Keyshot材質(zhì)模板
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素材模板材料應(yīng)用過程自動化。材料的性質(zhì)從的KeyShot庫的應(yīng)用的名稱,部分的原始材料的基礎(chǔ)上部分。材質(zhì)模板菜單可以在視圖View菜單中找到
創(chuàng)建 / 刪除材質(zhì)模板
創(chuàng)建一個模板,按一下按鈕,在頂部材料模板“菜單,并選擇”添加新的模板“ 。
兩種方法都可以使用模板創(chuàng)建的材料: “自動”和“手動” 。
自動KeyShot模型是建立一個新的模板時,源和材料名稱會自動根據(jù)當(dāng)前場景中的材料的應(yīng)用填充。
手動創(chuàng)建一個空模板,用戶可以手動添加模板項(xiàng)目。
每一個新的模板添加到模板下拉列表
模板項(xiàng)
模板項(xiàng)目由源名稱和材料名稱。
使用的“+”按鈕來創(chuàng)建一個新的項(xiàng)目。
點(diǎn)擊一個項(xiàng)目從列表中選擇項(xiàng)目和編輯的源和目的地名稱。您也可以更改源類型。
用右鍵單擊要刪除選定的項(xiàng)目
源類型
源類型可以是“零件”或“材料” 。部分類型認(rèn)為,在場景中各部分的名稱。材料類型考慮場景中的材料名稱。
源名稱
根據(jù)源類型,源名或部分名稱的默認(rèn)材料應(yīng)用到你的模型部分的名稱。使用建模軟件控制的默認(rèn)材料的命名。
目的地名稱
目的地名稱的材料,從的KeyShot庫,是被應(yīng)用到所有部分相匹配的信號源名稱的名稱。
當(dāng)編輯的目的地名稱,你可以鍵入名稱或從庫中拖入“模板”菜單拖放材料。
應(yīng)用模板
素材模板對話框或進(jìn)口對話框可以通過應(yīng)用模板。
材料模板“對話框:
模板可以采用下拉列表中選擇您的模板。這會給你兩個選項(xiàng): “場景”或“選擇” 。
場景 - 將當(dāng)前模板應(yīng)用到整個模型。
選擇 - 將當(dāng)前模板應(yīng)用到選定的模型或部分。
導(dǎo)入對話框:
點(diǎn)擊“顯示設(shè)置”按鈕來顯示“使用材料模板”復(fù)選框。啟用此設(shè)置,并從列表中選擇所需的模板。單擊“導(dǎo)入”完成導(dǎo)入。
通配符配置
通配符指源分配到某個目的地的名稱。這可以被激活插入一個astrics (*)的信號源名稱(例如*內(nèi)容*) ,這將適用于在目標(biāo)中的所有部件含有“內(nèi)”的材料,涂敷材料的模板時。
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