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Keyshot材質(zhì)模板

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-05 11:18 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?a href="http://m.594ljc.cn/special/keyshot/">Keyshot材質(zhì)模板

素材模板材料應(yīng)用過程自動化。材料的性質(zhì)從的KeyShot庫的應(yīng)用的名稱,部分的原始材料的基礎(chǔ)上部分。材質(zhì)模板菜單可以在視圖View菜單中找到

 

創(chuàng)建 / 刪除材質(zhì)模板

創(chuàng)建一個模板,按一下按鈕,在頂部材料模板“菜單,并選擇”添加新的模板“ 。

兩種方法都可以使用模板創(chuàng)建的材料: “自動”和“手動” 。

自動KeyShot模型是建立一個新的模板時,源和材料名稱會自動根據(jù)當(dāng)前場景中的材料的應(yīng)用填充。

手動創(chuàng)建一個空模板,用戶可以手動添加模板項(xiàng)目。

每一個新的模板添加到模板下拉列表

 

模板項(xiàng)

模板項(xiàng)目由源名稱和材料名稱。

使用的“+”按鈕來創(chuàng)建一個新的項(xiàng)目。

點(diǎn)擊一個項(xiàng)目從列表中選擇項(xiàng)目和編輯的源和目的地名稱。您也可以更改源類型。

用右鍵單擊要刪除選定的項(xiàng)目

 

源類型

源類型可以是“零件”或“材料” 。部分類型認(rèn)為,在場景中各部分的名稱。材料類型考慮場景中的材料名稱。

 

源名稱

根據(jù)源類型,源名或部分名稱的默認(rèn)材料應(yīng)用到你的模型部分的名稱。使用建模軟件控制的默認(rèn)材料的命名。

 

目的地名稱

目的地名稱的材料,從的KeyShot庫,是被應(yīng)用到所有部分相匹配的信號源名稱的名稱。

當(dāng)編輯的目的地名稱,你可以鍵入名稱或從庫中拖入“模板”菜單拖放材料。

 

應(yīng)用模板

素材模板對話框或進(jìn)口對話框可以通過應(yīng)用模板。

 

材料模板“對話框:

模板可以采用下拉列表中選擇您的模板。這會給你兩個選項(xiàng): “場景”或“選擇” 。

場景 - 將當(dāng)前模板應(yīng)用到整個模型。

選擇 - 將當(dāng)前模板應(yīng)用到選定的模型或部分。
 

導(dǎo)入對話框:

點(diǎn)擊“顯示設(shè)置”按鈕來顯示“使用材料模板”復(fù)選框。啟用此設(shè)置,并從列表中選擇所需的模板。單擊“導(dǎo)入”完成導(dǎo)入。
 

通配符配置

通配符指源分配到某個目的地的名稱。這可以被激活插入一個astrics (*)的信號源名稱(例如*內(nèi)容*) ,這將適用于在目標(biāo)中的所有部件含有“內(nèi)”的材料,涂敷材料的模板時。


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