vray玻璃材質(zhì)的制作
來源:
未知 |
責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-07-25 14:54 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?a href="http://m.594ljc.cn/special/vraycz/">vray材質(zhì)教程分享vray玻璃材質(zhì)的制作。
單擊3ds max工具欄中的Material Editor按鈕,在彈出的面板中選擇一個樣本球。 將樣本球由默認的“Standard”標準材質(zhì)改變?yōu)?ldquo;VRayMtl”材質(zhì)。
制作玻璃的反射效果。進入Basic parameters面板中,改變Diffuse固有色為R:0,G:0,B:0的黑色,Reflect反射顏色則改為R:255,G:255,B:255的白色,使其完全反射周圍環(huán)境。
調(diào)節(jié)Glossiness光澤度數(shù)值為0.98,使玻璃略微帶有一點反射模糊,為了提高渲染速度,降低Subdivs采樣值為5.
開啟Fresnel菲涅而反射選項來模擬真實玻璃的光衰減性能。
折射效果的調(diào)節(jié)就簡單多了。同樣改變Refract顏色為R:255,G:255,B:255的純白色,并把IOR折射率改為玻璃的1.517。
開啟Affect shadows選項打開陰影效果。
其他vray材質(zhì)教程分享:vray海水材質(zhì)教程
單擊3ds max工具欄中的Material Editor按鈕,在彈出的面板中選擇一個樣本球。 將樣本球由默認的“Standard”標準材質(zhì)改變?yōu)?ldquo;VRayMtl”材質(zhì)。
制作玻璃的反射效果。進入Basic parameters面板中,改變Diffuse固有色為R:0,G:0,B:0的黑色,Reflect反射顏色則改為R:255,G:255,B:255的白色,使其完全反射周圍環(huán)境。
調(diào)節(jié)Glossiness光澤度數(shù)值為0.98,使玻璃略微帶有一點反射模糊,為了提高渲染速度,降低Subdivs采樣值為5.
開啟Fresnel菲涅而反射選項來模擬真實玻璃的光衰減性能。
折射效果的調(diào)節(jié)就簡單多了。同樣改變Refract顏色為R:255,G:255,B:255的純白色,并把IOR折射率改為玻璃的1.517。
開啟Affect shadows選項打開陰影效果。
其他vray材質(zhì)教程分享:vray海水材質(zhì)教程
- Tags:vray材質(zhì)教程
-
分享到:
相關文章
網(wǎng)友評論
全部評論:0條
推薦
熱門