SKETCHUP 3D素描(3D Sketching)
本節(jié)sketchup教程分享3D素描(3D Sketching)。
到目前為止,在教學課程中所學習2D素描(Sketching)技術在3D空間也都可以適用。開始在3D空間制作面。
首先繪制如同在上個教學課程中所繪制的矩形,以它為基礎制作立方體。雖然可以使用(推/拉)工具,但是在本課程中將以制作矩形四個垂直面的方法來制作立方體。
注意:要繪制的面必須固定在要繪制的平面區(qū)域上,拖曳要繪制面的線時,每一條線都必須在相同平面上。
開啟新的作圖窗口,視景保持預設的上視圖。
使用[線]工具從左上角開始繪制矩形,尺寸隨意即可,接著將視景變更為[全視圖],以[線]工具點取如下圖矩形的角,[端點]選取提示會顯示出來,請參考之。
將 鼠標指標垂直向上移動畫出直線,如果線變成藍色就表示與垂直的藍色軸(Z軸)平行,可以知道已經繪制垂直線。另外因[在軸上]選取提示也顯示出來,所以我 們知道與座標軸平行。不論是2D或3D素描(Sketching)時所顯示的選取提示是相同的。畫出任意長度的線后,點取終點完成線的繪制。
因為要繪制垂直最初畫好的矩形面的垂直面,接著拉出與綠色軸平行的邊。移動指標讓線變綠,藍色虛線的推定線會出現,顯示[開始點]選取提示的位置就是線的終點。
在選取提示顯示的位置點一下,再點取矩形的角,完成了一個面。
接著在矩形的長邊制作垂直的面。請遵從下圖1,2,3的順序點取,這個平面上已經存在2個即有邊線,所以在這里點取的點只要3個。
形成如下圖般新的面:
與 目前為止相同方法,接著也繪制垂直于底面矩形的面。為了能正確捕捉這個面的角,[推定線]功能即非常有幫助。[推定線]功能是參考既有幾何體顯示出該位置 的提示。本例中參考底面矩形前面的邊,首先點取剛才在繪制面時點取的第2點(右上角),接著將指標放到底面矩形前方的角(在這里先不要點取)。下圖是使用 [隱藏線]模式明確表示這個過程。
在 還不點取的狀態(tài)下將鼠標指標慢慢往上移動,[開始點]選取提示與藍色虛線會顯示出來,這個就是推定線,是非常強大的技術,在本課程與今后課程都會經常用 到。指標保持向上方向移動,這次會顯示垂直于藍色點線的綠色推定線,這個表示拉出了與綠色軸平行的點也就是藍色推定線與綠色推定線的交點,在這里點一下, 繪制線。
與完成之前的面一樣,完成第3個面。
要完成第4個面,只要點2點即可,連接最后的面上兩角,形成了線后,SketchUp使用既有的邊線自動完成面。
這樣就完成了:
上方的面也自動完成,SketchUp不管面在那里,只要是在共同面上的連結線,一般都會產生面。
本節(jié)sketchup教程分享完畢。
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