3ds Max創(chuàng)建透明度
“不透明度”參數(shù)控制材質(zhì)的透明度。默認設置為 100% 不透明。“不透明度”值為 0 將產(chǎn)生完全透明。
設置透明度:
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選擇“文件”>“重置”。
不要保存更改。
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按 M 鍵以打開“材質(zhì)編輯器”。
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單擊示例球右側的“背景”按鈕。在活動示例窗中,多彩的棋盤格圖案會出現(xiàn)在示例球后面。
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雙擊此示例材質(zhì)以在單獨的窗口中打開此材質(zhì)。如果愿意,可以調(diào)整窗口的大小。
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在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄中,將“漫反射”顏色更改為綠色。“環(huán)境光”顏色也隨之更改。
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將材質(zhì)的“不透明度”值設置為 50。
該示例球變?yōu)榘胪该髑蝮w。
不透明度控制透明度。
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將“高光級別”設置為 100,并將“光澤度”設置為 80。兩個小高光出現(xiàn)在示例球的兩個相對面上。
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在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄上,啟用“雙面”。另外兩個高光出現(xiàn)在示例球上。這些高光代表球體內(nèi)部的高光。
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打開“擴展參數(shù)”卷展欄。
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將“衰減”設置由“內(nèi)”更改為“外”。
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在“高級透明”組中,將“數(shù)量”設置為 100。
該球體在靠近邊緣處變得更加透明。
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將“衰減”設置由“外”更改為“內(nèi)”。
不透明度朝球體中心方向衰減,顯示幾乎透明的中心。
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將“過濾”顏色更改為亮黃色。
該示例球呈現(xiàn)令人不悅的外觀。
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將“類型”更改為“相減”,然后更改為“相加”。
不透明區(qū)域變得像煙霧一樣暗,然后又像云一樣亮。
- Tags:3ds Max材質(zhì)和貼圖
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