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sketchup坐標(biāo)系統(tǒng)及繪圖工具

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-22 15:06 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?/strong>sketchup坐標(biāo)系統(tǒng)及繪圖工具
sketchup教程思路

       1.SketchUp坐標(biāo)系統(tǒng)

       2.基礎(chǔ)繪圖工具

一.SketchUp坐標(biāo)系統(tǒng)

       在三維軟件中,一個(gè)完善的坐標(biāo)系統(tǒng)是必不可少的,同樣SketchUp也具有自己的三維坐標(biāo)系統(tǒng)。在SketchUp的操作區(qū)中有紅、綠、藍(lán)3條線,這3條線就是SketchUp軟件中的坐標(biāo)系。
       為了方便用戶識別與操作,SketchUp用顏色區(qū)分軸方向,用線的虛實(shí)區(qū)分坐標(biāo)軸的正、負(fù)方向。紅線代表x軸方向,綠線代表y軸方向,藍(lán)線代表z軸方向;實(shí)線代表正方向,虛線代表負(fù)方向,如圖1所示。

圖1 SketchUp坐標(biāo)系統(tǒng)
圖1 SketchUp坐標(biāo)系統(tǒng)


       1.絕對極坐標(biāo)系統(tǒng)和相對極坐標(biāo)系統(tǒng)
       在繪制直線過程中,可以通過在[數(shù)值控制區(qū)]中輸入下一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)的位置,來精確繪制直線。SketchUp以[X,Y,Z ]的形式表示絕對極坐標(biāo),以<X,Y,Z>的形式表示相對極坐標(biāo)。為了幫助讀者理解,這里繪制了一個(gè)虛擬坐標(biāo)系的模型,在該虛擬坐標(biāo)系中進(jìn)行繪制能夠更好地理解絕對坐標(biāo)和相對坐標(biāo)的含義。
       打開配套光盤提供的“DVD02\第7章\skp\xyz.skp”文件,該文件中提供了一個(gè)坐標(biāo)系的模型。該模型中一個(gè)柵格的大小為1000個(gè)單位。使用大工具欄上的[線]工具在坐標(biāo)軸原點(diǎn)處單擊,確定線的起始位置,然后在[數(shù)值輸入?yún)^(qū)]中輸入“[4000,4000,0]”,按回車鍵,如圖2所示。

       Note
       使用SketchUp軟件在[數(shù)值輸入?yún)^(qū)]中輸入數(shù)值的方式與其他軟件的常規(guī)操作略有不同。常規(guī)輸入數(shù)值的方式是在[數(shù)值輸入?yún)^(qū)]中單擊鼠標(biāo),然后輸入數(shù)值,而在SketchUp軟件中輸入數(shù)值時(shí),不需要單擊鼠標(biāo),直接輸入相應(yīng)數(shù)值即可。

圖2 輸入坐標(biāo)1
圖2 輸入坐標(biāo)1


       觀察圖2,線的第二點(diǎn)確定在了坐標(biāo)點(diǎn)[4000,4000,0]的位置。絕對坐標(biāo)是指以坐標(biāo)原點(diǎn)為基準(zhǔn),將當(dāng)前物體置于坐標(biāo)[X,Y,Z]的位置。在將線的第二點(diǎn)位置確定下來后,接著再輸入數(shù)值確定第三點(diǎn)的位置,在[數(shù)值輸入?yún)^(qū)]中輸入“<3000,-1000,1000>”,按回車鍵,如圖3所示。

圖3 輸入坐標(biāo)2
圖3 輸入坐標(biāo)2


       觀察圖3,線第三點(diǎn)的位置確定在了坐標(biāo)點(diǎn)[7000,3000,1000]的位置。相對坐標(biāo)是指以當(dāng)前物體位置為基準(zhǔn),按照輸入的坐標(biāo)<X,Y,Z>中的值產(chǎn)生偏移。如本例中,第二點(diǎn)的位置為[4000,4000,0],而確定第三點(diǎn)位置時(shí)輸入的是<3000,-1000,1000>,即第三點(diǎn)的位置為在[4000,4000,0]的基礎(chǔ)上在x、y、z軸上分別再偏移3000、-1000、1000的距離,最終位置為[7000,3000,1000]。

       Note
       在SketchUp中輸入數(shù)值的時(shí)候,需要將系統(tǒng)輸入法切換為英文狀態(tài),以確保輸入的數(shù)值和標(biāo)點(diǎn)符號為英文字符。
       2.設(shè)置坐標(biāo)軸
       在建模過程中,根據(jù)實(shí)際操作的需要可能會修改坐標(biāo)軸的位置,可以通過[坐標(biāo)軸]工具來重新設(shè)置坐標(biāo)軸的位置。

