Maya企鵝nurbs無(wú)縫建模
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發(fā)布時(shí)間: 2017-07-25 14:36 | 瀏覽量:
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maya建模教程:Maya企鵝nurbs無(wú)縫建模 效果圖
2用EP或者CV曲線(xiàn)在TOP視圖中畫(huà)出企鵝嘴巴的初始曲線(xiàn)1
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3 dupliate 曲線(xiàn),用移動(dòng)工具在嘴巴方向排列,mask菜單選擇cv point,調(diào)整形狀如圖
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4 繼續(xù)復(fù)制曲線(xiàn)并調(diào)整形狀,透視圖
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5 Side視圖
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6 依次選擇cv曲線(xiàn),loft生成surface,如圖
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7 鏡像復(fù)制一個(gè)看看,如果形狀不理想,還得返回去調(diào)整曲線(xiàn),直到滿(mǎn)意為止。
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8 先不要忙著縫合或者attach, 下一步建立身體,創(chuàng)建cv curves
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9 調(diào)整cv曲線(xiàn),loft生成body主體,你也可以用一個(gè)球體,分成兩半,拉出以下形狀,個(gè)人感覺(jué)調(diào)整spere 不如用loft好用
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10 用同樣的方法制作出企鵝的手
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11下面的步驟就比較關(guān)建了。要將手和身體無(wú)縫地連接起來(lái),關(guān)鍵是body上的uv線(xiàn)和手上的uv線(xiàn)不僅數(shù)量方向相同,而且要排列好,以免發(fā)生錯(cuò)位和扭曲。先要將body的曲面分出一個(gè)結(jié)合的曲面并去掉它。
步驟1
步驟1
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12 分離步驟2
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13 選中要分離的surface,delete
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14 同樣將手分成四個(gè)獨(dú)立的曲面
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15 選中兩個(gè)曲面的isoparms,選擇freeform fillet,生成過(guò)渡曲面
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16 繼續(xù)Freeform fillet
17 選擇一邊的曲面,作鏡像
17 選擇一邊的曲面,作鏡像
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18 框選所有曲面刪除history,框選所有曲面,作global stitch
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19 global stitch選項(xiàng)設(shè)置
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20 腿的制作和手的原理是一樣的,省略了,呵呵。我這里使用多邊形建模做出腿,Smooth, 放到身體兩側(cè),眼睛使用了spere制作。
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