犀牛易拉罐建模教程
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵合R桌藿=坛?br /> 在學習犀牛軟件教程的建模教程中,曲線和立面是必須熟練掌握的知識和技巧。本文通過易拉罐建模這個實例跟大家分享犀牛軟件教程的建模方法和技巧。
1. File>>roperties>>Grid,保持各參數(shù)設置不變,如下圖所視。
2. 雙 擊Front視圖左上角藍色區(qū)域,使Front視圖最大話顯示,在菜單中選擇 Curve>>Line>>Single line,打開Snap網(wǎng)絡格捕捉按鈕,在Front視圖中畫出如下圖所視的兩條直 線,注意它們之間的位置關(guān)系和在坐標中的位置。
3. 在菜單中選擇Curve>>Free-Form>>Control Points,繪制如下圖所視的一條曲線,其操作也可以這樣進行:
Start of curve(Degree=3):-4,17
Next point(Degree=3 Undo):-4,16
Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15
最后Enter,以上操作每換一行進行一次Enter操作,在以后的操作中也以同樣的方式進行。
4. 打開菜單Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中鍵入1,回車,鍵入J,分別點擊兩條線,對它們進行圓邊處理。在這步操作中鍵入J的目的是為了讓兩條線結(jié)合起來。
5. 打 開Osnap>>End捕捉按鈕,在菜單中選擇Surface>>Revolve,先選擇左邊的那條曲線,使其變?yōu)辄S色,這時命 令提示符提示Select curves to revolve.Press Enter when done,如下圖所視.
6. 單擊右鍵確定(回車也能達到同樣的效果),這時命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中間那條直線的上頂點,這時鼠標變?yōu)槭止鈽思覧nd顯示,單擊左鍵確定,如右圖所視。
7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作點選下頂點,此時彈出對話框,單擊OK即可,得到旋轉(zhuǎn)體應該如下圖所視。
Revolve 是在犀牛中很常用的一個命令,在以上五步的操作中,我們是以一條邊為旋轉(zhuǎn)對象,而另一條邊為旋轉(zhuǎn)軸,在Revolve的操作中我們只要確定旋轉(zhuǎn)邊和旋轉(zhuǎn) 軸,不論是什么樣的旋轉(zhuǎn)圖形我們都能輕松得到。工業(yè)設計是一件要求非常精細的工作,往往在做產(chǎn)品外型的時候,邊與邊之間,面與面之間的位置都是互相影響著 的,往往需要確定某兩邊或某幾邊的位置才能確定一個面。
8. 在菜單中選擇Curve>>Free- Form>>Control Points,打開End捕捉按鈕,捕捉前面所繪制出的曲線末端為起點,繪制出如圖1-7所視的一條曲線,注意 曲線上各控制點的相對位置,另一個端點要在中心軸上,操作也可參照如下進行
選擇Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中輸入:
-5, 0
-4.383,-0.279
-4.331,-0.503
-4.279,-0.756
-4.051,-0.813
-3.875,-0.703
-3.818,-0.075
-2.620,0.239
0,0.349
Enter完成曲線繪制。 在這里我把控制點顯現(xiàn)出來是為了讓大家看清各可控點的位置,選擇曲線,按下F10,可打開控制點的顯示,Esc可取消顯示。
9. 以剛繪制的曲線為旋轉(zhuǎn)對象,以中心軸為旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn),利用Revolve命令對其進行旋轉(zhuǎn)操作,最終得到的底面效果如下圖所視。
罐口邊緣的制作
10.在菜單中選擇Curve>>Offset Curve偏移曲線命令,命令提示Select curve to offset, 在提示行中鍵如0.1,回車,選擇罐口邊緣(如下圖所視),把它偏移出來。
11. 打開Osnap>>Mid捕捉,在菜單中選擇Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front視圖中捕捉偏移曲線的Mid點,如右圖所視,
繪制出如下圖所視的一條曲線。也可在命令行中進行如下操作:
4.1,17
4.142,16.835
4.066,16.709
Enter完成曲線。
12. 在菜單中選擇Surface>>Revolve,以上一步繪制的那條最短的曲線為旋轉(zhuǎn)對象,以中心軸為旋轉(zhuǎn)軸,進行旋轉(zhuǎn)操作,結(jié)果如下圖所視。
