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3DMAX教程之螺旋樓梯效果

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2014-05-28 16:53 | 瀏覽量:
使用Max版本2.5-4.0均可,不同的版本只是工具的命令位置略有差異,本文在3.0中敘述。具體題目如下:某大廳層高6000,二分之一圓螺旋樓梯上至二層,內(nèi)圓R1=3000,外圓R2=4500.鐵藝欄桿扶手(式樣自定),看以簡(jiǎn)單吧?其實(shí)真夠麻煩的,不過(guò)不用著急,我們一步一步來(lái)。(見(jiàn)圖一)

3DS MAX螺旋樓梯效果1
3DMAX螺旋樓梯效果圖一

1.打開(kāi) 3DS Max,點(diǎn)Crate/getmetry/tuble,在Top視圖中建圓環(huán)物體(tuble-01),參數(shù) 為:r1=3000,r2=4500,height=0(以下第4步中會(huì)做出解釋),sides=39×2=78(注意:因?yàn)樯?0步,則平步數(shù)為 39);
2.點(diǎn)導(dǎo)航圖標(biāo)Zoom Extent All,點(diǎn)Min/Max Toggle,點(diǎn)工具欄中Seclect and move使之高亮,且反鍵點(diǎn)之.彈出Move Transform in對(duì)話框,在World參數(shù)欄輸入x,y,z坐標(biāo)值:0,0,0,再回車(chē)退出對(duì)話框(有了這樣一參照物,便于確定其它新建物體的相對(duì)位置,十分有用)。
3.這個(gè)厚度為0的圓環(huán)(Tuble-01)的一半就是螺旋梯的建筑平面圖?,F(xiàn)在點(diǎn)一下捕捉(或按S鍵)且用右鍵點(diǎn)之,在彈出的對(duì)話框中點(diǎn)Clear all,點(diǎn)vertex。關(guān)閉退出,點(diǎn)Regin zoom(窗口縮放),在Top視圖中放大如圖二所示區(qū)域。

3DS MAX螺旋樓梯效果2
3DMAX螺旋樓梯效果圖二

4.點(diǎn)Creat/shapes/line,在Top視圖中依葫蘆畫(huà)瓢繪制一踏步(起始)二維平面(寬出約20%,如圖三,在透視圖中,你自然會(huì)立刻理 解寬出的作用)。注意:畫(huà)線時(shí)使用了捕捉,若不令圓環(huán)高為0。弄不好會(huì)捕捉到圓環(huán)高度內(nèi)的點(diǎn),那么,所繪二維踏步可能是一空間扭曲平面,以下拉伸,陣列后 將不知是何怪物。按S鍵關(guān)閉捕捉。

3DSMAX巧做螺旋樓梯效果3
3DMAX螺旋樓梯效果圖三


5.點(diǎn)Modify/edit spline/vertex ,分別將A,B.C.D四個(gè)點(diǎn)用右鍵點(diǎn)擊,在彈出的下拉菜單中選Smooth,當(dāng)然也可以用Bezier修改。點(diǎn)Vertex退出子物體狀態(tài),點(diǎn)Modify/Extrue在paramters(參數(shù))下Aount欄中輸入150,點(diǎn)Min/Max Toggle看一看透視圖中,是否形成了一塊踏步?再點(diǎn)Min/Max Toggle,返回原工作界面。
6.下面利用圓環(huán)的重心坐標(biāo)陣列,使剛生成的踏步沿Z軸上移150,且繞Z軸旋轉(zhuǎn)180/39=4.61538度,此時(shí)注意確保Top視圖處于可操作界 面,且踏步塊處于被選擇狀態(tài)。點(diǎn)住工具欄中Use Pivot Point Center鈕不放,在子按鈕里選最下一個(gè)Use Transform Coordinate Center鈕 ,點(diǎn)View右邊的黑三角,在下拉菜單里選Pick,點(diǎn)圓環(huán),可以看到要陣列的踏步塊使用了圓環(huán)的坐標(biāo)7.點(diǎn)Array,在彈出的對(duì)話框中輸入如圖四數(shù)值,OK確認(rèn);點(diǎn)Min/Max Toggle,再用導(dǎo)航圖標(biāo)中其它工具調(diào)整一下視角,螺旋梯生成了,是不是很棒!

