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houdini 建模以及建模工具介紹

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-27 16:37 | 瀏覽量:

上節(jié)Houdini教程我們學(xué)習(xí)了Houdini 燈光使用基礎(chǔ),那么這節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)鞨oudini教程介紹houdini 建模以及建模工具。

使用Houdini建模,我們首先要了解一下建模中使用的基礎(chǔ)部件,在創(chuàng)建選項中(Create tab)可以創(chuàng)建幾何體及其表面節(jié)點。 幾何體主要包括下面這些:

Box (立方體)
Sphere(球體)
Tube (圓柱)
Torus(環(huán)體)
Grid(平面)
Curve(曲線)
Circle(圈)
Platonic polygons(不規(guī)則幾何體)
Metaballs(元素球)
L-系統(tǒng)

在新的對象和當(dāng)前對象內(nèi)部創(chuàng)建表面節(jié)點Creating surface nodes in new objects vs. inside the current object

如下圖我們使用一個菜單來創(chuàng)建對象(例子中創(chuàng)建了球體表面節(jié)點)

點擊上面的圖標(biāo),會出現(xiàn)兩個(下面)提示選項,我們需要選擇其中的一個

Create new objects

直接創(chuàng)建一個新的對象

Create in context

在其他的幾何體中創(chuàng)建新的對象

保持構(gòu)造對象

創(chuàng)建對象菜單中也包括了一個保持原始對象(Keep original objects)選項的。

  • 當(dāng)沒有選中這個選項時,使用loft或者boolean工具將會刪除輸入對象。

  • 當(dāng)選中這個選項時,輸入對象將會重新在視圖中出現(xiàn)。

 

Houdini建模工具介紹:

Boolean:結(jié)合,交叉,或減去兩個多邊形對象。

Break:打破輸入幾何使用指定的切割形狀。

Carve:切割片、削減或提取點或截面從原始。

Convert:轉(zhuǎn)換從一個幾何轉(zhuǎn)換幾何類型到另一個。

Creep:變形并啟動一塊幾何形狀在一個表面上。

Group Geometry:生成組點,原語,或邊按照不同的標(biāo)準(zhǔn)。

Loft:建立肌膚表面之間任意數(shù)量的形狀曲線在一個方向。

Rails:生成表面拉伸截面在兩個rails。

Ray:項目一個表面到另一個表面。

Refine:增加點或者在一個曲線或曲面的CVs在不改變它的形狀。

Reverse:逆轉(zhuǎn)或周期頂點順序的表面。

Revolve:旋轉(zhuǎn)圍繞一個中心軸曲線掃除表面。

Scatter:散射新隨機(jī)點在一個表面上。

Sculpt:讓您交互式地重塑一個表面。

Shatter:粉碎了輸入幾何分成多個部分。

Skin:皮膚表面之間建立任何數(shù)量的形狀曲線。

Sweep:創(chuàng)建一個表面的截面沿著骨干曲線

Visibility:反轉(zhuǎn)或周期頂點順序的表面。

 

下節(jié)Houdini教程學(xué)習(xí)Houdini 粒子的創(chuàng)建方法。

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