13. 打 開菜單Surface>>Blend Surface,命令行提示Select segment for first edge,先選擇罐口 邊緣,命令提示Select segment for second edge,再選擇前兩步中偏移出來的曲線,右鍵確定,此時彈出對話框,修改數(shù)值如下 圖所視。
OK確定,最終如下圖所視
14. 選擇所有的曲面,按下工具欄上的Hide按鈕,把所以的面進行隱藏。
15. 在菜單中選擇Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中進行以下操作:
0,16.485
3.304,16,473
3.854,16.357
3.791,16.206
3.978,16.164
3.967,16.485
Enter結(jié)束操作,完成曲線的繪制,最終如下圖所視。
16. 以剛繪制的曲線為旋轉(zhuǎn)對象,以中心軸為旋轉(zhuǎn)軸進行Revolve操作,把所有的面顯示出來,最終如下圖所視。
17. 打開菜單Surface>>Blend Surface,先選擇如下圖所視的邊緣曲線,
再選擇上一步旋轉(zhuǎn)曲面的邊緣,如下圖所視,
右鍵確定,彈出對話框,設置數(shù)值如下圖所視。
OK以后形成的融合曲面如下圖所視
18. 將Top視圖最大話顯示,打開菜單Curve>>Line>>Single Line,在命令行中執(zhí)行以下操作:
-0.25,0
-1.243,-3
Enter結(jié)束操作,完成直線的繪制。
19. 打 開菜單Transform>>Mirror,這時命令提示Select objects to mirror,先選擇剛繪制好的直線,命令提 示Select objects to mirror.Press Enter when done,右鍵確定,命令提示 Start of mirror plane(Copy=yes),這時我們需要確定鏡像的對稱中心,確定Snap網(wǎng)絡捕捉按鈕打開,捕捉中心軸上的任意 兩點,如下圖所視,最后單擊左鍵確定即可。
20. 確 認勾選了Osnap>>End捕捉,關(guān)閉Snap的勾選,打開菜單 Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一條直線的上端點,命提示 End of arc,再捕捉另一條直線的上端點,命令提示Point on arc,確定最后一點,左鍵確定,弧的大小參照圖如下圖所視。
在這步操作中捕捉的兩個端點是為了確定弧的玄長,另一點則是確定弧上的一點。按照同樣的操作捕捉兩條直線的下端點,確定弧的大小如下圖所視。
21. 打 開菜單Curve>>Fillet Curves,確認命令提示行中的Join=No,若Join=Yes,在命令行中鍵入J然后回車確 定,Join=Yes則變成了Join=No,鍵入0.2,在上面的小圓弧和兩條直線間進行融合。用同樣的方法在下面圓弧和兩條直線間進行融合操作,不過 這次的操作要先鍵入0.7融合單位,最終的效果如下圖所視。
22. 打開菜單Surface>>Extrude>>Straight,命令提示Select curves or surfaces to extrude,選擇剛才操作的所有曲線如下圖所視所視。
命令提示Select curves or surfaces to extrude.Press Enter when done,右鍵確定,把拉伸曲面一直拉過上表面如下圖所視。
23. 打 開菜單Edit>>Trim或者Ctrl+T,命令提示Select cutting odjects,先選擇剛才拉伸出來的曲面,命令提示 Select cutting odjects.Press Enter when done,右鍵確定,命令提示 Select object to trim,選擇上表面被拉伸曲面所包圍的地方,最后右鍵確定,刪除拉伸曲面,得到的最終結(jié)果如下圖所視。
24. 打開菜單Edit>>Join或者Ctrl+J,命令提示Select object for join,選擇易拉罐的主體,命令提示
Select surface or polysurface to join,選擇下表面,單擊右鍵確定,最終把主體和下表面結(jié)合在一起,如下圖所視。
25. 打開菜單Solid>>Fillet>>Edge,命令提示Select edges to fillet,選擇主體和下表面相交的曲線 如下圖所視,
命令提示Select edges to fillet.Press Enter when done,右鍵確定,最終效果如下圖所視。
本節(jié)犀牛軟件教程完畢。
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