       在大工具欄中選擇[坐標(biāo)軸]工具,在繪圖區(qū)中單擊確定坐標(biāo)軸原點(diǎn)的位置,然后拖動鼠標(biāo)找到合適的x軸位置后單擊鼠標(biāo),確定x軸位置,接著確定y軸的位置,這樣就將新的坐標(biāo)設(shè)置完
成了,如圖4所示。

圖4 重新設(shè)置坐標(biāo)軸1
圖4 重新設(shè)置坐標(biāo)軸1


       觀察圖4,坐標(biāo)軸經(jīng)過重新設(shè)置后設(shè)置在了一個(gè)新的位置。在實(shí)際建模過程中,也可以根據(jù)模型面的需要來重設(shè)坐標(biāo)軸。如在建模過程中,需要在斜面繪制線段,為了方便線段的繪制,可以將坐標(biāo)軸統(tǒng)一到斜面上。選擇斜面,右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇[對齊到軸線]命令,如圖5所示。

圖5 重新設(shè)置坐標(biāo)軸2
圖5 重新設(shè)置坐標(biāo)軸2

如果需要還原為默認(rèn)的坐標(biāo)軸,可以在坐標(biāo)軸處右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇[重設(shè)]命令即可。
       3.坐標(biāo)軸的實(shí)際應(yīng)用
       在SketchUp實(shí)際建模過程中,坐標(biāo)軸為建模提供了有利的參考。如在繪制線條的過程中,如果線條以紅色顯示,意味著繪制的線條是與紅色的x軸平行的,繪制時(shí)出現(xiàn)綠色和藍(lán)色線條同樣也說明這時(shí)繪制的線條是與y軸和z軸平行的,如圖6所示。
 
圖6 平行于坐標(biāo)軸的線
圖6 平行于坐標(biāo)軸的線


       使用該功能能夠輕松地繪制出垂直或平行于地面的線,使建模方便快捷。SketchUp除了可以自動識別線段平行的坐標(biāo)軸外,還可以對坐標(biāo)軸進(jìn)行鎖定,并捕捉需要的點(diǎn)。繪制線條時(shí),如果線段出現(xiàn)了紅、綠、藍(lán)中的任何一種顏色,說明這時(shí)的線條是平行于坐標(biāo)軸的,與此同時(shí)如果按住Shift鍵,繪制的線條會成為粗實(shí)線,這時(shí)無論如何拖動鼠標(biāo),繪制的線條只能在鎖定的軸向上延伸,可以捕捉需要的點(diǎn),將線段繪制出來,如圖6所示。

       上文介紹的兩個(gè)坐標(biāo)軸的實(shí)際應(yīng)用,在建模中經(jīng)常使用,需要理解并掌握這兩種坐標(biāo)軸的使用方法。
       二.基礎(chǔ)繪圖工具
       本部分將學(xué)習(xí)SketchUp中常用的基礎(chǔ)工具,這些工具雖然是最基礎(chǔ)的繪圖工具,但是復(fù)雜的室內(nèi)模型就是使用這些工具創(chuàng)建出來的。
       基礎(chǔ)繪圖工具的選擇方式有3種,最常用的兩種方式是使用快捷鍵和直接在大工具欄中選擇,另外還可以在菜單[繪圖]工具中進(jìn)行選擇。其中使用快捷鍵選擇工具的方法是效率最高的方式,適合在實(shí)際建模時(shí)使用。
       1.直線繪制工具
       單擊大工具欄上的[線]按鈕(或按快捷鍵L),選擇[線]工具。
       1>繪制長度精確的線段
       使用[線]工具在空間中繪制線的時(shí)候,可以利用[數(shù)值輸入?yún)^(qū)]來繪制長度精確的線段。
       使用[線]工具在視圖中單擊鼠標(biāo),確定線段開始的位置,線段結(jié)束的位置可以通過數(shù)值輸入來確定。如需要繪制一個(gè)長度為5000的線段,在視圖中單擊鼠標(biāo)確定線段的開始位置后,在
[數(shù)值輸入?yún)^(qū)]中輸入5000,按回車鍵,即可完成長度為5000的線段的繪制。
       用[線]工具繪制完一條線段后,將會從當(dāng)前線段的終點(diǎn)連接出延長線來,繼續(xù)繪制下一條線段,如果不需要繪制下一條線段,按Esc鍵即可退出當(dāng)前線段的繪制。
       2>繪制平行的線段
       在講解坐標(biāo)系統(tǒng)相關(guān)知識,介紹繪制線條時(shí),線條是平行于坐標(biāo)軸的判定方法。想要繪制這種線段的平行線非常簡單,只需要繪制出與該線段平行軸向相同的線段即可,如圖7所示。
 
