打燈教程之室內(nèi)直型暗藏?zé)艄?/h1>
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發(fā)布時間: 2017-08-02 11:07 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)淼氖牵捍驘艚坛讨覂?nèi)直型暗藏?zé)艄?/p>
在室內(nèi)燈光表現(xiàn)中,直型暗藏?zé)舻氖褂妙l率是非常之廣的,無論是家裝中的客廳、臥室還是公裝中的會議室、酒店大堂等均大量使用直型暗藏?zé)艄鈦磉M(jìn)行照 明,因此在本小節(jié)的學(xué)習(xí)中我們就來簡單探討一下利用3dsmax自帶的光能傳遞渲染引擎,lightscape渲染引擎還有目前使用頻率最高的vray渲 染器來表現(xiàn)直型暗藏?zé)舻男Ч?br /> 在具體表現(xiàn)之前,我們先來看幾張圖片,簡單觀察一下直型暗藏?zé)舻奶攸c。
圖10-1 會議室效果圖(注意天花上使用了該型燈)
圖10-2 酒店包間效果(天花板上也使用了該型燈)
經(jīng)過觀察,我們發(fā)現(xiàn)直型暗藏?zé)舸蚍ǚ浅:唵危浔旧鲜欠椒秸?,有時呈現(xiàn)l型,但更多的時候都是四邊型的,我們只須將燈光進(jìn)行簡單的復(fù)制即可。下面我們就來按照上面的劃分利用三種平臺分別實現(xiàn)直型暗藏?zé)舻男Ч?br />
(a)3dsmax光度學(xué)燈光+radiosity(光能傳遞)法
打開一個會議室的原始場景,在這個場景中我已經(jīng)設(shè)置好了材質(zhì),由于是利用radiosity來完成,大部分材質(zhì)用的都是standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和architectural建筑材質(zhì)。
原始場景如圖10-3所示。
圖10-3 原始場景 選擇天花造型,將其隔離選擇,開始布置直型暗藏?zé)簟?br /> 其實無論是radiosity光能傳遞還是lightscape渲染引擎,對于暗藏?zé)羰褂玫亩际枪舛葘W(xué)燈光中的面光源或線光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用設(shè)置光域網(wǎng),直接設(shè)置光照強(qiáng)度即可。
值得注意的是,在3dsmax平臺中直型暗藏?zé)糇詈檬褂脽艄怅嚵衼硗瓿?,這樣效果會更好。不要按照燈槽的尺寸直接拖出一個長條燈,這樣光傳的效果很差。由于這部分內(nèi)容操作比較簡單我就不細(xì)講了,布置好的效果如圖10-4所示。
圖10-4 在max中最好使用燈光復(fù)制陣列
對調(diào)節(jié)好的場景進(jìn)行光能傳遞并渲染,最終效果如圖10-5所示。
圖10-5 光能傳遞渲染結(jié)果
(b)lightscape平臺進(jìn)行渲染
如果是用ls來表現(xiàn)的話,直型暗藏?zé)艟透唵瘟?,無需燈光陣列,只需要一個位置安排一個面光源或線光源就可以了,燈光布置如圖10-6所示。
圖10-6 lightscape中燈槽光源只需要一個 當(dāng)然了,此時用戶必須將文件輸出為lightscape可以接受的lp文件,并按照lightscape的工作規(guī)范來操作。這部分內(nèi)容我就不講述了,由讀 者自行完成,我調(diào)節(jié)出的最終效果如圖10-7所示,為了節(jié)約渲染時間,我關(guān)閉了筒燈,補(bǔ)充了一個lightscape中的日光照明。并且再強(qiáng)調(diào)一次,暗藏 燈無需設(shè)置光域網(wǎng),直接設(shè)置強(qiáng)度即可。
圖10-7 lightscape渲染效果
(c)使用vray渲染器來進(jìn)行渲染。
如果是用vray來表現(xiàn)直型暗藏?zé)簦瑹艄忸愋途筒恍枰镁€光源或面光源了。而直接可以用vray系統(tǒng)自帶的vraylight,選擇默認(rèn)的片光類型就可以了,而且也不用燈光陣列。這部分的設(shè)置也比較簡單,由讀者自行完成,布光效果如圖10-8所示。
圖10-8 vraylight進(jìn)行布光
我們將兩個暗藏?zé)舨蹮艄馍{(diào)均調(diào)為暖色,燈光參數(shù)設(shè)置如圖10-9所示。
圖10-9 vraylight燈光參數(shù)
設(shè)置好燈光后,對當(dāng)前場景進(jìn)行最后的渲染,效果如圖10-10所示。
圖10-10 最終渲染效果
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