Vray材質(zhì)球使用技巧
本節(jié)我們學(xué)習(xí)vray材質(zhì)球使用技巧,包括vray材質(zhì)球怎么使用以及vray材質(zhì)球不夠用的處理辦法。
一、vray材質(zhì)球怎么使用?
首先你要用后綴為mat的材質(zhì)庫文件,按圖上紅框標(biāo)示的來操作就可以把材質(zhì)庫文件打開,把里邊的材質(zhì)球拉到材質(zhì)編輯器里來賦予物體。
3dmax軟件材質(zhì)編輯器里面只有24個(gè)材質(zhì)球,但是默認(rèn)的只有6個(gè)顯示在材質(zhì)編輯器里面,我們可以通過設(shè)置讓其顯示為3*2=6,5*3=15,和6*4=24,三種顯示方式,把光標(biāo)任意放到一個(gè)材質(zhì)球上,右擊,在彈出的選擇窗口中進(jìn)行選擇,如下圖所示。
二、vray材質(zhì)球不夠用怎么辦?
材質(zhì)球不夠用大致有下面幾種方法來解決。
1:直接刪除材質(zhì)球上的材質(zhì)。
我們可以直接把材質(zhì)球上面的材質(zhì)刪除(其實(shí)是和場景解除關(guān)系),然后將該材質(zhì)球從新命名就可以了。選擇我們要?jiǎng)h除的材質(zhì)球,然后點(diǎn)擊下面的有個(gè)X的按鈕就可以了,然后對該材質(zhì)球從新命名,從新賦予材質(zhì)就可以了。
2、多維子材質(zhì)。
我們可以吧幾個(gè)模型轉(zhuǎn)化為一個(gè)編輯多邊形,然后定義一個(gè)多維子材質(zhì)也能解決,但是這樣不是一個(gè)很好的辦法,這樣如果我們需要從新更改模型就比較麻煩了,所以不建議用這種方法。
3、替代材質(zhì)球。
就是吧其他的材質(zhì)球復(fù)制過來,替代當(dāng)前的材質(zhì)球,然后從新給替代后的材質(zhì)球命名就可以了,然后再給該材質(zhì)球附上新的材質(zhì),復(fù)制的方法我們可以直接拖新的材質(zhì)球到該材質(zhì)球上。我們在拖動(dòng)的時(shí)候會(huì)有一個(gè)小的方框出現(xiàn)。放到需要替代掉的材質(zhì)球上就可以。
其實(shí)上面方法1和方法3是差不多的,如果場景中我們替代過的材質(zhì)球原來的材質(zhì)可以用習(xí)慣工具從新找回來,先選擇一個(gè)材質(zhì)球,然后點(diǎn)擊吸管,在用吸管吸取模型上的材質(zhì)就可以了.
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