zbrush的作用功能介紹
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發(fā)布時(shí)間: 2017-08-30 09:58 | 瀏覽量:
這篇教程向納金的朋友們介紹zbrush的作用及功能。新手朋友們。我們一起來看看,一起來了解ZBRUSH。
一、什么是ZBrush? ZBrush是由Pixologic在1999年開發(fā)推出的一款跨時(shí)代的軟件,也是第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束,可自由創(chuàng)作的設(shè)計(jì)工具!它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。
2007年P(guān)ixologic推出了ZBrush3.1版本,新版本的推出讓軟件功能有了一次新的飛躍,設(shè)計(jì)師可以更加自由的制作自己的模型,并且可以使用更加細(xì)膩的筆刷塑造出例如皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的細(xì)節(jié)。并且將這些復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖或置換貼圖,讓幾乎所有的大型三維軟件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave都可以識(shí)別和應(yīng)用。
二、ZBrush能用在什么地方?
ZBrush能夠應(yīng)用在目前CG行業(yè)的各個(gè)方面,無論是游戲制作、影視特效、動(dòng)畫美術(shù)等等,我們實(shí)際上ZBrush的應(yīng)用已經(jīng)是非常廣泛了,而且能給我們的工作流程帶來很大的變化和方便。
三、ZBrush3.X版本有什么樣的新功能?
ZBrush2.0到3.0是一個(gè)新的飛躍(雖然沒有能夠?qū)崿F(xiàn)2.5預(yù)覽中的一些強(qiáng)大功能,留下了不少遺憾),這些新的功能將ZBrush從一個(gè)2.5D的軟件向真正的3D軟件邁進(jìn)。Pixologic在短的時(shí)間里發(fā)布了3.0和3.1的版本,所以我們的新功能介紹也分為3.0和3.1.
1)ZBrush3.0版本的重要新功能 1、材質(zhì)捕捉功能這個(gè)功能能夠?qū)⒁粡垐D片上的顏色、光照信息、質(zhì)感直接捕捉到模型上,讓模型快速擁有圖片上對(duì)象的質(zhì)感。
圖1
2、移位功能
這個(gè)功能能快速的為模型擺好姿態(tài)。
圖2
3、HD幾何體
這是ZBrush的一種全新的細(xì)分方式,能夠讓模型擁有上千萬甚至是過億的多邊形面,在這么多面數(shù)的支持下我們可以為模型制作更下細(xì)微和逼真的細(xì)節(jié)。
圖3
4、拓補(bǔ)功能
可以使用Z球?yàn)槟P椭匦峦匮a(bǔ),拓補(bǔ)出來的模型能夠投影模型原來的所有細(xì)節(jié),并能重新修改模型的布線。
圖4
5、姿態(tài)綁定功能
使用Z球?yàn)槟P椭谱鞴趋?,然后通過調(diào)節(jié)Z球來調(diào)整模型的姿態(tài)。
6、次工具功能
這是一個(gè)非常重要的新功能,改善了2.0版本時(shí)期一次只能操作一個(gè)3D模型的問題,現(xiàn)在可以以次工具的形式同時(shí)操作多個(gè)3D模型
圖5
7、3D層功能
將模型的雕刻分為多個(gè)不同層,互相不會(huì)影響,并且可以方便的刪除或是合并這些層
圖6
8、多邊形繪制功能
直接在模型上繪制顏色,有點(diǎn)類似于其他軟件的頂點(diǎn)著色,但是更加方便和自由,同時(shí)也可以將這些繪制的顏色轉(zhuǎn)為貼圖或是將貼圖轉(zhuǎn)為繪制顏色。
圖7
2)ZBrush3.1版本的重要新功能
1.允許在新筆刷面板(New Brush Palette)保存或是載入自定義筆刷.
所有的筆刷現(xiàn)在都有了新的圖標(biāo)。你修改的每一個(gè)筆刷都能被保存,保存的筆刷可以放在ZStartup/BrushPresets文件夾中,當(dāng)程序啟動(dòng)時(shí)他們將自動(dòng)載入。
圖8
2.增加了新的筆刷功能例如顏色遮罩(Color Masking )
3.用戶可以自定義熱鍵
通過幾個(gè)簡(jiǎn)單操作用戶就可以自定義熱鍵了:按住Ctrl點(diǎn)擊要定義的項(xiàng)目,然后按下要定義按鍵,怎么樣非常簡(jiǎn)單吧。要保存你定義的熱鍵在 Preference: Hotkeys下次級(jí)菜單中。你可以為已經(jīng)分配了熱鍵的項(xiàng)目重新分配熱鍵。F1-F6目前被分配了最重要的ZBrush面板菜單。
4.集成了ZMapper
使用ZMapper為其它的游戲引擎或是3D程序制作法線貼圖。
圖9
5.集成了Displacement Exporter
使用Displacement Exporter輸出32、16或是8位的置換貼圖,或者轉(zhuǎn)換灰度貼圖到法線貼圖。
圖10
6.增加了姿態(tài)對(duì)稱(Poseable Symmetry ),這是一種新的智能的對(duì)稱功能。
姿態(tài)對(duì)稱允許用戶工作在對(duì)稱模型被擺成不對(duì)稱姿態(tài)的情況下,你在模型左邊的雕刻將反映到模型的右邊。
圖11
7.一個(gè)新的松弛網(wǎng)格工具:Reproject Higher Subdiv’
使用Reproject Higher Subdiv放松你的網(wǎng)格的拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)和舒展多邊形。使用時(shí)將你的模型降到低細(xì)分級(jí)別然后按下Tool: Geometry: Reproject Higher Subdiv。
圖12
8.支持對(duì)方形的阿爾法用于雕刻
Focal Shift 改到-100就可以使用方形的阿爾法雕刻。
圖13
9.支持ZAdd 和ZSub同時(shí)用于雕刻
設(shè)置Alpha: MidValue為50就可以將ZAdd 和ZSub同時(shí)用于雕刻。
圖14
10.網(wǎng)格投影(Mesh Projection)現(xiàn)在可以投影多邊形繪制。
使用網(wǎng)格投影可以將一個(gè)模型的繪制信息轉(zhuǎn)換到另一個(gè)模型上。只要你將Draw面板上的RGB打開。
一、什么是ZBrush? ZBrush是由Pixologic在1999年開發(fā)推出的一款跨時(shí)代的軟件,也是第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束,可自由創(chuàng)作的設(shè)計(jì)工具!它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。
2007年P(guān)ixologic推出了ZBrush3.1版本,新版本的推出讓軟件功能有了一次新的飛躍,設(shè)計(jì)師可以更加自由的制作自己的模型,并且可以使用更加細(xì)膩的筆刷塑造出例如皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的細(xì)節(jié)。并且將這些復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖或置換貼圖,讓幾乎所有的大型三維軟件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave都可以識(shí)別和應(yīng)用。
二、ZBrush能用在什么地方?