圖7 繪制平行于軸向線段的平行線
圖7 繪制平行于軸向線段的平行線



       圖7所示,繪制的第一條線段為紅色平行于x軸的線段,繪制的第二條線段要平行于第一條線段,只需要使第二條線段也平行于x軸即可。
       如果繪制的線段為黑色,則說明當(dāng)前繪制的線段不平行于任何一個(gè)坐標(biāo)軸,這時(shí)想要繪制與這條線段的平行線也非常簡單,只需要繪制出呈紫色的線段即可,如圖8所示。
 
圖8 繪制不平行于軸向線段的平行線
圖8 繪制不平行于軸向線段的平行線


       使用[線]工具除了可以繪制直線外,也經(jīng)常使用[線]工具繪制面。
       3>繪制平行面
       SketchUp可以輕松捕捉各種需要的平行和垂直線段,在創(chuàng)建平行面時(shí)就可以領(lǐng)會到SketchUp功能的強(qiáng)大。
       首先使用[矩形]工具創(chuàng)建一個(gè)平面,接下來使用[線]工具將與該平面平行的面創(chuàng)建出來,如圖9所示。
 
圖9 繪制平行面
圖9 繪制平行面
使用[線]工具沿著平面的一個(gè)頂點(diǎn)向上移動鼠標(biāo)時(shí)會出現(xiàn)一條藍(lán)色虛線,這條虛線就是垂直于平面的垂線,在合適的位置單擊鼠標(biāo)確定將要繪制的平面的位置,然后利用軸向捕捉功能將整個(gè)平面繪制完成。
       4>等分線段
       等分線段操作是室內(nèi)建模中比較常用的一種操作,尤其是在窗框、玻璃等需要進(jìn)行等分的模型制作中經(jīng)常用到。
       下面以對一個(gè)平面進(jìn)行等分為例,來學(xué)習(xí)等分操作的應(yīng)用。
       首先使用[矩形]工具創(chuàng)建一個(gè)平面,然后對該平面進(jìn)行等分。在SketchUp中可以自動捕捉模型邊線的端點(diǎn)、中點(diǎn)和邊線上的點(diǎn),如圖10所示。
 
圖10 SketchUp捕捉的點(diǎn)
圖10 SketchUp捕捉的點(diǎn)


       自動捕捉到的端點(diǎn)以綠色的點(diǎn)顯示,中點(diǎn)以青色的點(diǎn)顯示,邊線上的點(diǎn)則以紅色的點(diǎn)顯示。
       01 通過自動捕捉的中點(diǎn),可以將線段等分為兩個(gè)部分,如圖11所示。
 
圖11 繪制中線
圖11 繪制中線


       觀察圖11,通過自動捕捉的中點(diǎn),將平面的中線繪制出來。
       在實(shí)際制作中除了需要等分中線外,還需要制作三等分、四等分甚至更多等分的線段,那么這類等分線段應(yīng)該如何繪制呢?
       接著前面的例子,下面將平面橫向分為三等分。
       使用[選擇]工具,選擇需要等分的邊,右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇[等分]命令,這時(shí)在邊上會出現(xiàn)一些紅色的點(diǎn),上下滑動鼠標(biāo),發(fā)現(xiàn)這些紅色的點(diǎn)的個(gè)數(shù)發(fā)生了變化,如圖
12所示。
圖 12 等分邊
圖 12 等分邊


       02 本例需要將平面橫向分為3等分,選擇需要等分的邊,右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇[等分]命令,輸入3,按回車鍵,即可自動生成將平面三等分的點(diǎn)。

       Note

       在菜單中選擇[等分]命令后,邊上出現(xiàn)的紅色的點(diǎn)即為等分點(diǎn),滑動鼠標(biāo)可以調(diào)節(jié)等分點(diǎn)的個(gè)數(shù),確定等分點(diǎn)個(gè)數(shù)后,單擊鼠標(biāo)即可在邊上生成等分點(diǎn)。除了滑動鼠標(biāo)調(diào)節(jié)等分點(diǎn)數(shù)量外,也可以通過在[數(shù)值輸入?yún)^(qū)]中輸入數(shù)值來確定等分的數(shù)量。
       生成等分點(diǎn)后發(fā)現(xiàn)目前的平面與等分之前沒有區(qū)別,觀察不到等分點(diǎn)的狀態(tài)。這時(shí)使用[線]工具就可以觀察到等分點(diǎn)的狀態(tài),如圖13所示。
 