3DSMAX螺旋樓梯效果4
3DMAX螺旋樓梯效果圖四

不過(guò),別高興得太早,這樣生成的旋梯在室外環(huán)藝中倒是很酷,室內(nèi)螺旋梯多是現(xiàn)澆而成,下底面非"折線型",而是一空間扭曲平面,你是不是想把陣列用的踏 步橫斷面修改成直角三角形?可以試試,在運(yùn)用了一大堆"先進(jìn)"的工具之后,我保證結(jié)果會(huì)把你氣個(gè)半死!下面還是來(lái)看看我的"秘籍"之二吧!將你的大作存盤(pán)退出,點(diǎn)Zoom Extents All。在Front視圖中用Select and move命令將所有踏步框選,如圖五(注意不要選中Tube-01),在主菜單中點(diǎn)Group在彈出的對(duì)話框中改名稱(chēng)為Group XT-01。

3DSMAX螺旋樓梯效果6
3DMAX螺旋樓梯效果圖五 

首先我們這樣設(shè)想一下:在front視圖中繪出整個(gè)梯段的斷面,拉伸成直段式底面平的踏步段,在world坐標(biāo)系中沿x軸"彎"180度,不就是一個(gè)螺旋梯嗎?ok,搞清楚了思路,讓我們來(lái)實(shí)際操作一下:

8.先reset 3ds max,計(jì)算梯段內(nèi)側(cè)跳步的高寬值:寬=2r1×п/2/39=241.661,高=6000/40=150。

9.點(diǎn)creat/shapes/rectangle/,在fornt視圖中創(chuàng)建一矩型,在參數(shù)欄中輸入length:150 ,width:241.661。

10.點(diǎn)select and move,并用右鍵單擊,在彈出的對(duì)話框中world欄中輸入x,y,z坐標(biāo)值:120.83,0,75以使矩形的右下點(diǎn)處在原點(diǎn)上。

11.點(diǎn)取矩形,點(diǎn)array,在對(duì)話框中輸入如圖六所示數(shù)值,點(diǎn)ok。

3DSMAX螺旋樓梯效果7
3DMAX螺旋樓梯效果圖六

6.下面利用圓環(huán)的重心坐標(biāo)陣列,使剛生成的踏步沿z軸上移150,且繞z軸旋轉(zhuǎn)180/39=4.61538度,此時(shí)注意確保top視圖處于可操作界 面,且踏步塊處于被選擇狀態(tài)。點(diǎn)住工具欄中use pivot point center鈕不放,在子按鈕里選最下一個(gè)use transform coordinate center鈕 ,點(diǎn)view右邊的黑三角,在下拉菜單里選pick,點(diǎn)圓環(huán),可以看到要陣列的踏步塊使用了圓環(huán)的坐標(biāo)。
7.點(diǎn)array,在彈出的對(duì)話框中輸入如圖四數(shù)值,ok確認(rèn);點(diǎn)min/max toggle,再用導(dǎo)航圖標(biāo)中其它工具調(diào)整一下視角,螺旋梯生成了,是不是很棒!

