SOFTIMAGE XSI的物體空間操作
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發(fā)布時(shí)間: 2017-07-25 14:16 | 瀏覽量:
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操縱模式?jīng)Q定了操縱時(shí)所使用的坐標(biāo)系,不過(guò)操縱模式僅影響交互方式。通常情況下,
用戶只能使用Transform面板眾多操縱模式中的一種來(lái)交互式地變換物體,
1.Global模式(全局操縱模式)
Global平移和旋轉(zhuǎn)是以場(chǎng)景的全局坐標(biāo)來(lái)操縱的。
2.Local模式(局部操縱模式)
Local平移是沿著物體中心所定義的自身坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸來(lái)移動(dòng)的??s放就是沿著物體自身的坐標(biāo)軸來(lái)操縱的,而且總是使用物體自身的坐標(biāo)軸。
3.View模式(視圖操縱模式)
View模式下的平移和旋轉(zhuǎn)是對(duì)應(yīng)當(dāng)前的3D視圖來(lái)操縱的。view模式的坐標(biāo)方向取決于操作所處的視圖是CAMERA、top、Front、Right或者其他視圖。
4.Par模式(父物體坐標(biāo)模式)
Par是Parent的簡(jiǎn)稱,在這個(gè)模式中, 變換是沿著父物體的Local坐標(biāo)軸來(lái)操縱物體的。平移物體時(shí),只有在此模式中交互控制子物體時(shí)才完全對(duì)應(yīng)于服務(wù)體的自身坐標(biāo)軸。當(dāng)激活旋轉(zhuǎn)命令 時(shí),Par按鈕會(huì)變成Add,按下ctrl鍵可以在Par模式下旋轉(zhuǎn)物體。
5.Add模式(附加模式)
Add是additive的簡(jiǎn)稱,在這個(gè)模式中, 可以直接控制物體相對(duì)于它的父物體而存儲(chǔ)的局部X、Y和z軸旋轉(zhuǎn)。這種模式在制作動(dòng)畫骨骼和層級(jí)中的其他物體時(shí)尤其有用。
只有在此模式中,交互所使用的軸才完全對(duì)應(yīng)物體的局部旋轉(zhuǎn)參數(shù)軸。物體的局部旋轉(zhuǎn)參數(shù)是用于制作動(dòng)畫的。在Par模式下,當(dāng)在transform面板中只激活一個(gè)軸時(shí),與該軸相對(duì)應(yīng)的局部旋轉(zhuǎn)參數(shù)會(huì)自動(dòng)被標(biāo)記
6.UnI模式(統(tǒng)一縮放模式)
uni是uniform的簡(jiǎn)稱,在這種模式中,只要用一個(gè)鼠標(biāo)鍵就可以使物體同時(shí)沿著所有被激活的軸進(jìn)行縮放,這樣就不必同時(shí)按住兩個(gè)或3個(gè)鼠標(biāo)鍵來(lái)縮放那個(gè)物體了??梢约せ詈腿∠せ钅硞€(gè)軸,也可以在縮放的同時(shí)按下shift鍵來(lái)暫時(shí)激活uni模式。
7.VoI模式(體積縮放模式)
Vol是volume的簡(jiǎn)稱,在這種模式中.當(dāng)使物體沿著一個(gè)或兩個(gè)軸進(jìn)行縮放,時(shí)物體會(huì)自動(dòng)地沿著另外的軸進(jìn)行補(bǔ)償性的縮放,從而使物體范圍框的體積保持不變。
8.Ref模式(參考模式)
Ref是Reference的簡(jiǎn)稱,可以沿著其他物體的X、Y和z軸或者任意平面移動(dòng)。
9.Plane模式(平面模式)
在Plane模式中,可以沿著其他物體的XZ平面或任意參考平面變換個(gè)物體。
10.COG(幾何體中心)
改變?cè)氐墓脦缀误w中心,常用于操縱組分和簇。
11.Prop (比例建模選項(xiàng))
在該模式下,對(duì)組分進(jìn)行比例建模。移動(dòng)或者變換組分和簇時(shí),其臨近的組分也會(huì)受影響。用右鍵打開(kāi)Proportional【屬性】編輯器,在其中可以進(jìn)行比例建模選項(xiàng)的設(shè)置,如圖所示。
12. Sym (Symmetrize鏡像)
該工具可用于如下操作。
·澈活Draw工具繪制曲線或者骨骼鏈。
·應(yīng)用鏡像后激活Move Point工具或Transformation工具進(jìn)行點(diǎn)操作。
·繪畫權(quán)重圖時(shí),如果沒(méi)有應(yīng)用鏡像圖,則使用物體的局部中心。同Prop比例建模選項(xiàng)一樣,用鼠標(biāo)右鍵單擊該按鈕可以彈出鏡像平面的設(shè)置菜單。