圖13 等分點(diǎn)與中點(diǎn)
圖13 等分點(diǎn)與中點(diǎn)

觀察圖13,使用[線]工具在剛才等分過的線段上移動時(shí),會自動識別出三等分點(diǎn),即圖13中出現(xiàn)的兩個(gè)綠色端點(diǎn),并且還可以識別出每個(gè)等分線段的中點(diǎn)。
       在將線段等分后,就可以利用等分點(diǎn)把平面橫向等分為3個(gè)部分。
       03 使用[線]工具在剛才等分的線段上識別到第一個(gè)等分的端點(diǎn),單擊鼠標(biāo)確定該端點(diǎn)為線段的起點(diǎn),繼續(xù)繪制線段,確保線段為紅色(紅色線段平行于x軸),在中線上單擊鼠標(biāo)確定
線段的終點(diǎn),接著將另一半的線段也繪制出來,如圖14所示。
 
圖14 通過中線繪制等分線段
圖14 通過中線繪制等分線段


       這樣就將一條等分線繪制出來,接下來再繪制第二條等分線。繪制第二條等分線的方法與第一條等分線相同,不過這里不在中線處單擊而是直接在另一側(cè)邊線上確定線段的端點(diǎn),在另一側(cè)
邊線上單擊鼠標(biāo),如圖15所示。
 
圖15 不通過中線繪制等分線段
圖15 不通過中線繪制等分線段


       觀察圖15(右)所示,整個(gè)平面被橫向等分為3個(gè)部分。仔細(xì)觀察圖片會發(fā)現(xiàn),這兩條等分線的顯示有所區(qū)別,上方通過中線繪制的等分線為細(xì)實(shí)線,而下方未通過中線繪制的等分線為粗
實(shí)線,那么這兩條等分線有什么區(qū)別呢?
       使用[選擇]工具對等分出來的面進(jìn)行選擇就可以觀察出其中的區(qū)別,如圖16所示。
 
圖16 選擇等分后的面
圖16 選擇等分后的面


       觀察圖16所示的選擇結(jié)果,選擇上方等分面時(shí),由于有等分線的分割,可以單獨(dú)將該面選擇出來。但是選擇中間等分面時(shí),卻無法將中間部分的面選擇出來,說明下方的等分線并未起到對面進(jìn)行分割的作用。
       在實(shí)際建模中,跨越面上的線段直接創(chuàng)建的線,是無法成為面上的線的,而只能作為面以外的線段。所以在實(shí)際繪制面上線時(shí),要注意線段的繪制方式。
       TIPS
       在創(chuàng)建下方等分線段時(shí),線段未通過中線來進(jìn)行創(chuàng)建,所以這條線段不在當(dāng)前的平面上,因此不能對平面進(jìn)行分割。
       實(shí)際建模中需要注意區(qū)分粗實(shí)線與細(xì)實(shí)線的區(qū)別,如果面上的線段顯示為粗實(shí)線說明該線段為輪廓線,并不是面上的線段,而只有面上出現(xiàn)細(xì)實(shí)線時(shí),才說明該線段為面上的線,可以對面起到分隔的作用。
       Note
       在實(shí)際繪制線段時(shí),SketchUp會為用戶提供清晰的提示,這樣可以準(zhǔn)確捕捉需要的點(diǎn),如圖17所示。
 
圖17 捕捉提示
圖17 捕捉提示
在繪制線時(shí),會提示用戶當(dāng)前捕捉到的是哪種對象,通常的提示類型有4種:在邊線上、在表面上、中點(diǎn)和端點(diǎn)。
       至此,就將線繪制工具的使用方法介紹完成。
       2.矩形繪制工具
       單擊大工具欄上的[矩形]按鈕(或按快捷鍵R),選擇[矩形]工具。
       使用[矩形]工具在視圖中按住鼠標(biāo)左鍵,并拖曳出矩形形狀,釋放鼠標(biāo),即可將矩形創(chuàng)建完成。
       在實(shí)際建模中,創(chuàng)建出的矩形朝向與當(dāng)前視圖的觀察角度有很大關(guān)系。SketchUp軟件通常會選擇朝向視口面積最大的兩個(gè)坐標(biāo)軸形成的面來生成矩形,如圖18所示。
 
