3dmax使用編輯法線修改器
3ds Max 中的“編輯法線”修改器理論上是為游戲開發(fā)人員開發(fā)的。由于大量游戲引擎和圖形硬件使用像素明暗器和頂點明暗器,因此使建模人員在查看像素頂點明暗器的結(jié)果時能夠交互式地調(diào)整法線的需求大大增加。
注意:為了能夠查看使用“編輯法線”修改器的結(jié)果,3ds Max 應(yīng)該配置為 DirectX。
如果使用該示例場景,則飛機(jī)的某些部分會被隱藏以獲得更佳性能。還將其在“透視”視口中最大化。
調(diào)整機(jī)翼上的法線:
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選擇 Lightning。
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打開“修改”面板,然后展開“修改器列表”。
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單擊“編輯法線”。
法線用突然從模型冒出的藍(lán)線表示。深藍(lán)色表示法線是未指定的,并根據(jù)周圍面的平滑組進(jìn)行計算。
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選擇法線 194。
此法線位于座艙和翼梢浮筒之間機(jī)翼的中間位置。
也可以觀看“參數(shù)”卷展欄底部的顯示以查看拾取了哪個法線。
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旋轉(zhuǎn)該法線。請注意飛機(jī)曲面上不同旋轉(zhuǎn)所產(chǎn)生的效果。
周圍曲面是變亮還是變暗取決于如何旋轉(zhuǎn)法線。
注意:一旦手動更改了法線的原始方向,該法線會變?yōu)榫G色,指明它現(xiàn)在是“顯式”法線。
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體驗選擇其他一些法線,或者嘗試使用法線組以查看它們的響應(yīng)。
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