3ds Max使用貼圖縮放器修改器
在本教程中,您學(xué)習(xí)了兩個(gè)貼圖縮放器修改器的非常有用的功能,即使用一個(gè)設(shè)置統(tǒng)一整個(gè)場景的紋理比例。您還學(xué)習(xí)了兩個(gè)版本之間的差別,包括選中多個(gè)對象時(shí)實(shí)例 OSM 版本的堆棧中的訪問功能,及其堆棧中激活任何位置的功能。
3ds Max 中設(shè)計(jì)可視化的更有用的工具是貼圖縮放器修改器??稍趯ο罂臻g和世界空間版本中使用,它的主要作用是允許縮放位圖材質(zhì)分別從對象自身應(yīng)用于對象。因此,您 可以將場景中的一個(gè)修改器實(shí)例為多個(gè)不同尺寸的對象,并且將整個(gè)場景中的一個(gè)參數(shù)設(shè)置為統(tǒng)一的貼圖比例。在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何完成該操作,并且查看兩 個(gè)貼圖縮放器修改器類型之間的一些差別。
對尚未映射幾何體的情況,貼圖縮放器修改器很有用。例如,如果您導(dǎo)入或鏈接沒有 UV 坐標(biāo)的 DWG 文件,則貼圖縮放器修改器對于快速映射對象很有用。同時(shí),對于不能使用 UVW 貼圖修改器正常工作的對象(如彎曲的墻壁)貼圖縮放器修改器特別有用。
技能級別:初級
完成時(shí)間:30 分鐘
本教程中介紹的功能
完成本教程后,您應(yīng)該具備以下能力:
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使用貼圖縮放器修改器將均勻紋理應(yīng)用于場景中不同尺寸的對象。
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使用貼圖縮放器修改器將均勻紋理應(yīng)用于場景中復(fù)雜的幾何體。
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了解兩個(gè)貼圖縮放器版本之間的差別并正確使用每個(gè)版本。
教程文件
除非特別指定,執(zhí)行教程的所有必需文件都可以在“Tutorial And Sample Files CD”上的 \tutorials\new_materials\ 文件夾中找到。開始執(zhí)行本教程之前,請將 \tutorials 目錄從光盤復(fù)制到 \3dsmax8 本地安裝目錄中。
本教程包括
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