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3ds Max使用加權(quán)列表控制器

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-10 14:19 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max使用加權(quán)列表控制器
3ds Max 中有許多不同的動畫控制器。每一種都有其各自的屬性、特征和用途。每一種都具有與其相關(guān)聯(lián)的方法。使用加權(quán)列表控制器可以合并控制器。通過對列表中控制器 的權(quán)重進(jìn)行更改或設(shè)置動畫,可以調(diào)整每個控制器的效果并以非線性方式設(shè)置動畫。在此,您將學(xué)習(xí)在動畫中設(shè)置權(quán)重,并了解權(quán)重的功能。

使用加權(quán)列表控制器:

使用“位置列表”控制器,可以將其他控制器添加到已有的“Bezier 位置”控制器上方。在此,要將“噪波”控制器添加到乒乓球動畫層。

  1. 選擇“文件”>“打開”以加載 pingpong_volley.max。

    可以看到乒乓球和球桌。

    提示:如果球桌上的紋理看起來不對,請右鍵單擊“透視”視口標(biāo)簽并選擇“紋理校正”。

    乒乓球的凌空擊球

  2. 播放動畫。

    乒乓球以模擬的凌空擊球方式在球網(wǎng)上來回反彈。后四次反彈在原地發(fā)生??梢允褂眉訖?quán)列表控制器刪除后四次反彈,并用滾動運動替換它們??梢蕴砑?ldquo;噪波”控制器去除反彈,改為讓球在球桌上不穩(wěn)定地來回運動,然后停止。

  3. 選擇乒乓球。

  4. 打開“運動”面板,并展開“指定控制器”卷展欄。

    請注意,對于乒乓球,“指定控制器”卷展欄將“位置”控制器顯示為“Bezier 位置”。請在窗口中使用平移手形光標(biāo)閱讀標(biāo)簽。

    至少可以在三個不同的位置將控制器指定給對象:在“軌跡視圖”窗口中、在“運動”面板上或在“動畫”菜單上。您將使用“動畫”菜單指定控制器,并使用“運動”面板編輯權(quán)重。

  5. 在“動畫”菜單(不是“運動”面板)上,選擇“位置控制器”>“噪波”。

    視口軌跡會變成雜亂的紅色樣條線。不用擔(dān)心,這是正確的。

    噪波控制器:雜亂的軌跡

     

    注意:如果從“動畫”菜單指定控制器,加權(quán)列表控制器會自動添加到對象上。

  6. 在“運動”面板的“指定控制器”卷展欄上,展開“位置”列表,然后展開“噪波位置”。

    可以看到“噪波強度”縮進(jìn)式地顯示在“噪波位置”的下方。如果下滾一點,會看到“權(quán)重”也列在其中。

    新的“噪波位置”軌跡出現(xiàn)在“Bezier 位置”軌跡的下方。并未將舊動畫替換;而是改為將新的“噪波”控制器添加到其中。

    如果播放動畫,則球會滿場飛來飛去。它是在跟隨位置控制器軌跡和噪波控制器軌跡。這可能不是您在此處想要的結(jié)果。您將需要調(diào)整噪波參數(shù)和控制器權(quán)重。

調(diào)整噪波頻率和強度:

  1. 在“指定控制器”窗口中,高亮顯示并右鍵單擊“噪波位置”項,然后選擇“屬性”。

    將出現(xiàn)“噪波控制器”屬性對話框

  2. 將“頻率”更改為非常小的值,例如 0.009。

  3. 將“Z 向強度”更改為 0.0。

    重要信息: 如果您遺漏了這一步,則教程將無法工作。 Z 向強度可以抵消上下反彈移動。

  4. 將“X 向強度”和“Y 向強度”更改為 1.0。

    這將創(chuàng)建球在桌面上的不穩(wěn)定的來回運動。

    “噪波控制器”屬性對話框

  5. 播放動畫

    現(xiàn)在噪波的抖動較少,事實上幾乎看不見。您需要對控制器進(jìn)行加權(quán),以便噪波在第 201 幀之前不影響反彈,并且禁用第 200 幀之后的位置控制器。

設(shè)置權(quán)重動畫:

  1. 啟用“自動關(guān)鍵點”。

    “自動關(guān)鍵點”按鈕變成紅色。

  2. 移動到第 200 幀。

    您將在第 200 幀和第 201 幀為“Bezier 位置”設(shè)置關(guān)鍵點。還將在第 200 幀、第 201 幀和第 0 幀為“噪波”設(shè)置關(guān)鍵點。

  3. 打開“位置列表”卷展欄,然后在窗口中選擇“Bezier 位置”層。

  4. 找到“權(quán)重”字段,然后按住 Shift 鍵并右鍵單擊微調(diào)器箭頭。

    微調(diào)器的輪廓變成紅色,說明已將關(guān)鍵幀置于此處。

     

    提示:可以在“設(shè)置關(guān)鍵點”和“自動關(guān)鍵點”模式下用該方法設(shè)置關(guān)鍵點。

  5. 在“位置列表”卷展欄中選擇“噪波位置”層。

  6. 右鍵單擊微調(diào)器。

    “權(quán)重”值被重置為 0,并且設(shè)置了一個關(guān)鍵點。

    提示:右鍵單擊任一微調(diào)器,可將值重置為 0 并設(shè)置一個關(guān)鍵點。按住 Shift 鍵并右鍵單擊任一微調(diào)器,可在不更改值的情況下添加關(guān)鍵點。

  7. 移動到第 201 幀。

    提示:可以使用鍵盤上的 . 鍵一次向前移動一幀。也可以單擊時間滑塊上幀指示器的任意一側(cè)的箭頭。

  8. 在“噪波”仍處于選定狀態(tài)情況下,在“權(quán)重”字段中輸入 100。

  9. 在“位置列表”中,選擇“Bezier 位置”層,然后右鍵單擊“權(quán)重”微調(diào)器將值設(shè)置為 0,并設(shè)置一個關(guān)鍵點。

    這將從該點開始去除反彈。

  10. 在動畫播放控件中,單擊“轉(zhuǎn)至開頭”。

  11. 在“位置列表”中選擇“噪波位置”,然后將“權(quán)重”值設(shè)置為 0。

  12. 播放動畫。

    球在第 200 幀之后停止反彈,在球桌上來回滾動

    乒乓球在球桌上來回反彈,然后停止反彈,但仍進(jìn)行少許的來回滾動。

  13. 如果由于某些原因球在空中而不是在球桌上來回滾動,請轉(zhuǎn)至第 201 幀,向下移動虛擬對象直到球與球桌接觸。使用此方法可糾正任何其他錯誤的移動。

  14. 若要完全停止球的移動,請轉(zhuǎn)至第 250 幀并將“噪波”權(quán)重的關(guān)鍵幀設(shè)置為 0。播放動畫。球在第 250 幀完全停止移動。

  15. 禁用“自動關(guān)鍵點”。

  16. 將工作另存為 mypingpong_layered_animation.max。

    可以打開 pingpong_layered_animation.max 將您的工作與完整的教程文件進(jìn)行比較。



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