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3DMax 容積光

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-02 11:01 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?DMax 容積光
3ds Max 容積光
光柱和陰影是容積光創(chuàng)建的大氣效果。它的效果好像在場景中有一層薄霧。要使一個(gè)光源出現(xiàn)容積光的效果,就必須通過環(huán)境對話框?qū)⑺尤肴莘e光的清單中。下面我們通過一個(gè)實(shí)例了解一下。

1 )在場景中建立光源。

2 )在 Rendering 菜單中選擇 Environment ,在彈出的環(huán)境對話框中 Atmosphere 卷展欄中,單擊 Add 按鈕,在彈出的清單中選擇 Volume Light 容積光,這時(shí)容積光已被添加在左側(cè)的 Effects 清單中,容積光參數(shù)卷展欄也被添加在環(huán)境對話框中,如圖 7-4 所示。

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圖 7-4 容積光參數(shù)卷展欄

3 )在卷展欄中,單擊 Pick Light 拾取光源,并將鼠標(biāo)移至場景中單擊一個(gè)光源加入容積光清單中。如果場景中有多個(gè)光源可重復(fù)這一操作。從清單中去掉一個(gè)光源,選光源名字,單擊 Remove Light 去掉光源。

4 )在參數(shù)卷展欄中可以通過以下控制器改變?nèi)莘e光的顏色的作用方式。

· Fog Color (霧顏色):單擊色塊使選擇器可改變霧的顏色,這種顏色和容積光的顏色融合起來,通常使用缺省值。

· Attenuation Color (衰減顏色):設(shè)置方法和霧色相同,使衰減的范圍內(nèi)霧的顏色發(fā)生漸變。

· Exponential (指數(shù)):只有渲染場景中的透明對象時(shí)才使用。

· Density (濃度):設(shè)置霧的濃度值越大,在光的容積內(nèi)反射的光線越多,值為 2~6 較好,缺省為 5 。當(dāng)值為 2 時(shí)效果如圖 7-5 所示,值為 6 時(shí)效果如圖 7-6 所示。

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圖 7-5 Densyty=2.0 時(shí)效果

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圖 7-6 Density=6.0 時(shí)效果

· Max Light (最大光照):容積光最大光照,缺省值為 90 。值越小光線亮度越低。

· Min Light (最小光照):值大于 0 ,光照容積區(qū)外發(fā)光并使用霧色,就像加入容積霧,值大于 0 時(shí)效果如圖 7-7 所示。

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圖 7-7 Min Light %26gt; 0 效果

· Filter Shadows (過濾陰影):設(shè)置過濾陰影提高陰影質(zhì)量。

· Sample Volume (取樣容積):一個(gè)光的容積取樣的個(gè)數(shù),缺省狀態(tài)設(shè)置為 Auto 自動(dòng)。

· Attenuation (衰減):減小 Start (起點(diǎn)),值使容積光源點(diǎn)移動(dòng),減?。?End )值結(jié)束擴(kuò)展光線投射的長度變小。缺省值為 100% 。對于點(diǎn)光源,需要在燈光總體參數(shù)的衰減區(qū)設(shè)置 Use ,對于泛光源可不設(shè)置使用衰減。

· Noise (噪聲):可在容積光中加入霧的效果,如圖 7-8 所示。

圖 7-8 加入 Noise 效果


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