Maya制作女巫角色
Maya制作女巫角色模型布線如圖:
Maya制作女巫角色圖2
Maya制作女巫角色 圖3
將模型倒回到maya里制作衣服的模型。上身的衣服是復制身上的面片調(diào)整制作的,裙子和披肩使用nurbs制作。衣服紋理要有明確的方向性,但不能過于統(tǒng)一單調(diào),在大的規(guī)律里進行隨意的調(diào)整,會讓紋理更加自然可信。
Maya制作女巫角色 圖4
Maya制作女巫角色 圖6
Maya制作女巫角色 圖7
使用shave &hair cut來制作頭發(fā)。制作引導線,在引導線上生成shave hair要比用“梳子”梳理更方便。盡量分成幾個shave系統(tǒng)來搞定,調(diào)整起來比較方便。
Maya制作女巫角色 圖9
背景部分,只有樹木和纏繞的木質(zhì)藤條和地板是使用ploygons和nurbs建模,中間的草使用面片加貼圖,其他植物都是使用pianteffects制作,為了方便渲染轉(zhuǎn)成ploygons使用。
Maya制作女巫角色 圖10
渲染:
我的燈光布局如下,主光源為點光源,在巫女的手中,另外兩個主要輔光為兩盞面光,另外用三盞點光來補光。因為使用了mentalray的全局光,所以兩盞面光就要打開use light shape選項
Maya制作女巫角色 圖11
Maya制作女巫角色 圖12
材質(zhì)方面人物的皮膚使用3s,因為是渲染全身,所以沒有特別去處理臉部的貼圖細節(jié),只使用了一張顏色貼圖,這個有點偷懶,大家不用參考。
Maya制作女巫角色 圖13
3s材質(zhì)參數(shù)如下:
Maya制作女巫角色 圖14
最終一共渲染了6層,分別是角色層,occlusion層,深度層,頭發(fā),背景層,手中的象征命運的星霧。其中角色層,occlusion層,背景 層,使用mentalray渲染,使用了mentalray的3s以及全局光。深度層和頭發(fā)以及星霧是使用默認渲染器,其中星霧是完全使用 painteffects筆刷制作的。
Maya制作女巫角色 圖16
最后在fusion中進行最終的合成。
結(jié)果如下:
Maya制作女巫角色 效果圖
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