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SketchUp教程:簡單流程

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-24 15:38 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?a href="http://m.594ljc.cn/special/sketchupjc/">sketchup,一款應(yīng)用于建筑領(lǐng)域的全新三維設(shè)計(jì)軟件,它有很多獨(dú)特之處,我個人覺得它的這些獨(dú)特抑或也是今后三維 軟件發(fā)展的一種趨勢之一。那sketchup的獨(dú)特在于什么地方呢?我使用下來發(fā)現(xiàn)它為我們提供了全新的三維設(shè)計(jì)方式——在sketchup中建立三維模 型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,sketchup本身能自動識別你的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明了,就是畫線成面,而后擠壓成型, 這也是建筑建模最常用的方法。sketchup絕對是一款適合于設(shè)計(jì)師使用的軟件,因?yàn)樗牟僮鞑粫蔀槟愕恼系K,你可以專注于設(shè)計(jì)本身了。
  

  我想今后設(shè)計(jì)軟件的發(fā)展可能會出現(xiàn)兩個方向:一是朝更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆较虬l(fā)展,這類軟件大都操作復(fù)雜,需要經(jīng)過專門培訓(xùn),可以制作十分精密的設(shè)計(jì),這類軟件大 都是給一些工程師來使用的;另一類將會朝向更徒手化的操作方式,使得軟件的操作不再是大家使用的障礙,這類軟件主要是為大多數(shù)藝術(shù)家或者設(shè)計(jì)師來量身設(shè)計(jì) 的。而sketchup就屬于后者,我覺得它可能就是今后三維設(shè)計(jì)軟件的一種發(fā)展趨勢,所以就在這里把這款很有特色的建筑設(shè)計(jì)軟件介紹給大家,讓大家也來 體會一下sketchup的創(chuàng)作樂趣。
  

  sketchup是一款獨(dú)立的三維軟件,目前最高版本是3.0版。它建立的模型可以導(dǎo)出為3ds和cad以及VRML格式,當(dāng)然你也可以利用 sketchup直接出圖。好了,下面就讓我們開始來使用sketchup創(chuàng)作,我們將來和大家一起建立一幢小樓,簡單了解一下sketchup制作流 程。呵呵,這里給大家介紹的只是算一個操作流程,實(shí)在算不得什么教程,算是拋磚引玉吧!
  

  首先我們打開sketchup,而后在左面的工具欄選擇矩形畫線工具,而后在頂視圖里畫出圖形,sketchup自動識別成面。如圖一所示;

SketchUp教程:簡單流程
SketchUp教程:簡單流程

  為了我們下面操作的方便,我們可以選擇旋轉(zhuǎn)視圖工具將當(dāng)前視圖旋轉(zhuǎn)到一個合適的視圖,如圖二:

 

  接下來我們選擇sketchup里很重要的一個工具push/pull工具,來對這個面進(jìn)行擠壓和挖洞。也同樣在左邊工具欄選擇push/pull工 具,然后選中視圖里剛才畫的面進(jìn)行向上的擠壓成一立方體,具體如圖三所示。push/pull在sketchup中是一個十分靈活和強(qiáng)大的工具,它可以對 任意面進(jìn)行捕捉以及操作。


SketchUp教程:簡單流程

好了,現(xiàn)在來給這個立方體摳出門庭來,所以我們要先來給立方體分面,選擇鉛筆畫線工具,在立方體的正面畫線,如圖四所示:

 

  接著我們就用push/pull工具對其向內(nèi)的操作,結(jié)果如圖五:

 

  接著使用和上面同樣的方法做出房屋內(nèi)部的一些結(jié)構(gòu)和窗戶,這一步最終的結(jié)果如圖六:

 

  做到這里,我們還差一個房頂沒做了,現(xiàn)在來制作屋頂吧,在做屋頂時(shí)我們還會碰到一些新的sketchup命令。我們首先選擇左邊工具欄上的protractor這個輔助工具,然后在上部墻角進(jìn)行定位,并斜向拉出45度左右的輔助線來,如圖七所示:


SketchUp教程:簡單流程

 

  接著就沿著這輔助線畫出我們的屋頂線來,利用sketchup中智能自動捕捉功能,很方便就能畫出來,最后把新建的這個面復(fù)制到另一邊去,結(jié)果如圖八:



接著我們利用畫線工具,把屋頂連起來,最后生成封閉的屋頂,如圖九:

 

  下面就要利用移動點(diǎn)的辦法把屋頂?shù)膬蛇呄蛑行姆较騼A斜一點(diǎn),使屋頂看起來真實(shí)些。在這里我們只要選擇移動工具選中點(diǎn)直接向中心拖動就行了,最后的效果如圖十:

 

  好了,到這里這個小屋就做的差不多了,最后大家可以用我們上面的方法把它做的稍許完善些,我的最后效果大致如圖十一:

 

  最后我們還可以在sketchup中來為我們的模型上材質(zhì),并打開陰影設(shè)置,調(diào)節(jié)好太陽光照,和一些CAD軟件一樣,它的光照調(diào)節(jié)很精確,可以設(shè)定地 域和國家,以及日期時(shí)間等。這一些完了之后我們就能在視窗里直接看到實(shí)時(shí)的硬件渲染效果,包括陰影,感覺很不錯,下面這張圖就是我簡單賦了材質(zhì)和光照后的 效果了。

 

  到這里我的這個流程介紹也算是結(jié)束了,寫的不是很詳細(xì),著重點(diǎn)在于整個流程的介紹,至于具體的操作我想對于大家來說也沒什么太大的難度,這篇小東西我 主要是想向大家展示一種新的三維建模方式,而不是教大家如何制作,因?yàn)槲夜烙?jì)這種新的制作方式應(yīng)是以后的一種趨勢和發(fā)展,我們有必要提前了解一下,我的目 的僅此而已。

sketchup教程完,相關(guān)軟件推薦:sketchup中文版

 

 

 


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