vray室外場(chǎng)景燈光布置原則
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發(fā)布時(shí)間: 2017-07-24 16:26 | 瀏覽量:
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1、三點(diǎn)照明:
主光源提供場(chǎng)景主要照明及陰影效果,有明顯的光源方向,一般位于視平面30-45 度,與攝像機(jī)夾角為30-45 度,投向主物體,一般光照強(qiáng)度較大,能充分地把主物體從背景中凸現(xiàn)出來(lái)補(bǔ)光源用來(lái)平衡,彌補(bǔ)主光源造成的過(guò)大的明暗對(duì)比,同時(shí)也用來(lái)勾畫出場(chǎng)景中物體的輪廓,一般相對(duì)于主光源,位于攝像機(jī)的另一側(cè),高度和主光源相近,一般光照強(qiáng)度比主光源小,但光照范圍較大,應(yīng)能覆蓋主光源無(wú)法照射到的區(qū)域,背景光:通常作為邊緣光,通過(guò)照亮對(duì)象的邊緣將目標(biāo)對(duì)象從背景中分開(kāi),它常放在3/4 關(guān)鍵光的正對(duì)面,它對(duì)物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū),如果場(chǎng)景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會(huì)增加場(chǎng)景的可信性。
2、燈光陣列:
鉆石陣列:由七個(gè)燈光組成,其中有一個(gè)主光和六個(gè)輔助光,六個(gè)輔助光形成鉆石排列,給出的是和主光不同顏色,外圍燈光既可是陰影投射燈光,也可是無(wú)投影光。
圓形頂燈光陣列:通常由8-16 個(gè)燈組成,呈半球形排列,在模擬天空光時(shí)極為有用。
環(huán)形陣列:通常由12-18 個(gè)燈級(jí)成,它們圍繞著主光呈圓形排列,環(huán)形燈光陣列可以排成水平,垂直甚至是傾斜的,環(huán)形的每一半都有自己各自的顏色,3D 中的光能傳遞模擬場(chǎng)景光可采用此陣列。
方形陣列:由9 個(gè)燈光形成網(wǎng)狀排列,具有最大強(qiáng)度的主燈光位于網(wǎng)格中心,8 個(gè)輔助光占據(jù)各個(gè)角。
管形陣列:由9 個(gè)最多25 個(gè)以上的燈光組成,主燈光位于圓柱的中心軸上,輔助光圍繞著主燈光排列在兩側(cè)。
綜合型燈光陣列:將各種燈光陣列混合起來(lái)使用,沒(méi)有主光源,只需由外圍光組成并按形狀安排。
其他vary教程推薦:VR室內(nèi)常見(jiàn)燈光打法vary教程
1、三點(diǎn)照明:
主光源提供場(chǎng)景主要照明及陰影效果,有明顯的光源方向,一般位于視平面30-45 度,與攝像機(jī)夾角為30-45 度,投向主物體,一般光照強(qiáng)度較大,能充分地把主物體從背景中凸現(xiàn)出來(lái)補(bǔ)光源用來(lái)平衡,彌補(bǔ)主光源造成的過(guò)大的明暗對(duì)比,同時(shí)也用來(lái)勾畫出場(chǎng)景中物體的輪廓,一般相對(duì)于主光源,位于攝像機(jī)的另一側(cè),高度和主光源相近,一般光照強(qiáng)度比主光源小,但光照范圍較大,應(yīng)能覆蓋主光源無(wú)法照射到的區(qū)域,背景光:通常作為邊緣光,通過(guò)照亮對(duì)象的邊緣將目標(biāo)對(duì)象從背景中分開(kāi),它常放在3/4 關(guān)鍵光的正對(duì)面,它對(duì)物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū),如果場(chǎng)景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會(huì)增加場(chǎng)景的可信性。
2、燈光陣列:
鉆石陣列:由七個(gè)燈光組成,其中有一個(gè)主光和六個(gè)輔助光,六個(gè)輔助光形成鉆石排列,給出的是和主光不同顏色,外圍燈光既可是陰影投射燈光,也可是無(wú)投影光。
圓形頂燈光陣列:通常由8-16 個(gè)燈組成,呈半球形排列,在模擬天空光時(shí)極為有用。
環(huán)形陣列:通常由12-18 個(gè)燈級(jí)成,它們圍繞著主光呈圓形排列,環(huán)形燈光陣列可以排成水平,垂直甚至是傾斜的,環(huán)形的每一半都有自己各自的顏色,3D 中的光能傳遞模擬場(chǎng)景光可采用此陣列。
方形陣列:由9 個(gè)燈光形成網(wǎng)狀排列,具有最大強(qiáng)度的主燈光位于網(wǎng)格中心,8 個(gè)輔助光占據(jù)各個(gè)角。
管形陣列:由9 個(gè)最多25 個(gè)以上的燈光組成,主燈光位于圓柱的中心軸上,輔助光圍繞著主燈光排列在兩側(cè)。
綜合型燈光陣列:將各種燈光陣列混合起來(lái)使用,沒(méi)有主光源,只需由外圍光組成并按形狀安排。
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