圖18 通過坐標(biāo)軸觀察角度與創(chuàng)建矩形的朝向
圖18 通過坐標(biāo)軸觀察角度與創(chuàng)建矩形的朝向


       掌握該規(guī)律后,在實(shí)際建模中才能夠輕松準(zhǔn)確地將需要的矩形創(chuàng)建出來。
       1>繪制尺寸精確的矩形
       與精確繪制線段相同,使用[矩形]工具也可以將有確切長、寬尺寸的矩形繪制出來。例如這里需要繪制一個(gè)長、寬分別為3000和5000的矩形。使用[ 矩形] 工具在視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖曳出矩形形狀, 釋放鼠標(biāo), 輸入“3000,5000”,按回車鍵,即可將長、寬分別為3000和5000的矩形繪制出來,如圖19所示。
 
圖19 創(chuàng)建尺寸精確的矩形
圖19 創(chuàng)建尺寸精確的矩形


       注意,這里輸入的參數(shù)為正數(shù),即按照繪制矩形的方向生成長、寬為3000和5000的矩形,如果輸入數(shù)值為“-3000,-5000”,將按照當(dāng)前繪制的矩形的反方向生成矩形,如圖20所示。
 
圖20 創(chuàng)建尺寸為負(fù)值的矩形
圖20 創(chuàng)建尺寸為負(fù)值的矩形


       觀察圖20,輸入數(shù)值為負(fù)值時(shí),在當(dāng)前繪制矩形的相反方向生成了矩形。

       Note

       精確繪制矩形時(shí),輸入數(shù)值的絕對值為矩形的寬度和高度,輸入數(shù)值的正負(fù)代表生成矩形的方向,數(shù)值為正值代表沿著當(dāng)前繪制矩形的方向生成矩形,數(shù)值為負(fù)值意味著沿著與當(dāng)前矩形相反的方向生成矩形。
       2>矩形貼合平面
       矩形貼合平面是[矩形]繪圖工具的一大特性,這種特性意味著在任何平面上繪制矩形時(shí),會自動將矩形創(chuàng)建在平面之上,使得矩形與平面貼合為一個(gè)平面,如圖21所示。
 
圖21 在斜面上繪制矩形
圖21 在斜面上繪制矩形
觀察圖21,使用[矩形]工具在斜面上創(chuàng)建矩形時(shí),會自動將矩形創(chuàng)建到斜面上,與斜面貼合在一起,并且創(chuàng)建的矩形為整個(gè)斜面中分割出的一塊,可以將其單獨(dú)選擇出來。
利用矩形線框生成平面使用[矩形]工具創(chuàng)建一個(gè)矩形,然后使用[選擇]工具選擇矩形中的面,按Delete鍵將其刪除,這時(shí)只剩下了一個(gè)矩形線框,如圖22所示。 
 
圖22 刪除矩形中間的面

       本部分講解重點(diǎn)是將線框恢復(fù)為平面。
       當(dāng)前視圖中有一個(gè)矩形線框,選擇[線]工具,在矩形線框兩個(gè)端點(diǎn)處單擊鼠標(biāo),繪制出一條線段,即可將線框還原為一個(gè)平面,如圖23所示。
 
 
圖23 將矩形線框還原為平面

       觀察圖23,連接兩個(gè)端點(diǎn)后,將矩形線框還原為了平面,但是還原后的平面被連接的線段分割為兩個(gè)部分。如果希望還原后的平面為一個(gè)完整的平面,不被分割,可以在使用[線]工具連接時(shí),連接矩形線框兩個(gè)相鄰的頂點(diǎn)即可。
       這里之所以重點(diǎn)介紹這種將線框還原為平面的方法,是因?yàn)樵谑覂?nèi)建模中會經(jīng)常使用這種操作。在室內(nèi)建模初期,會將CAD圖紙導(dǎo)入到SketchUp軟件中,對照圖紙進(jìn)行建模,有些時(shí)候也會
直接使用圖紙中的線條來進(jìn)行建模。使用這種將線框轉(zhuǎn)換為平面的方法,可以直接將CAD圖紙中的二維圖形轉(zhuǎn)換為平面,從而更加快速地創(chuàng)建室內(nèi)模型。
       3>黃金分割和平方
       這里將講解一個(gè)繪制矩形的小技巧,在繪制矩形時(shí),有時(shí)會出現(xiàn)一個(gè)對角的虛線,并且有提示為“黃金分割”和“平方”,如圖24所示。
 