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操縱模式?jīng)Q定了操縱時(shí)所使用的坐標(biāo)系,不過(guò)操縱模式僅影響交互方式。通常情況下,
用戶只能使用Transform面板眾多操縱模式中的一種來(lái)交互式地變換物體,
1.Global模式(全局操縱模式)
Global平移和旋轉(zhuǎn)是以場(chǎng)景的全局坐標(biāo)來(lái)操縱的。
2.Local模式(局部操縱模式)
Local平移是沿著物體中心所定義的自身坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸來(lái)移動(dòng)的??s放就是沿著物體自身的坐標(biāo)軸來(lái)操縱的,而且總是使用物體自身的坐標(biāo)軸。
3.View模式(視圖操縱模式)
View模式下的平移和旋轉(zhuǎn)是對(duì)應(yīng)當(dāng)前的3D視圖來(lái)操縱的。view模式的坐標(biāo)方向取決于操作所處的視圖是CAMERA、top、Front、Right或者其他視圖。
4.Par模式(父物體坐標(biāo)模式)
Par是Parent的簡(jiǎn)稱,在這個(gè)模式中, 變換是沿著父物體的Local坐標(biāo)軸來(lái)操縱物體的。平移物體時(shí),只有在此模式中交互控制子物體時(shí)才完全對(duì)應(yīng)于服務(wù)體的自身坐標(biāo)軸。當(dāng)激活旋轉(zhuǎn)命令 時(shí),Par按鈕會(huì)變成Add,按下ctrl鍵可以在Par模式下旋轉(zhuǎn)物體。
5.Add模式(附加模式)
Add是additive的簡(jiǎn)稱,在這個(gè)模式中, 可以直接控制物體相對(duì)于它的父物體而存儲(chǔ)的局部X、Y和z軸旋轉(zhuǎn)。這種模式在制作動(dòng)畫骨骼和層級(jí)中的其他物體時(shí)尤其有用。
只有在此模式中,交互所使用的軸才完全對(duì)應(yīng)物體的局部旋轉(zhuǎn)參數(shù)軸。物體的局部旋轉(zhuǎn)參數(shù)是用于制作動(dòng)畫的。在Par模式下,當(dāng)在transform面板中只激活一個(gè)軸時(shí),與該軸相對(duì)應(yīng)的局部旋轉(zhuǎn)參數(shù)會(huì)自動(dòng)被標(biāo)記
6.UnI模式(統(tǒng)一縮放模式)
uni是uniform的簡(jiǎn)稱,在這種模式中,只要用一個(gè)鼠標(biāo)鍵就可以使物體同時(shí)沿著所有被激活的軸進(jìn)行縮放,這樣就不必同時(shí)按住兩個(gè)或3個(gè)鼠標(biāo)鍵來(lái)縮放那個(gè)物體了??梢约せ詈腿∠せ钅硞€(gè)軸,也可以在縮放的同時(shí)按下shift鍵來(lái)暫時(shí)激活uni模式。
7.VoI模式(體積縮放模式)
Vol是volume的簡(jiǎn)稱,在這種模式中.當(dāng)使物體沿著一個(gè)或兩個(gè)軸進(jìn)行縮放,時(shí)物體會(huì)自動(dòng)地沿著另外的軸進(jìn)行補(bǔ)償性的縮放,從而使物體范圍框的體積保持不變。
8.Ref模式(參考模式)
Ref是Reference的簡(jiǎn)稱,可以沿著其他物體的X、Y和z軸或者任意平面移動(dòng)。
9.Plane模式(平面模式)
在Plane模式中,可以沿著其他物體的XZ平面或任意參考平面變換個(gè)物體。
10.COG(幾何體中心)
改變?cè)氐墓脦缀误w中心,常用于操縱組分和簇。
11.Prop (比例建模選項(xiàng))
在該模式下,對(duì)組分進(jìn)行比例建模。移動(dòng)或者變換組分和簇時(shí),其臨近的組分也會(huì)受影響。用右鍵打開(kāi)Proportional【屬性】編輯器,在其中可以進(jìn)行比例建模選項(xiàng)的設(shè)置,如圖所示。
12. Sym (Symmetrize鏡像)
該工具可用于如下操作。
·澈活Draw工具繪制曲線或者骨骼鏈。
·應(yīng)用鏡像后激活Move Point工具或Transformation工具進(jìn)行點(diǎn)操作。
·繪畫權(quán)重圖時(shí),如果沒(méi)有應(yīng)用鏡像圖,則使用物體的局部中心。同Prop比例建模選項(xiàng)一樣,用鼠標(biāo)右鍵單擊該按鈕可以彈出鏡像平面的設(shè)置菜單。
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