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Maya4.0 初級教程之五:選擇和修改正方體組成元素

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-15 10:22 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篗aya4.0 初級教程之五:選擇和修改正方體組成元素
Polygon(多邊形)建模是在三維制作軟件中最先發(fā)展的建模方式,使用Polygon建立的模型都是點(diǎn),邊,面三個(gè)元素組成,對點(diǎn),邊,面三個(gè)元素進(jìn) 行修改就可以改變模型的形狀。只要有足夠多的多邊形就可以制作出任何形狀的物體,不過隨著多邊形數(shù)量的增加系統(tǒng)的性能也會(huì)下降,所以大家在使用多邊行建模 時(shí)要注意如果沒有必要不要添加過多的細(xì)節(jié)。

  在Maya中可以建立球體,正方體,平面等多邊形基本物體,建立多邊形基本物體的命令在 Create菜單中的Polygon Primitives中。我們也可以將NURBS物體轉(zhuǎn)換為Polygon物體。轉(zhuǎn)換的方法是,選中NURBS物體后,執(zhí)行Modify菜單中 Convert中的NURBS To Polygons命令即可將NURBS物體轉(zhuǎn)換為Polygons物體。在這個(gè)菜單中我們也可以將Polygons物體轉(zhuǎn)換為NURBS物體或是 Subdivision物體。

  下面的maya教程,我們來學(xué)習(xí)選擇和修改正方體組成元素的方法。我們選擇其中的Cube命令在視圖中建立一個(gè)正方體, 在正方體上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菜單,將光標(biāo)移動(dòng)到Vertex選項(xiàng)上松開鼠標(biāo),這樣在正方體上出現(xiàn)8個(gè)控制點(diǎn),點(diǎn)擊其中一個(gè)控制點(diǎn)后此點(diǎn)變?yōu)辄S色,表 示被選中,也可以使用框選或套索工具選中多個(gè)控制點(diǎn),然后使用移動(dòng)工具拖動(dòng)這個(gè)點(diǎn)就會(huì)改變正方體的形狀。其余的選項(xiàng)分別是。

Edge:邊選取方式,可以選取正方形上任意的邊,同樣使用移動(dòng)工具可以拖動(dòng)選中的邊來改變正方體的形狀。

Face:面選取方式,可以選中正方體上的面,使用移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放工具可以對面進(jìn)行拉伸,旋轉(zhuǎn),縮放的操作。

Vertex/ Face:前面介紹的點(diǎn)選取方式只能選取正方體上的8個(gè)頂點(diǎn),使用點(diǎn)/面選取方式就可以選取正方體每個(gè)面上的4個(gè)點(diǎn)。

UV:用于選取正方體上的貼圖點(diǎn)。

  退出正方體選取方式的方法是在視圖中的空白區(qū)域點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選取出現(xiàn)選項(xiàng)中的Select All選項(xiàng)就可以退出物體的選取方式。
[page_break] 在Polygons菜單中可以創(chuàng)建和修改多邊形,下面我們來學(xué)習(xí)這個(gè)菜單中的幾個(gè)常用命令。

Create Polygon Tool:(創(chuàng)建多邊形)這個(gè)命令可以創(chuàng)建一個(gè)多邊形,只要執(zhí)行這個(gè)命令后在視圖中按需要點(diǎn)擊鼠標(biāo)建立多邊形的頂點(diǎn),按下回車就完成一個(gè)多邊形。

Append to Polygon Tool:(添加工具)如果你想在前面建立的多邊形的基礎(chǔ)上添加一個(gè)和多個(gè)多邊形就使用這個(gè)命令,執(zhí)行這個(gè)命令后在視圖中點(diǎn)擊剛才建立的多邊形,這時(shí)多邊 形上出現(xiàn)幾個(gè)斜角,只要在需要的地方點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵添加頂點(diǎn)按下回車就可以添加一個(gè)多邊形。

