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3dmax預覽頭部

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-14 10:32 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax預覽頭部
在本3dmax教程中將使用一個現(xiàn)有文件來預覽頭部的圖形。

打開一個具有完整輪廓的場景:

  • 打開文件 tut_goco_00.max。

    本教程的文件在 \tutorials\nurbs_modeling 目錄中。

設置視口背景:

  1. 確保“右”視口處于活動狀態(tài)。選擇“視圖”菜單 >“視口背景”。

  2. 在“視口背景”對話框中單擊“文件”,選擇 head_side.png 作為背景源。

    本教程的文件在 \tutorials\nurbs_modeling 目錄中。

  3. 確保“匹配位圖”和“鎖定縮放/平移”被啟用,然后單擊“確定”。

    可能需要調(diào)整 NURBS 模型的位置使其與位圖對齊。

    提示:無論何時需要調(diào)整背景相對于模型的位置時,請使用 Ctrl+Alt+B 切換“鎖定縮放/平移”。當“鎖定縮放/平移”處于禁用狀態(tài)時,模型可以獨立于背景進行縮放和平移。當“鎖定縮放/平移”處于啟用狀態(tài)時,縮放和平移會同時影響模型和背景。

    提示:當在 3ds Max 中建模時,查看參考圖像的另外一種方法是使用“資源瀏覽器”顯示它們。

  4. 激活“前”視口,然后選擇“視圖”>“視口背景”。

  5. 在“視口背景”對話框中單擊“文件”,選擇 head_front.png 作為背景源。

  6. 確保“匹配位圖”和“鎖定縮放/平移”被啟用,然后單擊“確定”。

    可能需要再次調(diào)整 NURBS 模型的位置使其與位圖對齊。

  7. 選擇 NURBS 模型,使其在背景下更佳清晰顯示。

“右” 視口顯示出剖面,而“前”視口顯示出臉部??梢钥吹竭@兩個圖形并不完全匹配。這是從在 2D 中創(chuàng)建的圖形來構(gòu)建模型時經(jīng)常出現(xiàn)的情況。3D 模型無法精確地與兩個立面圖相匹配,因此必須選擇一個最符合角色靈魂的折衷方案。對于 Goco 而言,已將口鼻部的剖面變短以更好地匹配整個臉部的寬度。

預覽頭部:

  1. 轉(zhuǎn)到“修改”面板,然后選擇 NURBS 模型。

  2. 在“常規(guī)”卷展欄上,啟用“NURBS 創(chuàng)建”工具箱以顯示該工具箱。

    提示: 只要 NURBS 模型被選中而且“修改”面板處于活動狀態(tài),就可以通過按 Ctrl+T 組合鍵來切換工具箱的顯示(請確保“鍵盤快捷鍵覆蓋切換”已被啟用)。

  3. 在工具箱中,單擊“創(chuàng)建 U 向放樣曲面”。

    “U 向放樣曲面”卷展欄會顯示在“修改”面板上。U 向放樣是一個穿過輪廓曲線進行拉伸的 NURBS 曲面子對象。

    大多數(shù) NURBS 子對象類型都有一個關聯(lián)卷展欄。該卷展欄通常顯示在“修改”面板的底部。例如,CV 曲線的卷展欄(例如正在使用的輪廓)顯示在長長的“曲線公用”卷展欄下面。

    使用“NURBS 創(chuàng)建”工具箱創(chuàng)建 NURBS 子對象的一個優(yōu)點就是在創(chuàng)建過程中,當某個工具箱按鈕處于啟用狀態(tài)時,該類型子對象的卷展欄會出現(xiàn)在“修改”面板頂部附近,并位于修改器堆棧卷展欄的正下方。

  4. 啟用“U 向放樣創(chuàng)建”將顯示“U 向放樣曲面”卷展欄。在該卷展欄上,確保啟用了“創(chuàng)建時顯示”。

    啟用該選項會降低 3ds Max 的速度,但是為了學習本教程,需要看看會發(fā)生什么情況。

  5. 一次單擊一條輪廓曲線,按照空間順序,從嘴部開始移向頸根。

    當移動鼠標時,曲線會變成藍色,表明可以拾取它們供 U 向放樣使用。

    當單擊了第三條輪廓后,3ds Max 開始顯示一個穿過輪廓進行拉伸的曲面。然而該曲面看起來不完整。實際上,它只是朝錯了方向。

    提示:在創(chuàng)建 U 向放樣時,按 Backspace 鍵撤消您創(chuàng)建的上一個部分(在兩個相鄰輪廓之間)。

    提示:如果您的鼠標有鼠標中鍵,則在創(chuàng)建放樣時可以按住 Alt 鍵并使用鼠標中鍵來弧形旋轉(zhuǎn)視口。這可以幫助您看到輪廓曲線。

  6. 單擊鼠標右鍵,結(jié)束放樣的創(chuàng)建。

  7. 啟用“翻轉(zhuǎn)法線”。

    現(xiàn)在曲面正確地顯示為凸面,且顯示了 Goco 頭部的一半。

  8. 將工作另存為 goco_loft.max。

    此時,您也許注意到了模型中一些要修正的地方。可以進入“曲面”子對象層 級,選擇“U 向放樣”,然后在“U 向放樣曲面”卷展欄上啟用“編輯曲線”按鈕。“編輯曲線”是用于編輯輪廓的快捷方式,從而無須在“曲線”和“曲面”子對象層級間來回切換。它允許您移動 U 向放樣中曲線的 CV。在“U 向曲線”列表中選擇曲線的名稱,然后移動其 CV。

    當啟用了“編輯曲線”且在“U 向曲線”列表中選擇了某條曲線時,其他的曲線和 CV 編輯卷展欄將會顯示在“U 向放樣子對象”卷展欄下方。也可以使用這些卷展欄中可用的控件來編輯曲線。

    在本課程中創(chuàng)建的 U 向放樣并不是頭部的最終曲面。首先,將添加更多細節(jié)然后鏡像輪廓曲線。



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