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【unity圣典】UnityManual用戶手冊

來源: unity圣典 | 責(zé)任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2018-08-22 08:48 | 瀏覽量:
本手冊分為不同的部分。

第1部分,用戶指南,是介紹Unity的接口,資源工作流程和構(gòu)造一個游戲的基礎(chǔ)。如果你新接觸Untiy,建議你從基礎(chǔ)部分開始閱讀。

安卓指南,安卓的特定主題,如設(shè)置Android SDK和一般開發(fā)問題。

第2部分,常見問題,開發(fā)中的一些常見問題。

第3部分,高級,這類主題如,游戲優(yōu)化,著色器,文件大小和部署。

當(dāng)你閱讀完本手冊,一定要看組件參考手冊和腳本參考手冊來進(jìn)一步了解使用Unity。

如果在本手冊沒有找到需要的答案,請在Unity Answers和Unity Forums提問,你一定會找到答案。

一、User Guide 用戶指南
(一)Unity Basics Unity基礎(chǔ) 翻譯:U_鷹
1、Learning the Interface 學(xué)習(xí)界面 翻譯:U_鷹
(1)Prject Brwser 項目瀏覽器視圖 翻譯:U_鷹
(2)Hierarchy 層級面板視圖翻譯:U_鷹
(3)Tlbar 工具欄翻譯:U_鷹
(4)Scene View 場景視圖翻譯:U_鷹
(5)Game View 游戲視圖翻譯:U_鷹
(6)Inspectr 檢視面板翻譯:U_鷹
(7)ther Views 其他視圖翻譯:U_鷹
2、Custmizing Yur Wrkspace 自定義工作區(qū)翻譯:第七把劍
3、Asset Wrkflw 資源工作流程翻譯:第七把劍
4、Creating Scenes 創(chuàng)建場景翻譯:第七把劍
5、Publishing Builds 編譯發(fā)布翻譯:第七把劍
6、Tutrials 教程翻譯:U_鷹
7、Unity Htkeys Unity3D快捷鍵翻譯:U_鷹
8、Preferences 首選項翻譯:U_鷹
(二)Building Scenes 構(gòu)建場景
1、Gamebjects 游戲?qū)ο蠓g:第七把劍
(1)The Gamebject-Cmpnent Relatinship 游戲?qū)ο蠛徒M件的關(guān)系翻譯:第七把劍
(2)Using Cmpnents 使用組件翻譯:第七把劍
(3)The Cmpnent-Script Relatinship 組件和腳本之間的關(guān)系翻譯:第七把劍
(4)Deactivating Gamebjects 停用游戲?qū)ο蠓g:feicheng2005
2、Using the Inspectr 使用檢視面板翻譯:第七把劍
(1)Editing Value Prperties 編輯值屬性翻譯:第七把劍
?Preset Libraries 預(yù)設(shè)庫翻譯:U_鷹
(1)Assigning References 指定引用翻譯:第七把劍
(2)Multi-bject Editing 多重對象編輯翻譯:clin3dmax
(3)Inspectr ptins 檢視面板選項翻譯:第七把劍
3、Using the Scene View 使用場景視圖翻譯:第七把劍
(1)Scene View Navigatin 場景視圖導(dǎo)航翻譯:第七把劍
(2)Psitining Gamebjects 定位游戲?qū)ο蠓g:第七把劍
(3)View Mdes 視圖模式翻譯:第七把劍
(4)Gizm and Icn Display Cntrls Gizm和圖標(biāo)顯示控制翻譯:U_鷹
4、Searching 搜索翻譯:第七把劍
5、Prefabs 預(yù)制翻譯:第七把劍
6、Lights 燈光翻譯:第七把劍
7、Cameras 攝像機(jī)翻譯:第七把劍
8、Terrain Engine Guide 地形引擎指南翻譯:第七把劍
(三)Asset Imprt and Creatin 資源導(dǎo)入與創(chuàng)建翻譯:第七把劍
1、Primitive bjects 基本對象翻譯:U_鷹
2、Imprting Assets 導(dǎo)入資源翻譯:第七把劍
3、Mdels 模型翻譯:用生命舞蹈
(1)3D frmats 3D格式翻譯:用生命舞蹈
4、Materials and Shaders 材質(zhì)與著色器翻譯:第七把劍
5、Texture 2D 二維紋理翻譯:第七把劍
6、Prcedural Materials 程序材質(zhì)翻譯:U_鷹
7、Mvie Texture 影片紋理翻譯:U_鷹
8、Audi Files 音頻文件翻譯:U_鷹
9、Tracker Mdules 音軌模塊翻譯:U_鷹
10、Using Scripts 使用腳本翻譯:clin3dmax
(1)Creating and Using Scripts
(2)Cntrlling Gamebjects Using Cmpnents
(3)Event Functins 事件函數(shù)翻譯:RIC
(4)Creating and Destrying Gamebjects
(5)Crutines
(6)Special Flders and Script Cmpilatin rder