ZBrush能夠應(yīng)用在目前CG行業(yè)的各個(gè)方面,無論是游戲制作、影視特效、動(dòng)畫美術(shù)等等,我們實(shí)際上ZBrush的應(yīng)用已經(jīng)是非常廣泛了,而且能給我們的工作流程帶來很大的變化和方便。
三、ZBrush3.X版本有什么樣的新功能?
ZBrush2.0到3.0是一個(gè)新的飛躍(雖然沒有能夠?qū)崿F(xiàn)2.5預(yù)覽中的一些強(qiáng)大功能,留下了不少遺憾),這些新的功能將ZBrush從一個(gè)2.5D的軟件向真正的3D軟件邁進(jìn)。Pixologic在短的時(shí)間里發(fā)布了3.0和3.1的版本,所以我們的新功能介紹也分為3.0和3.1.
1)ZBrush3.0版本的重要新功能 1、材質(zhì)捕捉功能這個(gè)功能能夠?qū)⒁粡垐D片上的顏色、光照信息、質(zhì)感直接捕捉到模型上,讓模型快速擁有圖片上對(duì)象的質(zhì)感。
圖1
2、移位功能
這個(gè)功能能快速的為模型擺好姿態(tài)。
圖2
這是ZBrush的一種全新的細(xì)分方式,能夠讓模型擁有上千萬甚至是過億的多邊形面,在這么多面數(shù)的支持下我們可以為模型制作更下細(xì)微和逼真的細(xì)節(jié)。
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可以使用Z球?yàn)槟P椭匦峦匮a(bǔ),拓補(bǔ)出來的模型能夠投影模型原來的所有細(xì)節(jié),并能重新修改模型的布線。
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使用Z球?yàn)槟P椭谱鞴趋?,然后通過調(diào)節(jié)Z球來調(diào)整模型的姿態(tài)。
6、次工具功能
這是一個(gè)非常重要的新功能,改善了2.0版本時(shí)期一次只能操作一個(gè)3D模型的問題,現(xiàn)在可以以次工具的形式同時(shí)操作多個(gè)3D模型
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將模型的雕刻分為多個(gè)不同層,互相不會(huì)影響,并且可以方便的刪除或是合并這些層
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直接在模型上繪制顏色,有點(diǎn)類似于其他軟件的頂點(diǎn)著色,但是更加方便和自由,同時(shí)也可以將這些繪制的顏色轉(zhuǎn)為貼圖或是將貼圖轉(zhuǎn)為繪制顏色。
圖7
1.允許在新筆刷面板(New Brush Palette)保存或是載入自定義筆刷.
所有的筆刷現(xiàn)在都有了新的圖標(biāo)。你修改的每一個(gè)筆刷都能被保存,保存的筆刷可以放在ZStartup/BrushPresets文件夾中,當(dāng)程序啟動(dòng)時(shí)他們將自動(dòng)載入。
圖8
3.用戶可以自定義熱鍵
通過幾個(gè)簡(jiǎn)單操作用戶就可以自定義熱鍵了:按住Ctrl點(diǎn)擊要定義的項(xiàng)目,然后按下要定義按鍵,怎么樣非常簡(jiǎn)單吧。要保存你定義的熱鍵在 Preference: Hotkeys下次級(jí)菜單中。你可以為已經(jīng)分配了熱鍵的項(xiàng)目重新分配熱鍵。F1-F6目前被分配了最重要的ZBrush面板菜單。
4.集成了ZMapper
使用ZMapper為其它的游戲引擎或是3D程序制作法線貼圖。
圖9
使用Displacement Exporter輸出32、16或是8位的置換貼圖,或者轉(zhuǎn)換灰度貼圖到法線貼圖。
圖10
姿態(tài)對(duì)稱允許用戶工作在對(duì)稱模型被擺成不對(duì)稱姿態(tài)的情況下,你在模型左邊的雕刻將反映到模型的右邊。
圖11
使用Reproject Higher Subdiv放松你的網(wǎng)格的拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)和舒展多邊形。使用時(shí)將你的模型降到低細(xì)分級(jí)別然后按下Tool: Geometry: Reproject Higher Subdiv。
圖12
Focal Shift 改到-100就可以使用方形的阿爾法雕刻。
圖13
設(shè)置Alpha: MidValue為50就可以將ZAdd 和ZSub同時(shí)用于雕刻。
圖14
使用網(wǎng)格投影可以將一個(gè)模型的繪制信息轉(zhuǎn)換到另一個(gè)模型上。只要你將Draw面板上的RGB打開。
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