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Maya手的建模(一)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2014-07-02 17:28 | 瀏覽量:

Maya 手的建模(1)

Maya 手的建模
1. 可用圓柱體或是正方體當(dāng)基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 這個長面 的 ** 能,來進(jìn)行長面。長面的同時,可順便控制長出的面的大小。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 1

 


2. 等到手掌心大體先拉出個形狀后,在前端,先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 這個切線的 ** 能,先把前端切割成六角形后,在進(jìn)行長面,這樣長出來的指頭,會比較圓柱體,不易變形。
當(dāng)然要先長哪一根指頭,是沒有限制,完全看個人喜好。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 2

3.Extrude Face 這個 ** 能,可一直按 G 鍵,它就會一直長面出來。但是記得每長一次面要記得拉出面來,要不然當(dāng)你 smooth 后或是做動作的時候,物體會產(chǎn)生問題。
這是很多初學(xué)者會忘記的事情。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 3
4. 在用 Split Polygon Tool 把指甲的形狀先切出來,順便配合著 Edit Polygon 下的 Delete Edge 這個刪面的 ** 能,來進(jìn)行邊線的刪線和加線, 以達(dá)到使用者,修整理想的模型形狀。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 4
5. 手指有了大體形狀后,在使用 show 下 Isolate Select 下的 View Selected這個隱藏 ** 能,可把會影響到視線的面或?qū)ο笙入[藏起來。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 5
6. 在指節(jié)處,先切好線數(shù),若是線數(shù)太少,在做彎曲指頭這個動作的事,關(guān)節(jié)處會產(chǎn)生破面。但是也不能加的太多節(jié),適當(dāng)就好。加好節(jié)數(shù)后,用 Extrude Face 這個 ** 能,來進(jìn)行指節(jié)長面。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 6

7. 長面后,可在加上縮放大小這個 ** 能,達(dá)到想要的形狀。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 7

8. 長面的這個 ** 能,能很平均的長面,但是若是長的面有角度和方向不一,可能就無法很平均的長出 面來。
Maya 手的建模
Maya 手的建模 8
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