點:1.林子層次關系的冷暖光氛圍安排;2.通過燈光貼圖模擬茂密樹葉所生成的斑駁投影。水底的燈光氛圍除了以上兩點,還需要加上一盞模擬水底光斑的氛圍光源,一般根據(jù)場景特點由平行光或聚光燈配合貼圖完成。

在霧效方面,也主要有兩點需要注意:一是通過體積霧來模擬林子或水下空間的深度感覺,二是通過燈光霧來模擬樹葉間隙所投下的霧狀光柱或水下陽光折射進水底的光柱。(見圖3)


圖3

在影片白堊紀公園制作過程中,隨著場景的復雜和細節(jié)程度的增加,片子的渲染速度也是變得很慢,為了解決這個問題,技術組開發(fā)了一個場景優(yōu)化插件,可以在不影響動畫、骨骼蒙皮的前提下,最大限度的清理場景內(nèi)的垃圾信息和歷史記錄。 (見圖4、5)



圖4



圖5

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本篇3d教程完。

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