如何使用unity3D分割地形教程
來源:
未知 |
責(zé)任編輯:傳說的落葉 |
發(fā)布時間: 2018-03-05 11:39 | 瀏覽量:
在unity中制造地形通常要直接刷出整個地形,只是在實際項目使用過程中會因為地形太大。
而導(dǎo)致unity沒辦法直接把整個地形完全給加載完,這樣就會對內(nèi)存造成很高的消耗。
所以有的時候需要一小塊地形加載,這個時候就要把我們原先制作好的地形分割成幾塊后,再來選擇動態(tài)加載。
今天納金小編為大家?guī)淼氖莡nity3D如何分割地形Terrain。
而導(dǎo)致unity沒辦法直接把整個地形完全給加載完,這樣就會對內(nèi)存造成很高的消耗。
所以有的時候需要一小塊地形加載,這個時候就要把我們原先制作好的地形分割成幾塊后,再來選擇動態(tài)加載。
今天納金小編為大家?guī)淼氖莡nity3D如何分割地形Terrain。
第一步:
制作了一個完整的地形,如下圖:
代碼如下圖:
代碼如下圖:
第二步:
分割地形的操作肯定是在Editor模式下,所以這里就直接使用Unity的Editor擴(kuò)展了,直接添加進(jìn)MenuItem.
然后分割后動態(tài)加載地形,
這里整張地形寬度為1200,長度也是1200.分割出來的小塊地形為300,
所以我一共創(chuàng)建了16個小地形.現(xiàn)在來看看動態(tài)加載的效果 。
以上就是小編為大家?guī)淼膗nity3D如何分割地形教程,想要了解更多的unity內(nèi)容就在納金論壇上查看。
這里整張地形寬度為1200,長度也是1200.分割出來的小塊地形為300,
所以我一共創(chuàng)建了16個小地形.現(xiàn)在來看看動態(tài)加載的效果 。
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