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Maya三維場景中三點燈光的應(yīng)用

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-07-26 11:12 | 瀏覽量:

Maya三維場景中三點燈光的應(yīng)用

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖荕aya教程:三點燈光是杰出的好萊塢燈光照明方案“三點燈光”:
  Key Light(基調(diào)燈), Fill Light(補光燈), 和Back Light(背光燈),下面我們就要學(xué)習(xí)怎么樣設(shè)置這種燈光。
  1.在黑暗的環(huán)境中開始:在你的場景中確認沒有默認的燈光,并且沒有球形的環(huán)境;當你添加第一盞燈的時候,場景中應(yīng)該沒有其他的燈照明。
  Maya三維場景中三點燈光的應(yīng)用
Maya三維場景中三點燈光的應(yīng)用
  2增加Key Light基調(diào)燈 基調(diào)燈用來照明場景中的主題,最大程度的影響場景的照明和陰影的顯示。它是最主要的燈光來源,例如作為太陽,窗戶,或是天花板上的燈光來源;而且?guī)椎鯚粢膊灰欢ㄒ旁诠饩€的來源點上。
  創(chuàng)建a spot light 作為基調(diào)燈,從頂視圖上看,基調(diào)燈偏移攝像機(15-45左或是右)度角。從側(cè)視圖上看,升高基調(diào)燈在攝像機之上,是你的場景主體采光距離攝像機15-45度角。
  基調(diào)燈要比主體前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的陰影投射來源,最深的陰影,高光也是又它來決定的。
  Maya三維場景中三點燈光的應(yīng)用
Maya三維場景中三點燈光的應(yīng)用 2
  注意:在這里的場景測試當中,你的場景中只有一盞燈光,它在光亮和黑暗的區(qū)域之間應(yīng)該有比較好的平衡和對比,一盞燈光的渲染結(jié)果跟最終的效果沒有多大的差別,除了陰影比較黑,灰度對比比較粗糙之外。觀察上面的gif效果,當他停留在只有基調(diào)燈的時候仔細觀察。
  3增加補光等Fill Light. 補光燈的作用是柔和和擴展基調(diào)燈的照明范圍,能夠看到更多的主題和細節(jié)。補光能夠
  模擬天光(比如太陽或是其它的光源)二級光比如作為table lamps餐桌燈,反射或是彈回光線在你的場景中,你可以放置很多的補光,聚光燈是比較常用的,但點光源也可以用。
   從頂視圖來看,補光和基調(diào)燈處于相對的角度,(一個在左,一個在右 )燈光的放置補一定要完全對稱。不過補光是不能超過基調(diào)燈的亮度的。通常補光的亮度一般是基調(diào)燈的一半,若有更多的陰影環(huán)境,那么補光和基調(diào)燈的值為 1:8,如果有多重的補廣交替,那么這些補廣的總值不能超過基調(diào)燈。要模擬燈光的反射,補廣的色彩要根據(jù)環(huán)境的顏色而選擇。
  Maya三維場景中三點燈光的應(yīng)用
Maya三維場景中三點燈光的應(yīng)用 3
  4增加Add Back Light背光.創(chuàng)建背光的作用是定義邊界使視覺上把背景和主體物分開。
  從頂視圖上看,增加一個聚光燈,移動它到主體物的后邊去,對著攝像機。從右視圖看,背光燈在主體物的上面。
  Maya三維場景中三點燈光的應(yīng)用
Maya三維場景中三點燈光的應(yīng)用 4
   5調(diào)整背光燈,直到出現(xiàn)比較好的背光,在物體的頂部和側(cè)面。(有的人把照在物體邊沿的燈叫做邊沿?zé)簦1彻饽軌蚴鼓愕闹黝}物若是毛發(fā)或是別的主體更加的 好看,除非你不需要陰影,通常由背光的時候都需要產(chǎn)生陰影效果來陪襯。在這里強調(diào)的是,背光補等于背景光,背光是讓你的主題物的頂部和邊沿產(chǎn)生光亮的燈, 看下圖:
  這種三點補光方法可以適用于所有的場景中,無論是景物圖像還是三維動畫場景中。
  Maya三維場景中三點燈光的應(yīng)用
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