3DSMAX螺旋樓梯效果7
3DMAX螺旋樓梯效果圖四

   不過(guò),別高興得太早,這樣生成的旋梯在室外環(huán)藝中倒是很酷,室內(nèi)螺旋梯多是現(xiàn)澆而成,下底面非"折線型",而是一空間扭曲平面,你是不是想把陣列用的踏 步橫斷面修改成直角三角形?可以試試,在運(yùn)用了一大堆"先進(jìn)"的工具之后,我保證結(jié)果會(huì)把你氣個(gè)半死!下面還是來(lái)看看我的"秘籍"之二吧!將你的大作存盤(pán)退出,點(diǎn)zoom extents all。在front視圖中用select and move命令將所有踏步框選,如圖五(注意不要選中tube-01),在主菜單中點(diǎn)group在彈出的對(duì)話框中改名稱(chēng)為group xt-01。

3DSMAX螺旋樓梯效果8
3DMAX螺旋樓梯效果圖五

首先我們這樣設(shè)想一下:在front視圖中繪出整個(gè)梯段的斷面,拉伸成直段式底面平的踏步段,在world坐標(biāo)系中沿x軸"彎"180度,不就是一個(gè)螺旋梯嗎?ok,搞清楚了思路,讓我們來(lái)實(shí)際操作一下:

8.先reset 3ds max,計(jì)算梯段內(nèi)側(cè)跳步的高寬值:寬=2r1×п/2/39=241.661,高=6000/40=150。

9.點(diǎn)creat/shapes/rectangle/,在fornt視圖中創(chuàng)建一矩型,在參數(shù)欄中輸入length:150 ,width:241.661。

10.點(diǎn)select and move,并用右鍵單擊,在彈出的對(duì)話框中world欄中輸入x,y,z坐標(biāo)值:120.83,0,75以使矩形的右下點(diǎn)處在原點(diǎn)上。

11.點(diǎn)取矩形,點(diǎn)array,在對(duì)話框中輸入如圖六所示數(shù)值,點(diǎn)ok。
 

3DSMAX螺旋樓梯效果8
3DMAX螺旋樓梯效果圖六

12.點(diǎn)zoom extents all 點(diǎn)min/max toggle用右鍵單擊front在下拉菜單中選show gride(取消網(wǎng)格).
13.按s鍵,同第三步設(shè)置捕捉工具特性.
14.點(diǎn)creat/shapes/line點(diǎn)控制面板中inter-polation鈕,去掉optimize前面的對(duì)勾,在seps中鍵入10.

點(diǎn)評(píng)一:若不如上設(shè)置線條分辨率,可能在下面步驟中用bend工具時(shí)梯段"彎不過(guò)來(lái)".不知會(huì)弄出個(gè)什么怪胎.這3ds max中是"常有"的事,原因就在于你的"非法操作".從理論上講,分辨率越大越好,但要根據(jù)內(nèi)存大小等情況,適可而止.

15. 參照?qǐng)D七,用line繪出旋梯內(nèi)側(cè)"拉直"了的斷面圖(小心點(diǎn),一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)的單擊!萬(wàn)一不留神因拖動(dòng)鼠標(biāo)形成曲線,在封閉后用edit spline細(xì)心修正),按s鍵退出捕捉。
 3DSMAX螺旋樓梯效果9
3DMAX螺旋樓梯效果圖七 
16.點(diǎn)select by name 點(diǎn)invent及select按del鍵刪除所有矩形以使圖面楚明了.

17.用select and move 點(diǎn)斷面圖,點(diǎn)modify/exture,在amount中輸入1500,回車(chē),點(diǎn)min/max toggle 一個(gè)直段式樓梯生了.

18.在front視圖中選中梯段,點(diǎn)modify/bend在angle參數(shù)欄中輸入180.15(細(xì)想一下點(diǎn)評(píng)一,為什么不是180°?)點(diǎn)bend axis的x!大功告成了! 看看透視圖中已被"bend"成的螺旋樓梯,很漂亮吧!

19.下面調(diào)整一下旋梯角度:右鍵點(diǎn)一下top視圖,并確保物體處于可操作狀態(tài),點(diǎn)select and rotate且右鍵點(diǎn)之,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置world區(qū)z坐標(biāo)值為180這樣,樓梯的第一踏步正對(duì)著你,上去玩玩吧!有興趣的朋友可以合并入"秘籍一"中"折線"(權(quán)且這樣稱(chēng)之)型xt-01,在三視圖中用對(duì)齊,旋轉(zhuǎn)等工具盡可能使二者重疊,會(huì)發(fā)現(xiàn)"秘籍二"中的"平板"旋梯稍有誤差,這正是"點(diǎn)評(píng)一"中指出的問(wèn)題之所在!但這絲毫不影響效果圖的最終效果.

