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VRay 2.0使用混合材質(zhì)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-27 08:21 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?a href="http://m.594ljc.cn/special/vraycz/">vray材質(zhì)教程:學(xué)習(xí)使用vray混合材質(zhì)。


使用vray混合材質(zhì)可以將兩種或兩種以上的材質(zhì),使用設(shè)置透明度或貼圖的方法將其混合,使其實(shí)現(xiàn)豐富的層次感。在本節(jié)vray材質(zhì)教程中將為大家講解vray混合材質(zhì)的使用方法。在制作實(shí)例之前,請大家首先下載素材文件。

(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“馬路源文件.max”,該場景中的墻面尚未設(shè)置材質(zhì)。

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(2)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。

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(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,將“VR-混合材質(zhì)”材質(zhì)添加至活動視圖,并重命名。

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(4)將“墻”材質(zhì)賦予場景中的“墻面”對象。

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(5)首先需要設(shè)置基本材質(zhì),即底部磚墻的材質(zhì)。將“VrayMtl”材質(zhì)添加至活動視圖,并重命名。

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(6)設(shè)置“磚墻”節(jié)點(diǎn)成為“墻”材質(zhì)的基本材質(zhì)。

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(7)從“磚墻”材質(zhì)的“漫反射”貼圖通道導(dǎo)入“磚墻.jpg”文件。

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(8)設(shè)置貼圖的平鋪次數(shù)。

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(9)雙擊“磚墻”節(jié)點(diǎn),從“凹凸”貼圖通道導(dǎo)入“磚墻凹凸.jpg”文件。

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(10)設(shè)置“凹凸”貼圖通道中的“數(shù)量”參數(shù),增強(qiáng)材質(zhì)的凹凸感。

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(11)設(shè)置貼圖的平鋪次數(shù)。

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(12)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。

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未完待續(xù)……

在下一節(jié)vray材質(zhì)教程中繼續(xù)學(xué)習(xí)使用vray混合材質(zhì)。

其他vray材質(zhì)教程推薦閱讀:vray材質(zhì)怎么用

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