如何在maya中創(chuàng)建uv的mel語言
mel語言是maya自己的一套編程語言,是比較偏底層的東西。所有的操作都可以在script editor窗口中有相應(yīng)的MEL語言與之對應(yīng)。通過mel,我們可以很方便快捷的運用maya。
比如在制作uv的時候,我們將一些已經(jīng)分好uv給過材質(zhì)球的模型合在一起的時候,所有uv都并在一起了,為了更方便的查看uv貼圖,我們就需要將uv貼圖移到不同的大框中,為了達到非常精準的效果,這個時候就需要就需要運用到mel語言了。
混合在一起的uv,看起來很費神
打開材質(zhì)球編輯器,找到模型材質(zhì)球,點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Selsct objects with material,就可選擇與這個材質(zhì)球有關(guān)的物體了。
然后在uv編輯框中,ctrl+鼠標(biāo)右鍵---to uv ,轉(zhuǎn)換為uv
然后將uv向左框中移動,到大概位置后z回去。這個時候在最下面就會出現(xiàn)你這次操作所移動的位置數(shù)據(jù)
復(fù)制這一串?dāng)?shù)字,在左邊的mel 語言一欄中,粘貼,把“undo:”去掉,查看后面的數(shù)字,之中有個-1.008532,這個數(shù)字是整個uv剛移動的距離,一般uv框都是一個整數(shù),應(yīng)該 是-1,所以將其改為-1,然后全選這一行,shift加鼠標(biāo)右鍵拖到上面custom(常用)工具欄,這個uv的移動的mel語言命令就制作ok了。
現(xiàn)在我們選擇一個材質(zhì)球的uv,點擊剛建立的mel圖標(biāo),uv自己就到左邊的框里面去了。這樣已過去的,uv會非常精準,不會影響貼圖效果。
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