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poser基礎教程:調整模型的姿勢(3)

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-26 11:49 | 瀏覽量:
接著上節(jié)的poser教程poser基礎教程:調整模型的姿勢(2)”,我們繼續(xù)學習。本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖莗oser基礎教程:

7.3 編輯工具

5可以將編輯工具移動到屏幕上的任何位置,顯示或者不顯示標題。也可以將這些工具水平擺放或垂直擺放,將鼠標放在任何一個工具上,按住鍵盤上的[Alt]鍵,點擊鼠標左鍵,即可在水平和垂直之間切換。

作用編輯工具,可以用多種不同的方法來移動身體上的各個部分。IK是否打開,將影響編輯工具的作用效果。編輯工具可以只調整身體中一部分的姿勢,也可以調整整個模型的姿勢。

要調整身體中的一部分,選擇該部分并拖動鼠標。

要調整整個模型,可以用下面的兩種方法之一:

?

? 先選擇期望的模型,點擊并拖動期望的編輯工具。 選擇期望的編輯工具,然后在場景中選擇所期望的模型周圍的那個圖環(huán)并拖動該園

環(huán)。當模型被選擇時,該環(huán)被高亮顯示,表示現(xiàn)在是對整個模型操作。

當在文檔窗口中使用編輯工具時,鼠標會改變成和該工具相匹配的形狀,這將有助于對模型或元素的移動。

當使用一種編輯工具對模型道具操作時,不必將鼠標放在相應的部分點擊及拖動;在窗口內的任何位置點擊并拖動就行了。還有,要知道攝影機視圖將影響模 型或元素的外觀。根據(jù)所創(chuàng)建的模型姿勢的特征,有時需要切換到不同的攝影機視圖。例如,要移動模型的手臂到前面,在由視圖中更容易看清模型的手臂相對于模 型前面的位置,如此種種。

7.3.1 旋轉

旋轉工具可以在身體的部分在關節(jié)處旋轉,見圖07-03-02。旋轉是在三個方向上進行的。為了旋轉身體中的一個部分,要先選擇要旋轉的部分,對該 部分垂直拖動鼠標將引起該部分向上或向下旋轉,(這相對于視點),水平拖動鼠標將引起該部分向內或向外旋轉,仍然是相對于視點。

6為了旋轉整個模型,請選擇它。上下左右拖動鼠標時作用和軌跡球的作用一樣,根據(jù)攝影機的位置繞著模型身身的軸旋轉模型。

 

7.3.2扭轉

作用扭轉工具可以使模型、模型中的部分或道具繞其自身的軸旋轉,見圖07-03-03。選擇一個模型,并拖動鼠標可以扭轉整個模型。身體上的大部分 關節(jié)不允許有太大的扭轉。例如,人的小手臂可以扭轉將近180度,而手腕幾乎不能扭轉。頭部,脖子和軀干是以背框為軸扭轉的。而小手臂的扭轉軸是沿手臂的 長度方向扭轉整個模型則繞著它自身的軸。如果模型是站著的,則繞其背框扭轉。如果模型躺著,使用扭轉工具則會使其滾動起來。使用參數(shù)刻度盤,可以精確地調 整扭轉的數(shù)值。

 

7.3.3 平移/拉動

這個工具可以將選擇模型/模型的某些部分/道具進行垂直的或水平移動,根據(jù)不同的拖動方向其移動方向是沿攝影機的X軸和Y軸,見圖07-03-04。


7.3.4平移/進出

這個工具可以將選擇的模型/模型中的部分/道具,沿攝影機的Z軸方向進行平移,這個移動可能使得模型沿其自身的X,Y或Z軸移動。向下拖動鼠標時, 使得物體朝向操作者移動。反之亦然,而物體朝向用戶移動時,會看上去越來越大,反之亦然。還可能參數(shù)刻度盤來調整物體的平移,見圖07-03-05。


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