(7)Namespaces
11、Asset Stre 資源商店翻譯:肥耀
(1)Asset Stre Access and Navigatin
(2)Asset Stre Publisher Administratin 資源商店發(fā)布者管理翻譯:13y32r
(3)Asset Stre FAQ
12、Asset Server (Team License nly) 資源服務(wù)器(僅團(tuán)隊許可)翻譯:clin3dmax
(1)Setting up the Asset Server 設(shè)置資源服務(wù)器(僅團(tuán)隊許可)翻譯:青青子矜
13、Cache Server (Team License nly) 緩存服務(wù)器(僅團(tuán)隊許可)
(1)Cache Server (Team license nly) 緩存服務(wù)器(僅團(tuán)隊許可)翻譯:一米的饅頭
(2)Cache Server FAQ 緩存服務(wù)器常見問題翻譯:13y32r
14、Behind the Scenes 場景幕后翻譯:clin3dmax
(四)Creating Gameplay 創(chuàng)建游戲翻譯:U_鷹
1、Instantiating Prefabs at runtime 運(yùn)行時實例化預(yù)置翻譯:U_鷹
2、Input 輸入翻譯:U_鷹
3、Transfrms 變換翻譯:U_鷹
4、Physics 物理翻譯:U_鷹
5、Adding Randm Gameplay Elements 添加隨機(jī)的游戲元素翻譯:一米的饅頭
6、Particle Systems 粒子系統(tǒng)翻譯:小yue
(1)Particle System Curve Editr 粒子系統(tǒng)曲線編輯器翻譯:小yue
(2)Clrs and Gradients in the Particle System (Shuriken) 粒子系統(tǒng)中的顏色和漸變翻譯:小yue
(3)Gradient Editr 漸變編輯器翻譯:小yue
(4)Particle System Inspectr 粒子系統(tǒng)檢視面板翻譯:小yue
(5)Intrductin t Particle System Mdules (Shuriken) 粒子系統(tǒng)模塊介紹翻譯:小yue
(6)Particle System Mdules (Shuriken) 粒子系統(tǒng)模塊翻譯:小yue
(7)Particle Effects (Shuriken) 粒子效果翻譯:小yue
7、Mecanim Animatin System Mecanim動畫系統(tǒng)翻譯:FancyBit
(1)A Glssary f Animatin and Mecanim terms 動畫和Mecanim術(shù)語表翻譯:FancyBit
(2)Asset Preparatin and Imprt 資源準(zhǔn)備和導(dǎo)入翻譯:FancyBit
(2.1)Preparing yur wn character 準(zhǔn)備你自己的角色翻譯:FancyBit
(2.2)Imprting Animatins 導(dǎo)入動畫翻譯:FancyBit
(2.3)Splitting Animatins 分割動畫翻譯:FancyBit
(3)Wrking with humanid animatins
(3.1)Creating the Avatar 創(chuàng)建Avatar翻譯:FancyBit
(3.2)Cnfiguring the Avatar 配置Avatar翻譯:FancyBit
(3.3)Muscle setup 肌肉設(shè)定翻譯:FancyBit
(3.4)Avatar Bdy Mask 阿凡達(dá)身體遮罩翻譯:Karsin
(3.5)Retargeting f Humanid animatins 為類人動畫重新定位目標(biāo)翻譯:Karsin
(3.6)Inverse Kinematics (Pr nly)
(4)Generic Animatins in Mecanim Mecanim中的通用動畫翻譯:bwhale
(5)Bringing Characters t Life 為角色賦予生命翻譯:bwhale
(5.1)Lping animatin clips 循環(huán)動畫剪輯翻譯:bwhale
(5.2)Animatr Cmpnent and Animatr Cntrller 動畫組件和動畫控制器翻譯:bwhale
(5.3)Animatin State Machines 動畫狀態(tài)機(jī)翻譯:bwhale
(5.3.1)Animatin States 動畫狀態(tài)翻譯:bwhale
(5.3.2)Animatin Transitins 動畫狀態(tài)轉(zhuǎn)移翻譯:bwhale
(5.3.3)Animatin Parameters 動畫參數(shù)翻譯:bwhale
(5.4)Blend Trees 混合樹翻譯:bwhale
(5.4.1)1D Blending 一維混合翻譯:bwhale
(5.4.2)2D Blending 二維混合翻譯:bwhale
(5.4.3)Additinal Blend Tree ptins 附加混合樹選項翻譯:bwhale
(5.5)Mecanim Advanced tpics Mecanim進(jìn)階主題翻譯:bwhale
