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3Dmax制作卡通形象--飛奔的汽車教程

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-05 09:43 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?Dmax制作卡通形象--飛奔的汽車教程
具體制作步驟如下:

 一.草圖
一般來說,所有的東西都應(yīng)該在紙上畫好草圖。我繪畫了兩張汽車的素描。那時(shí),我還沒有把汽車和公牛聯(lián)系起來,不像最后的圖片那樣。實(shí)際上,這個(gè)想法來自于前保險(xiǎn)杠的制作。

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3ds max打造卡通形象--飛奔的汽車 飛特網(wǎng) 角色教程 二.建模
找了一些參考照片后,我開始創(chuàng)建汽車引擎的模型。對(duì)我來說最重要的物體是皮輪胎和三個(gè)大管子。所有的小細(xì)節(jié)都是隨便添加上去的,你們可以在照片中看到。只有一對(duì)汽缸做了縮放和復(fù)制。實(shí)際上有一個(gè)問題,在制作任何物體的過程中,我總是會(huì)考慮到一個(gè)特殊物體在最后合成中的重要性。這些引擎的小細(xì)節(jié)當(dāng)然不需要太多的關(guān)注,關(guān)注需要放在其他的物體上,比如全部的后輪胎。實(shí)際上,當(dāng)我為其他東西建模時(shí),我采用了一個(gè)畫家的觀點(diǎn),他建議在繪畫中用一些仔細(xì)的繪畫點(diǎn)來添加細(xì)節(jié),沒有其他。

 

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在這個(gè)作品中,我從一張老的圖片中找到了一個(gè)老的汽車網(wǎng)格,合成到場(chǎng)景中,用ffd-modifier繪畫草圖,使它與素描草圖相匹配。

3ds max打造卡通形象--飛奔的汽車 飛特網(wǎng) 角色教程 這張圖片的目標(biāo)之一是盡可能與鉛筆素描保持接近。所以的決定打破這個(gè)情況,把這個(gè)作品改成了完全沒有3d的感覺。這輛車當(dāng)然也不能動(dòng)畫。但是因?yàn)檫@不是我的目的,所以我不在乎。有些人可能會(huì)預(yù)先發(fā)現(xiàn)問題,但是這張圖沒打算做成真實(shí)的感覺。

3ds max打造卡通形象--飛奔的汽車 飛特網(wǎng) 角色教程三.材質(zhì)、照明和渲染
我唯一需要的紋理是前輪胎的貼圖。其他的表面紋理做起來非???。汽車的顏色有一些非常簡(jiǎn)單的衰減貼圖,鉻合金是一個(gè)完全反射的基礎(chǔ)材質(zhì)。在汽車的周圍我營(yíng)造了一種氛圍,有一些簡(jiǎn)單的藍(lán)色的棕色元素作為材質(zhì)。這個(gè)可以作為鉻合金的一個(gè)反射貼圖。

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3ds max打造卡通形象--飛奔的汽車 飛特網(wǎng) 角色教程 我還用掃描線渲染器渲染了一個(gè)不同的反射通道,所以我可以很好的集中做汽車。這個(gè)通道中的所有建模有一個(gè)全黑的、反射的raytrace材質(zhì)。在漫反射通道里有一個(gè)輸出貼圖,向反射面板中的反射添加一些劇烈感。


我用一個(gè)vraylight做了美感渲染。
我想把最后的圖片做成8000像素的寬度。vray沒有辦法處理這種高分辨率的圖片,所以我決定把圖分為兩張4000像素的,做局部渲染。稍后我需要在photoshop中縮放和設(shè)定每一張圖的頂部,但是我很滿意最終結(jié)果。

3ds max打造卡通形象--飛奔的汽車 飛特網(wǎng) 角色教程反射通道我只是渲染了4000像素,然后擴(kuò)大成全屏繪畫草圖。這樣做很合適。
最后,我渲染了一個(gè)環(huán)境閉塞通道,給汽車增加一些堅(jiān)硬度和對(duì)比度。我認(rèn)為用vray可以很好的完成這項(xiàng)工作,因?yàn)槲也恢涝趺从貌藕线m,所以我還是用的mental ray。

 

  四.合成
合成是需要解說的最難的階段。因?yàn)樵谶@個(gè)階段中我總是喜歡嘗試。有時(shí)我會(huì)嘗試用一些看起來非常奇怪的材質(zhì)渲染圖片,測(cè)試這些材質(zhì)在photoshop不同的混合模式和過濾器中會(huì)有什么樣的效果。這樣經(jīng)常會(huì)獲得一些很神奇的效果,但是也會(huì)出現(xiàn)好的結(jié)果。而且有時(shí)候我會(huì)在圖片的頂部繪畫很多,很多人第一眼看到的時(shí)候分辨不出來是3d格式的。可是我在合成中有自己的處理方法,就是在第一個(gè)圖層中用美感渲染,然后在圖層的頂部設(shè)置多樣混合模式的環(huán)境閉塞通道,還有將頂部的反射通道設(shè)置為屏幕混合模式。你們可以很容易地移除在反射中的字節(jié),因?yàn)榭赡芴亮耍皇呛芎每础?br /> 接下來我制作了圖片的背景,最后在一個(gè)新的圖層中繪畫了大量的東西,覆蓋圖片上的錯(cuò)誤。在金屬和油漆的表面添加一些火花,污漬和裝飾,排氣管里放出來一些煙。你能想到的所有東西都能狗幫助提高圖片的質(zhì)量。

3ds max打造卡通形象--飛奔的汽車 飛特網(wǎng) 角色教程最后,你可能會(huì)想要把黑色的圖層放置在所有圖層的上面,在這個(gè)圖岑上添加一些污跡過濾器。然后減少不透明度,比如設(shè)置為10%。這種處理方法可以防止圖片中出現(xiàn)大量的明顯斑點(diǎn),反彈過多。比如一個(gè)顏色非常深的局部或者一個(gè)很亮的閃光。
五.最后的制作
現(xiàn)在圖片就做好了。

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