圖24 繪制矩形

       當(dāng)繪制的矩形提示為“黃金分割”時(shí),意味著這時(shí)矩形的比例為黃金分割比例0.618。當(dāng)繪制的矩形提示為“平方”時(shí),意味著這時(shí)矩形的長與寬相等,為一個(gè)正方形。
       3.圓弧繪制工具
       單擊大工具欄上的[圓?。莅粹o(或按快捷鍵A),選擇[圓弧 ]工具。
       使用[圓?。莨ぞ邉?chuàng)建圓弧的操作與一般的操作不同,其操作過程分為兩步來完成,先創(chuàng)建一條線段,然后再在線段的基礎(chǔ)上繪制圓弧。使用[圓?。莨ぞ咴谝晥D中 單擊鼠標(biāo),確定圓弧開始的位置,移動一定距離后,再次單擊鼠標(biāo)確定圓弧結(jié)束位置,此時(shí)繪制出來的為一條線段,然后接著在線段的基礎(chǔ)上移動鼠標(biāo)調(diào)整圓弧的弧 長,如圖25所示。
 
圖25 創(chuàng)建圓弧

       在移動鼠標(biāo)時(shí)需要注意圓弧生成的軸向,由于圓弧是二維的圖形,不容易準(zhǔn)確地觀察到圓弧生成的方向,所以一定要注意圓弧生成的軸向。如圖7-48所示,綠色軸上生成的圓弧平行于xy平面(紅綠軸平面),藍(lán)色軸上生成的圓弧平行于xz平面(紅藍(lán)軸平面)。
       由于在視圖中創(chuàng)建圓弧時(shí),不容易把握圓弧的方向,這里介紹一種實(shí)際建模中創(chuàng)建圓弧的技巧。在實(shí)際建模中,通常會先創(chuàng)建一個(gè)需要生成圓弧的平面,然后在平面 的基礎(chǔ)上創(chuàng)建圓弧。[圓?。菖c[矩形]繪制工具相同,具有貼合平面的特性,所以在平面上創(chuàng)建圓弧時(shí),會自動將圓弧創(chuàng)建在平面上。
       Note
       使用[矩形]工具創(chuàng)建一個(gè)矩形,然后使用[圓?。莨ぞ咴谄矫嫔蟿?chuàng)建圓弧,創(chuàng)建的圓弧會自動貼合到平面上。最后將平面及其邊線刪除,就可以得到最終需要的圓弧,如圖26所示。
 
圖26 在面上繪制圓弧
使用這種方法能夠輕松確定圓弧的方向,將圓弧準(zhǔn)確創(chuàng)建出來。
       1>精確繪制圓弧
       使用[圓弧]工具可以通過輸入數(shù)值繪制確切尺寸的圓弧。這里輸入尺寸的方式由圓弧繪制的方式來決定,圓弧的繪制方式分為兩步,同樣數(shù)值輸入的方式也分為兩 步來進(jìn)行。使用[圓?。莨ぞ咴谝晥D中單擊鼠標(biāo)確定圓弧開始的位置,然后輸入10000,按回車鍵,此時(shí)繪制出一條長度為10000的線段,這條線段確定圓 弧開始點(diǎn)到結(jié)束點(diǎn)之間的距離為10000,然后移動鼠標(biāo)調(diào)節(jié)圓弧的方向,輸入6000,按回車鍵,確定圓弧的弧長,如圖27所示。 
圖27 輸入數(shù)值繪制圓弧

       繪制圓弧時(shí)分兩次輸入數(shù)值確定了圓弧的最終形狀,如圖28所示。
 
圖28 圓弧的數(shù)值輸入步驟

       除了用這種輸入數(shù)值的方法繪制圓弧外,還有一種數(shù)值輸入的方法也可以繪制圓弧。使用[圓弧]工具在視圖中單擊鼠標(biāo),確定圓弧開始的位置,移動一定距離后, 再次單擊鼠標(biāo)確定圓弧結(jié)束位置,移動鼠標(biāo)調(diào)節(jié)出圓弧的弧度,然后輸入10000R,按回車鍵,便可得到圓弧,如圖29所示。
 
圖29 輸入半徑繪制圓弧

       觀察圖29,在[數(shù)值輸入?yún)^(qū)]中輸入10000R后,也生成了一個(gè)圓弧。這個(gè)數(shù)值的含義是當(dāng)前圓弧為半徑為10000的圓中的部分弧線,圓弧的大小由圓的半徑及開始繪制圓弧時(shí)確定的線段決
定,如圖30所示。
 