(5.5.1)Wrking with Animatin Curves in Mecanim (Pr nly) 使用Mecanim的動畫曲線(僅限Pr版本)翻譯:bwhale
(5.5.2)Sub-State Machines 子狀態(tài)機(jī)翻譯:bwhale
(5.5.3)Animatin Layers 動畫層翻譯:bwhale
(5.5.4)Animatin State Machine Preview (sl and mute) 動畫狀態(tài)機(jī)預(yù)覽(獨(dú)立 和 關(guān)閉)翻譯:bwhale
(5.5.5)Target Matching 目標(biāo)匹配翻譯:bwhale
(5.5.6)Rt Mtin - hw it wrks 根動作-如何工作翻譯:bwhale
(5.5.6.1)Tutrial: Scripting Rt Mtin fr "in-place" humanid animatins 教程:為一個人形場景動畫編寫根動作腳本翻譯:bwhale
(5.6)Mecanim Perfrmance and ptimizatin Mecanim性能和優(yōu)化翻譯:feicheng2005
(5.7)Mecanim FAQ Mecanim問答翻譯:feicheng2005
8、Legacy animatin system 舊版動畫系統(tǒng)翻譯:feicheng2005
(1)Animatin View Guide(Legacy) 動畫視圖指南翻譯:U_鷹
(2)Animatin Scripting(Legacy) 動畫腳本翻譯:U_鷹
9、Navmesh and Pathfinding (Pr nly) 導(dǎo)航網(wǎng)格和尋路(僅專業(yè)版)翻譯:肥耀
(1)Navmesh Baking 導(dǎo)航網(wǎng)格烘焙翻譯:肥耀
10、Sund 聲音翻譯:U_鷹
11、Game Interface Elements 游戲界面元素翻譯:U_鷹
12、Netwrked Multiplayer 多人網(wǎng)絡(luò)翻譯:U_鷹
二、iS
(一)Getting Started with iS Develpment iS開發(fā)入門翻譯:空空
1、Unity iS Basics Unity iS 基礎(chǔ)翻譯:空空
2、Unity Remte Unity 遠(yuǎn)程工具翻譯:空空
3、iS Scripting iS腳本翻譯:U_鷹
(1)Input 輸入翻譯:U_鷹
(2)Mbile Keybard 手機(jī)鍵盤翻譯:雨天
(3)Advanced Unity Mbile Scripting 高級Unity手機(jī)腳本翻譯:Summer Winds
(4)Using .NET API 2.0 cmpatibility level 使用.NET API 2.0 兼容級別翻譯:U_鷹
4、iS Hardware Guide iS硬件指南翻譯:U_鷹
5、ptimizing Perfrmance in iS. 在iS的性能優(yōu)化翻譯:U_鷹
(1)iS Specific ptimizatins iS特定優(yōu)化翻譯:Cantilena
(2)Measuring Perfrmance with the Built-in Prfiler 使用內(nèi)置分析器的性能測量翻譯:Cantilena
(3)ptimizing the Size f the Built iS Player 優(yōu)化內(nèi)置 iS 播放器的大小翻譯:Amaznzx
6、Accunt Setup 帳戶設(shè)置翻譯:U_鷹
7、Features currently nt supprted by Unity iS Unity iS目前不支持的功能 翻譯:U_鷹
8、Building Plugins fr iS 為iS創(chuàng)建插件翻譯:雨天
9、Preparing yur applicatin fr "In App Purchases" 為"在程序內(nèi)購買"準(zhǔn)備你的應(yīng)用程序翻譯:U_鷹
10、Custmizing the Splash screen f Yur Mbile Applicatin 自定義手機(jī)啟動畫面翻譯:閑人若林
11、Truble Shting 故障排除翻譯:U_鷹
12、Reprting crash bugs n iS 在iS報告崩潰錯誤翻譯:U_鷹
三、Andrid
(一)Getting Started with Andrid Develpment Andrid 開發(fā)入門翻譯:閑人若林
1、Andrid SDK Setup 安裝Andrid SDK翻譯:閑人若林
2、Andrid Remte 安卓遠(yuǎn)程工具翻譯:閑人若林
3、Truble Shting 故障排除翻譯:U_鷹
4、Reprting crash bugs under Andrid 在Andrid中報告崩潰BUG翻譯:Summer Winds
5、Features currently nt supprted by Unity Andrid 目前在Unity Andrid 中不支持的特性翻譯:Summer Winds
6、Supprt fr Split Applicatin Binary (.BB) 對分割應(yīng)用程序二進(jìn)制(.BB)的支持翻譯:悄悄
7、Player Settings 播放器設(shè)置翻譯:U_鷹
