Houdini入門之動(dòng)畫部分
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發(fā)布時(shí)間: 2017-07-26 14:04 | 瀏覽量:
上一節(jié)Houdini教程學(xué)習(xí)Houdini入門之材質(zhì)部分,這節(jié)匯寶盆將帶大家來(lái)學(xué)習(xí)Houdini入門之動(dòng)畫部分。
a 關(guān)鍵楨動(dòng)畫 點(diǎn)k加關(guān)鍵楨 根其他軟件一樣配合shift在時(shí)間線上調(diào)
b 角色動(dòng)畫
創(chuàng)建骨胳 Bones 時(shí)注意點(diǎn)右鍵 選擇出什么樣的控制桿
注意一定要讓所有骨胳之間保持父子關(guān)系(蒙皮方便)
使用3個(gè)命令蒙皮 Capture Geometry 局部修改蒙皮Edit Capture Regions 畫權(quán)重Paint Capture Layer 角色完成
歡迎學(xué)習(xí)Houdini相關(guān)知識(shí),相關(guān)Houdini閱讀推薦:Houdini 快捷鍵使用說(shuō)明
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b 角色動(dòng)畫
創(chuàng)建骨胳 Bones 時(shí)注意點(diǎn)右鍵 選擇出什么樣的控制桿
注意一定要讓所有骨胳之間保持父子關(guān)系(蒙皮方便)
使用3個(gè)命令蒙皮 Capture Geometry 局部修改蒙皮Edit Capture Regions 畫權(quán)重Paint Capture Layer 角色完成
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