 
圖30 輸入半徑精確繪制圓弧

       繪制圓弧時(shí),輸入NR(其中N為圓弧的半徑尺寸)即可繪制出半徑精確的圓弧。
       2>正切頂點(diǎn)
       在繪制圓弧時(shí),SketchUp提供一種正切圓弧的捕捉,使用這種捕捉功能可以繪制出與當(dāng)前圓弧角度相切的圓弧。
       首先使用[圓?。莨ぞ咴谝晥D中創(chuàng)建一個(gè)圓弧,然后使用[圓?。莨ぞ邚漠?dāng)前圓弧的端點(diǎn)開始繼續(xù)繪制圓弧。在繪制時(shí)出現(xiàn)青色的圓弧線條,說明當(dāng)前繪制的圓弧與與之相交的圓弧呈相切狀態(tài),如圖31所示。
 
圖31 繪制正切圓弧
在實(shí)際建模操作中,利用正切圓弧的捕捉功能,可以輕松將兩個(gè)平滑過渡的正切圓弧繪制出來,符合實(shí)際建模的需要。
       3>設(shè)置圓弧分段數(shù)
       如果仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)繪制出來的圓弧弧度不夠光滑,那么這種圓弧不光滑的現(xiàn)象應(yīng)該如何解決呢?
       學(xué)習(xí)過3ds Max建模的讀者一定知道,在3ds Max軟件中線條具有分段數(shù),分段數(shù)越多弧線越光滑,同樣在SketchUp軟件中的弧線也存在分段數(shù),這里出現(xiàn)了圓弧不光滑的現(xiàn)象,是因?yàn)閳A弧
的分段數(shù)不夠,可以在[數(shù)值輸入?yún)^(qū)]中輸入數(shù)值來提高圓弧的分段。
       在視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓弧,觀察當(dāng)前圓弧的狀態(tài),然后輸入30S,按回車鍵,如圖32所示。
圖32 設(shè)置圓弧分段數(shù)

       觀察圖32,對比設(shè)置分段數(shù)前后的兩個(gè)圓弧,設(shè)置分段數(shù)為30S后,意味著這時(shí)的圓弧由30條小的分段邊組成,由于圓弧上的分段邊增多,并且每一條邊的長度也變短了,所以幾乎觀察不
到弧上的分段,此時(shí)圓弧也變得光滑。繪制圓弧時(shí),輸入NS(N代表圓弧上的分段數(shù)),可以設(shè)置圓弧的分段數(shù),分段數(shù)越高圓弧越光滑。
       4>利用圓弧生成平面
       雖然繪制的圓弧為二維圖形,但是也可以使用[線]工具將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型。使用[圓?。莨ぞ咴谝晥D中創(chuàng)建一個(gè)圓弧,然后使用[線]工具連接圓弧的兩個(gè)端點(diǎn),圓弧就形成了一個(gè)平面,如圖33所示。
 
圖33 使圓弧生成平面

       至此,就完成了圓弧工具的特點(diǎn)、功能及使用技巧的介紹。
       4.圓和多邊形繪圖工具
       本節(jié)將介紹[圓]和[多邊形]繪圖工具,這里之所以要將[圓]和[多邊形]工具一起介紹是因?yàn)檫@兩個(gè)工具有許多相似之處,可以通過對比來更加清晰地了解兩種工具。
首先來學(xué)習(xí)[圓]繪圖工具,單擊大工具欄上的[圓]按鈕(或按快捷鍵C),選擇[圓 ]工具。
       01 選擇[圓 ]工具,在視圖中單擊鼠標(biāo),確定圓心的位置,然后滑動鼠標(biāo)確定圓的半徑,在確定圓的半徑后單擊鼠標(biāo),完成圓的繪制,如圖34所示。
 
圖34 創(chuàng)建圓

       同樣,圓也可以進(jìn)行精確繪制,將圓創(chuàng)建完成后,輸入數(shù)值來精確繪制圓。輸入的數(shù)值為圓的半徑,決定圓的大小。
       02 將圓繪制完成后,輸入3000,按回車鍵,確定當(dāng)前圓為一個(gè)半徑為3000的圓。觀察圖34所示的圓,圓的邊線并不光滑,這里可以使用修改圓弧分段數(shù)的方法來修改圓的分段數(shù),使圓弧更加光滑。
       03 設(shè)置圓的半徑后,再輸入5S,按回車鍵,當(dāng)前的圓成為了一個(gè)五邊形,如圖35所示。
 
圖35 設(shè)置圓的分段數(shù)