Booleans:(布爾運(yùn)算)在布爾運(yùn)算下有三個(gè)子命令,分別是聯(lián)合,差集和交集。聯(lián)合用于將兩個(gè)多邊形物體聯(lián)結(jié)成一體,差集可以用一個(gè)多邊形物體減去一個(gè)多邊形物體,交集可以計(jì)算兩個(gè)多邊形物體相交的部分。看了下面的圖例你就會(huì)明白他們的用法。

 (聯(lián)合)



 (差集)   (交集)




Mirror Geometry:(鏡像)當(dāng)我們制作的是對稱模型時(shí),我們只需要建立一半的模型然后就可以使用鏡像的方法建立另一半的模型。

Smooth:(光滑)就是通過增加點(diǎn)和邊的方法使多邊形物體表面變得光滑。



  在Edit Polygons菜單中有更多的編輯多邊形物體的命令。我們還是來學(xué)習(xí)其中常用的幾個(gè)命令。

Subdivide:(再分)選中多邊形物體上的一個(gè)面后執(zhí)行該命令可以將這個(gè)面劃分為多個(gè)面。

Extrude Face:(拉伸表面)這個(gè)命令可以對多邊形物體上選中的面進(jìn)行拉伸。



Bevel: (導(dǎo)角)用于對多邊形物體選中的邊進(jìn)行導(dǎo)角處理。[page_break] 說到Maya的建模就不能不提到Artisan Tool(雕刻工具),Artisan Tool是Maya的獨(dú)門利器,Artisan Tool可以利用筆刷在NURBS物體或是Polygon物體的表面像作畫一樣的拉伸和積壓控制點(diǎn),使用Artisan Tool制作模型就像在畫布上作畫那么簡單。Edit NURBS菜單中Sculpt Surfaces Tool命令可以在NURBS物體的表面進(jìn)行雕刻,Edit Polygons菜單中Sculpt Polygons Tool命令可以在Polygon物體的表面進(jìn)行雕刻。我們以Sculpt Surfaces Tool為例學(xué)習(xí)Artisan Tool的使用方法。

   點(diǎn)擊Create菜單中NURBS Primitives中的Plane命令在視圖中建立一個(gè)平面,在平面的通道箱中將Scale X和Scale Z都修改為5,按下鍵盤上的數(shù)字3將視圖切換為高分辨率顯示模式。選中平面按下Ctrl+A鍵打開平面的屬性窗口,在makeNurbPlane1選項(xiàng)卡 中將Patches U和Patches V都設(shè)置為20,關(guān)閉窗口。

  點(diǎn)擊Edit NURBS菜單中Sculpt faces Tool命令這時(shí)光標(biāo)變成筆刷的形狀,將光標(biāo)移動(dòng)到平面上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色的圓,這個(gè)圓是筆刷的作用范圍,我們可以按下鍵盤上的B鍵后左右拖動(dòng)鼠標(biāo)可以控制 圓的大小。現(xiàn)在我們在平面上按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)鼠標(biāo)就會(huì)看到平面被擠壓的效果。

  現(xiàn)在我們點(diǎn)擊Edit NURBS菜單中Sculpt faces Tool命令后的方塊,打開Tool Settings窗口。在Tool Settings窗口的Sculpt項(xiàng)中,Radius(U)用來控制筆刷的大小,Radius(L)用來控制筆刷的作用范圍,Opacity用來設(shè)置筆 刷的施力大小,Shape中是不同的筆刷形狀,在Operation中有四個(gè)項(xiàng)目,Push為擠壓,Pull為拉伸,Smooth為平滑,Erase為消 除。



   在Stroke項(xiàng)中勾選Reflection后面的On/Off后,我們就有了兩個(gè)畫筆,選擇U Dir可以沿U向修改物體,選擇V Dir可以沿V向修改物體,選擇MultipleSurf可以同時(shí)在兩個(gè)選中的NURBS平面上進(jìn)行修改。勾選下面的Invert Reference Vector后我們會(huì)得到兩個(gè)方向相反的筆刷。

以上就是本節(jié)maya教程的完整內(nèi)容。


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