8、Andrid Scripting Andrid腳本翻譯:U_鷹
(1)Input 輸入翻譯:U_鷹
(2)Mbile Keybard 手機(jī)鍵盤翻譯:雨天
(3)Advanced Unity Mbile Scripting 高級Unity手機(jī)腳本翻譯:Summer Winds
(4)Using .NET API 2.0 cmpatibility level 使用.NET API 2.0 兼容級別翻譯:U_鷹
9、Building Plugins fr Andrid 為Andrid創(chuàng)建插件翻譯:雨天
10、Custmizing the Splash screen f Yur Mbile Applicatin 自定義手機(jī)啟動畫面翻譯:閑人若林
四、Blackberry 10
(一)Getting Started with Blackberry 10 Develpment
1、Setting up Unity t Build t Yur Blackberry10 Device
2、Blackberry10 Details
3、Plugins fr Blackberry 10
4、BlackBerry 10 Cntrller
5、Debugging n Blackberry10
6、Blackberry10 FAQ
五、Windws Stre
(一)Windws Stre: Getting Started
1、Windws Stre: Deplyment
2、Windws Stre: Debugging
3、Windws Stre: Prfiler
4、Windws Stre : Cmmand line arguments
5、Windws Stre : Plugins
6、Windws Stre : Prject Types
(1)AppCallbacks class
7、Windws Stre : FAQ
(1)Windws Stre FAQ : WACK
8、windwsstre-examples
六、Windws Phne 8
(一)Windws Phne 8: Getting Started Windws Phne 8:入門翻譯:Cantilena
1、Windws Phne 8: Deplyment Windws Phne 8:部署翻譯:Cantilena
2、Windws Phne 8: Debugging Windws Phne 8:調(diào)試翻譯:Cantilena
3、Windws Phne 8: Prfiler
4、Interactin between Unity and Windws Phne step by step guide
5、Windws Phne 8: Plugins
(1)Windws Phne Plugins step by step guide (using C#)
(2)Windws Phne Plugins step by step guide (using C++)
6、Windws Phne 8: FAQ Windws Phne 8:常見問題翻譯:Cantilena
7、WP8 Examples
(1)Xbx ne: Getting Started
(二)Getting Started with Native Client Develpment 本地客戶端開發(fā)入門翻譯:peiandsky
(三)Getting Started with Flash Develpment Flash開發(fā)入門翻譯:我是頭覓食的野豬
1、Flash: Setup Flash:安裝翻譯:我是頭覓食的野豬
2、Flash: Building & Running Flash:生成并運(yùn)行翻譯:我是頭覓食的野豬
3、Flash: Debugging Flash:進(jìn)行調(diào)試翻譯:我是頭覓食的野豬
4、Flash: What is and is nt supprted Flash:支持和不支持的翻譯:我是頭覓食的野豬
5、Flash: Embedding Unity Generated Flash Cntent in Larger Flash Prjects
6、Example: Supplying Data frm Flash t Unity
7、Example: Calling ActinScript Functins frm Unity
8、Example: Brwser JavaScript Cmmunicatin
9、Example: Accessing the Stage
10、Example: Flash Vars
七、FAQ 常見問題
1、Upgrade Guide frm Unity 3.5 t 4.0 Unity3.5升級指南翻譯:青青子矜
2、Unity 3.5 upgrade guide Unity3.5升級指南翻譯:U_鷹
3、Upgrading yur Unity Prjects frm 2.x t 3.x 升級項目從2.x 到 3.x翻譯:U_鷹
(1)Physics upgrade details 物理升級細(xì)節(jié)翻譯:U_鷹
(2)Mn Upgrade Details Mn升級細(xì)節(jié)翻譯:U_鷹
(3)Rendering upgrade details 渲染升級細(xì)節(jié)翻譯:U_鷹
(4)Unity 3.x Shader Cnversin Guide Unity 3.x著色器轉(zhuǎn)換指南翻譯:U_鷹
