3dsmax8.0設置創(chuàng)建機翼
創(chuàng)建機翼
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dsmax8.0設置創(chuàng)建機翼
有多種不同的建模方法可用于構建機翼。此處,您將使用“長方體”基本體和“錐化”修改器。
從上一節(jié)3dsmax8.0設置視口背景(飛機模型)繼續(xù)。
使用長方體創(chuàng)建機翼:
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在“創(chuàng)建”面板中的“對象類型”卷展欄上,單擊“長方體”。
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在“頂”視口中,執(zhí)行以下步驟以從左上方至右下方繪制一個長方體,使其近似地包圍前翼展:
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在左上方單擊一次,然后按住鼠標按鈕拖至右下方。移動鼠標時,參數(shù)字段中的長度值和寬度值會隨之更改。
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釋放鼠標按鈕后,就設置了長方體的長度和寬度,現(xiàn)在將設置高度,您可以在“透視”視口中看到其增加。向上移動鼠標創(chuàng)建正高度,向下移動鼠標創(chuàng)建負高度。移動光標時,參數(shù)字段中的值將隨之更改。
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再次單擊以設置高度。
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在“創(chuàng)建”面板中,您可以立即調整“參數(shù)”卷展欄中的值。輸入下列各值:
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長度 = 3.048m
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寬度 = 15.85m
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高度 = 0.305m
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長度分段 = 3
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寬度分段 = 12
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高度分段 = 3
寬 12 段長 3 段的長方體。
需要增加分段數(shù)以使錐化和彎曲機翼的修改器正常工作。
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在“名稱和顏色”卷展欄中,鍵入 wing。
對象現(xiàn)在名為 wing。
下面將更改機翼剖面的圖形,以便看起來像真正的機翼。
將機翼形狀塑造成真正的機翼:
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激活“左”視口,并確保選定機翼。
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從視口導航控件中,單擊“最大化顯示”。
您將放大顯示機翼對象。
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從菜單欄中選擇“修改器”>“網格編輯”>“編輯網格”。
您需要此選項來對組成機翼的頂點執(zhí)行一些子對象編輯。
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在“選擇”卷展欄中,單擊“頂點”按鈕。
啟用頂點選擇后,在“左”視口中查看長方體。您看到的每個標記實際上是排列在彼此頂部的十二個頂點。如果要對它們進行選擇和移動,您需要圍繞它們拖出一個選擇窗口。否則,您將僅選擇一個頂點而不是所有頂點。
這些頂點在每個模型的相交處顯示為藍色標記。
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圍繞右上角的頂點集拖出一個選擇窗口。
X、Y、Z 三軸架跳至選擇集,并且選定標記變?yōu)榧t色。
選定頂點顯示為紅色。
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按住 Ctrl 鍵并圍繞右下角的頂點拖出一個選擇窗口。
Ctrl 鍵允許您增加現(xiàn)有選擇集。X、Y、Z 三軸架跳至選擇集的中心。
在主工具欄上,單擊“選擇并移動”按鈕并將光標移動到三軸架的 X 軸上。單擊并拖動光標至左側,以使機翼的前邊緣看起來有倒角。
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單擊“選擇并非均勻縮放”。然后沿 Y 軸縮放頂點至百分之七十五。
提示:查看位于界面底部時間滑塊下方的坐標顯示的 Y 字段。
縮放頂點以使機翼的前邊緣變?yōu)閳A形。
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圍繞中間兩列頂點的所有頂點拖出一個選擇窗口。
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沿 X 軸向右移動該頂點集約 .5m。
再次查看底部的坐標顯示。
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圍繞左上角的頂點拖出另一個選擇窗口。然后按住 Ctrl 鍵并圍繞左下角的頂點拖出一個選擇窗口。
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沿 X 軸向右移動該頂點集約 0.8m。
機翼開始成形。
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單擊“選擇并非均勻縮放”,按住 Ctrl 鍵并圍繞最左側的所有頂點集拖出一個選擇窗口。