接下來(lái),我們來(lái)給旋梯裝上扶手欄桿,別小瞧,這里面大有東東.
先如法炮制:

以"秘籍一"中折線形旋梯為例(若用"平板"形必需同1~3步驟創(chuàng)建一圓環(huán)作參照物)

20.用file/open打開(kāi)xt-01.max,并使top視圖最大化.

21.在top視圖中用creat/shapes/heild創(chuàng)建一螺旋線heild-01參數(shù)為:r1=r2=3100,h=(6000-150)=5850,urns =0.51(稍長(zhǎng)一些要給第0步即地面留一段扶手)點(diǎn)ccw(逆時(shí)針).

22.點(diǎn)select and move.且右鍵點(diǎn)之.在彈出的對(duì)話框中設(shè)置world坐標(biāo)值x,y,z:0,0,1000,點(diǎn)select and rotate且右鍵點(diǎn)之,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置world區(qū)z坐標(biāo)值為45.

23.用21~22同樣的方法創(chuàng)建螺旋線heild-02,不同處僅為r1=r2=4400.

24.最大化front視圖,設(shè)計(jì)一個(gè)鐵藝花飾ty-01參見(jiàn)圖八.圖九,詳細(xì)做法從略.并復(fù)制一個(gè)ty-02高均為1000,最寬值適當(dāng)(復(fù)制的ty-02用不等比壓縮工具調(diào)整其寬度尺寸).

3DSMAX螺旋樓梯效果10
3DMAX螺旋樓梯效果圖八

3DSMAX螺旋樓梯效果11
3DMAX螺旋樓梯效果圖九
 

說(shuō)明:最 寬值決定了相鄰兩花飾橫向是否"焊接",如ty-01最寬值可粗略計(jì)算在(3100*п/39約=249)左右,加之"實(shí)際安裝"后,堅(jiān)向的錯(cuò)位,寬 249以?xún)?nèi),鄰間不會(huì)相交,如設(shè)計(jì)需要必須"焊接,可實(shí)際陣列兩個(gè),用不等比壓縮工具找出最寬值(或者精確計(jì)算出來(lái))有興趣的朋友自已實(shí)踐一下.25.將tube-01物體在top視圖中繞z軸轉(zhuǎn)180/39/2=2.308度,目的是使 tube-01 段面數(shù)的分格線正好從每塊跳步正中穿過(guò),如圖十所示:分格線與heild-01,heild-02的交點(diǎn)正是ty-01,ty-02的平面位置,在top 視圖及front視圖中將ty-01,ty-02移動(dòng)到相對(duì)合適的位置。

3DS MAX巧做螺旋樓梯效果 飛特網(wǎng) 3DSMAX建模教程
3DMAX螺旋樓梯效果圖十


  26.分別將ty-01,ty-02用6~8步驟陣列, 傾刻間,欄桿施工完畢。

  27.放樣扶手:點(diǎn)creat/shapes/circle 在front視圖中創(chuàng)建r為35的圓,點(diǎn)heild-01,用剛創(chuàng)建的圓放樣出扶手,但看起來(lái)一段段的,請(qǐng)?jiān)诟?dòng)面板skin paramenters鈕path seps中輸入10,扶手變得光滑了.同理可放樣另一扶手。

  點(diǎn)評(píng)二:這是一個(gè)螺旋樓梯扶手放樣的技巧,最好是用圓截面"糊弄"一下,萬(wàn)一非用非圓斷面不可,恭喜你,你將成為放樣專(zhuān)家。至此,建模完成,孤芳自賞之余,將欄桿起始處修飾一番,加一個(gè)虛擬環(huán)境,如圖十一所示。

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3DMAX螺旋樓梯效果

 


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