       由此可知,使用數(shù)值輸入設(shè)置圓的分段數(shù),可以將圓變?yōu)槿我膺叺亩噙呅巍?br />        接下來學(xué)習(xí)[多邊形]工具的創(chuàng)建方法。
       單擊大工具欄上的[多邊形](或按快捷鍵Alt+P鍵),選擇[多邊形 ]工具。[多邊形]工具的使用方法與[圓]工具的使用方法非常相似。
       01 選擇[多邊形 ]工具,在視圖中單擊鼠標(biāo),確定多邊形中心的位置,然后滑動鼠標(biāo)確定多邊形的大小,確定多邊形大小之后單擊鼠標(biāo),完成多邊形的繪制,如圖36所示。
 
圖36 創(chuàng)建多邊形
同樣,多邊形也可以通過輸入數(shù)值來精確繪制。輸入的數(shù)值為多邊形的半徑,決定多邊形的大小。
       02 將多邊形繪制完成后,輸入3000,按回車鍵,確定當(dāng)前圓為一個(gè)半徑為3000的多邊形。
       03 設(shè)置多邊形的半徑后,再輸入20S,按回車鍵,當(dāng)前的多邊形成一個(gè)圓形,如圖37所示。

 


圖37 設(shè)置多邊形的分段數(shù)


       觀察圖37,為多邊形設(shè)置較大的分段數(shù)后,多邊形的邊變得更加平滑,形成圓形。
       通過上面兩個(gè)小案例,發(fā)現(xiàn)多邊形與圓形之間是可以靈活相互轉(zhuǎn)換的,多邊形與圓形之間也是有區(qū)別的。
       在視圖中使用[圓]工具創(chuàng)建一個(gè)圓,設(shè)置圓的分段數(shù)為15,使用[多邊形]工具創(chuàng)建一個(gè)多邊形,設(shè)置多邊形的分段數(shù)也為15,如圖38所示。
       選擇大工具欄上的[推/拉]工具,將兩個(gè)平面擠出一段距離,如圖39所示。并選擇菜單[查看]|[虛顯隱藏物體]命令。

 


圖38 創(chuàng)建分段數(shù)均為15的圓和多邊形

 

圖39 使用[推/拉]工具擠出圓和多邊形


       觀察圖7-62,左側(cè)使用圓擠出的模型更類似于一個(gè)圓柱體,而右側(cè)在多邊形基礎(chǔ)上擠出的模型為一個(gè)棱柱。從擠出后的模型中可以觀察到圓和多邊形的區(qū)別,左側(cè)使用圓擠出的幾何體表面
的邊線為虛線顯示,右側(cè)使用多邊形擠出的幾何體為實(shí)線顯示。
       這是因?yàn)槭褂脠A形擠出的幾何體,其邊線是經(jīng)過柔化處理的,為虛線顯示;而使用多邊形擠出的幾何體,其邊線為硬邊。

       Note

       圓形擠出的幾何體,其邊線是以虛線方式顯示的,因?yàn)檫@些邊經(jīng)過柔化處理,通常情況下無法觀察到這類邊。選擇菜單[查看]|[虛顯隱藏物體]命令是為了讓幾何體表面隱藏的柔化邊顯示出來。
       柔化邊與硬邊之間還可以相互轉(zhuǎn)換。選擇一條柔化邊,右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇[取消柔化]命令,即可將柔化邊轉(zhuǎn)換為硬邊;同理選擇一條硬邊,右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇
[柔化]命令,也可將硬邊轉(zhuǎn)換為柔化邊,如圖40所示。

 

 
圖40 柔化邊與硬邊的相互轉(zhuǎn)換


       如果多條邊都需要進(jìn)行柔化或硬化處理,可以使用[選擇]工具,由右向左框選需要的邊,選中所有邊后,右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇[柔化/平滑邊線]命 令,在彈出的[邊線柔化]面板中調(diào)節(jié)[允許角度范圍]下方的滑塊,直到選中的邊被柔化或者硬化即可,如圖41所示。

 

 
圖41 轉(zhuǎn)換多個(gè)柔化邊與硬邊


       注意在將柔化邊轉(zhuǎn)換為硬邊時(shí),要取消[邊線柔化]面板中[光滑]選項(xiàng)的勾選。使圓形或多邊形線框形成面的操作與前面介紹的幾個(gè)成面的操作基本相同,使用[線]工具連接圓或者多邊形兩個(gè)相鄰的端點(diǎn),就形成平面了,如圖42所示。

 


圖42 使線框形成面

 

       本sketchup教程完。



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