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沿 Y 軸縮放該選擇集至百分之七十五
現(xiàn)在您得到了非常好的近似機翼。
既然完成了機翼,就可以使用“錐化”修改器對機翼圖形做進一步的修改。
添加錐化修改器:
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激活“頂”視口,并確保禁用“頂點”模式。
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從菜單欄中選擇“修改器”>“參數(shù)化變形器”>“錐化”。
一個橙色錐化 Gizmo 出現(xiàn)在視口中的長方體上方。
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在命令面板上的“錐化軸”組中,將“主軸”值更改為 X。
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在同一組中,啟用“對稱”。
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將錐化量設置為 -1.3。
長方體開始類似于 P-38 的機翼圖形。
下面將移動“錐化中心”以精細調整機翼的圖形。
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在修改器堆棧顯示中,單擊用加號標記的方框以展開“Taper”層次。展開“Taper”后,單擊“中心”。
在“中心”子對象層級,可以調整錐化中心的位置。移動修改器的中心會改變其結果。
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在“頂”視口中,沿 Y 軸向機頭移動錐化中心,直到機翼的圖形更加緊密地匹配背景圖像。
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完成移動中心的操作后,單擊修改器堆棧中的“Taper”以禁用“中心”子對象選擇。
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錐化”已經影響了機翼的高度。在修改器堆棧中,單擊“長方體”,然后將機翼的高度增加至 0.4318m。
注意:由于所做更改會影響依賴于拓撲的修改器(“編輯網格”),因此會出現(xiàn)警告。單擊“是”以進行高度更改。如果不太確定,單擊“保持/是”。“保持/是”會創(chuàng)建類似整個場景的剪貼板副本的內容。如果所做更改是不合要求的,請使用“編輯”菜單 >“取回”來將場景恢復至更改前的狀態(tài)。
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激活“前”視口并沿 Y 軸移動機翼以使其在背景圖像上居中。
在“前”視口中向上移動機翼。
下面,將長方體轉換為可編輯多邊形對象,然后移動某些頂點以完善機翼尖端。
轉化長方體:
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將文件另存為 myp38_wing.max。
提示:要養(yǎng)成經常在關鍵點保存場景的習慣。轉化長方體之前是保存場景的好時機,因為轉化會移除堆棧參數(shù)。如果稍后發(fā)現(xiàn)必須對“長方體”幾何體或“錐化”修改器做進一步調整,則可重新加載保存的模型。
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如果還沒有選定長方體,則在任意視口中將其選定。
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單擊鼠標右鍵并選擇“轉換為:”>“轉換為可編輯多邊形”。
現(xiàn)在長方體為可編輯多邊形對象。
完善機翼尖端:
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在命令面板上的“選擇”卷展欄中,單擊“頂點”。
之前操作中的一些頂點已經選定。
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在“頂”視口中,拖出一個選擇窗口以選擇機翼左上角的頂點。按住 Ctrl 鍵,同時圍繞相對機翼尖端的相同頂點集拖出另一個選擇窗口。
選擇機翼兩端的頂點。
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在主工具欄上,單擊“選擇并非均勻縮放”。然后使用變換 Gizmo 在頂視圖中縮放頂點以使機翼末端變圓。
縮放頂點以完善機翼尖端。
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重復頂點選擇和縮放直至機翼尖端呈現(xiàn)圓形為止。
機翼尖端呈現(xiàn)圓形。
在頂視口中,需要選擇機翼外邊緣上的所有頂點。使用 Ctrl 鍵和選擇矩形可以完成此項操作。
添加“彎曲”修改器:
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在“選擇”卷展欄中,單擊“頂點”以將其禁用。
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單擊“修改器列表”右側的箭頭。在下拉列表中,找到“對象空間修改器”組,并選擇“彎曲”。
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將“彎曲軸”設置為“X”。
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將“彎曲”的“角度”更改為 -20。
向上彎曲機翼。
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為了好玩,您可以快速調整“方向”微調器。查看機翼在空中撲動。開心過后,可單擊右鍵或按 Ctrl+Z 組合鍵撤消。
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將工作另存為 myp38_wing2.max。
下面,將添加穩(wěn)定器和方向舵。這很容易完成。
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