houdini 建模以及建模工具介紹
上節(jié)Houdini教程我們學(xué)習(xí)了Houdini 燈光使用基礎(chǔ),那么這節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)鞨oudini教程介紹houdini 建模以及建模工具。
使用Houdini建模,我們首先要了解一下建模中使用的基礎(chǔ)部件,在創(chuàng)建選項中(Create tab)可以創(chuàng)建幾何體及其表面節(jié)點。 幾何體主要包括下面這些:
Box (立方體) | |
Sphere(球體) | |
Tube (圓柱) | |
Torus(環(huán)體) | |
Grid(平面) | |
Curve(曲線) | |
Circle(圈) | |
Platonic polygons(不規(guī)則幾何體) | |
Metaballs(元素球) | |
L-系統(tǒng) |
在新的對象和當(dāng)前對象內(nèi)部創(chuàng)建表面節(jié)點Creating surface nodes in new objects vs. inside the current object
如下圖我們使用一個菜單來創(chuàng)建對象(例子中創(chuàng)建了球體表面節(jié)點)
點擊上面的圖標(biāo),會出現(xiàn)兩個(下面)提示選項,我們需要選擇其中的一個
Create new objects |
直接創(chuàng)建一個新的對象 |
|
Create in context |
在其他的幾何體中創(chuàng)建新的對象 |
保持構(gòu)造對象
創(chuàng)建對象菜單中也包括了一個保持原始對象(Keep original objects)選項的。
-
當(dāng)沒有選中這個選項時,使用loft或者boolean工具將會刪除輸入對象。
-
當(dāng)選中這個選項時,輸入對象將會重新在視圖中出現(xiàn)。
Houdini建模工具介紹:
Boolean:結(jié)合,交叉,或減去兩個多邊形對象。
Break:打破輸入幾何使用指定的切割形狀。
Carve:切割片、削減或提取點或截面從原始。
Convert:轉(zhuǎn)換從一個幾何轉(zhuǎn)換幾何類型到另一個。
Creep:變形并啟動一塊幾何形狀在一個表面上。
Group Geometry:生成組點,原語,或邊按照不同的標(biāo)準(zhǔn)。
Loft:建立肌膚表面之間任意數(shù)量的形狀曲線在一個方向。
Rails:生成表面拉伸截面在兩個rails。
Ray:項目一個表面到另一個表面。
Refine:增加點或者在一個曲線或曲面的CVs在不改變它的形狀。
Reverse:逆轉(zhuǎn)或周期頂點順序的表面。
Revolve:旋轉(zhuǎn)圍繞一個中心軸曲線掃除表面。
Scatter:散射新隨機(jī)點在一個表面上。
Sculpt:讓您交互式地重塑一個表面。
Shatter:粉碎了輸入幾何分成多個部分。
Skin:皮膚表面之間建立任何數(shù)量的形狀曲線。
Sweep:創(chuàng)建一個表面的截面沿著骨干曲線
Visibility:反轉(zhuǎn)或周期頂點順序的表面。
- Tags:HoudiniHoudini快速入門
-
分享到:
全部評論:0條