4、Unity 4.0 Activatin - verview Unity 4.0 激活 - 概述翻譯:U_鷹
(1)Managing yur Unity 4.x license 管理你的Unity 4.x許可證翻譯:U_鷹
(2)Step-by-Step Guide t nline Activatin f Unity 4.0 在線激活Unity 4.0逐步指南翻譯:U_鷹
(3)Step-by-Step Guide t Manual Activatin f Unity 4.0 手工激活Unity4.0逐步指南翻譯:U_鷹
5、Game Cde Questins 游戲代碼問題翻譯:U_鷹
(1)Hw t make a simple first persn walkthrugh 如何制作一個簡單的第一人稱步驟?翻譯:U_鷹
6、Graphics Questins 圖形問題翻譯:U_鷹
(1)Hw d I Imprt Alpha Textures? 如何導(dǎo)入Alpha紋理?翻譯:我是頭覓食的野豬
(2)Hw d I Use Nrmal Maps? 如何使用法線貼圖?翻譯:我是頭覓食的野豬
(3)Hw d I use Detail Textures? 如何使用細(xì)節(jié)紋理?翻譯:楊希羚
(4)Hw d I Make a Cubemap Texture? 如何制作一個Cubemap紋理?翻譯:楊希羚
(5)Hw d I Make a Skybx? 如何制作天空盒?翻譯:我是頭覓食的野豬
(6)Hw d I make a Mesh Particle Emitter? (Legacy Particle System) 如何制作網(wǎng)格粒子發(fā)射器?(舊的粒子系統(tǒng))翻譯:我是頭覓食的野豬
(7)Hw d I make a Splash Screen? 如何制作啟動屏幕?翻譯:楊希羚
(8)Hw d I make a Spt Light Ckie? 如何制作聚光燈投影遮罩?翻譯:楊希羚
(9)Hw d I fix the rtatin f an imprted mdel? 如何修正導(dǎo)入模型的旋轉(zhuǎn)?翻譯:我是頭覓食的野豬
(10)Hw d I use Water? 如何使用水?翻譯:楊希羚
7、FBX exprt guide 如何導(dǎo)出FBX翻譯:我是頭覓食的野豬
8、Art Asset Best-Practice Guide 怎樣高效部署資源文件實踐指南翻譯:一米的饅頭
9、Hw d I imprt bjects frm my 3D app? 如何從3d應(yīng)用程序中導(dǎo)入物體?翻譯:用生命舞蹈
(1)Imprting bjects Frm Maya 從maya導(dǎo)入物體翻譯:用生命舞蹈
(2)Imprting bjects Frm Cinema 4D 從Cinema 4D導(dǎo)入物體翻譯:用生命舞蹈
(3)Imprting bjects Frm 3D Studi Max 從3D Studi Max導(dǎo)入物體翻譯:用生命舞蹈
(4)Imprting bjects Frm Cheetah3D 從Cheetah3D導(dǎo)入物體翻譯:我是頭覓食的野豬
(5)Imprting bjects Frm Md 從Md導(dǎo)入物體翻譯:我是頭覓食的野豬
(6)Imprting bjects Frm Lightwave 從Lightwave導(dǎo)入物體翻譯:我是頭覓食的野豬
(7)Imprting bjects Frm Blender 從Blender導(dǎo)入物體翻譯:我是頭覓食的野豬
(8)Using Blender and Rigify
10、Wrkflw Questins 工作流程問題
(1)Getting started with Mn Develp (Mn Develp入門)翻譯:肥耀
(2)Hw d I reuse assets between prjects? 怎樣在項目間重用資源?翻譯:肥耀
(3)Hw d I install r upgrade Standard Assets? 怎樣安裝和升級標(biāo)準(zhǔn)資源包?翻譯:肥耀
(4)Prting a Prject Between Platfrms 平臺間的項目移植翻譯:Cantilena
11、Mbile Develper Checklist 移動開發(fā)者清單翻譯:悄悄
(1)Crashes 系統(tǒng)崩潰翻譯:悄悄
(2)Prfiling 性能分析翻譯:悄悄
(3)ptimizatins 優(yōu)化翻譯:悄悄
12、Hw t deliver an applicatin t the Apple Mac Stre.
八、Advanced 高級
(一)Vectr Ckbk 向量介紹翻譯:冷水泡面
1、Understanding Vectr Arithmetic 理解向量運(yùn)算翻譯:冷水泡面
2、Directin and Distance frm ne bject t Anther 從一個對象到另一個對象的方向和距離翻譯:冷水泡面
3、Cmputing a Nrmal/Perpendicular vectr 計算法線向量/垂直向量翻譯:冷水泡面
4、The Amunt f ne Vectr's Magnitude that Lies in Anther Vectr's Directin 一個向量的大小的數(shù)量位于另一個向量方向上翻譯:冷水泡面
(二)AssetBundles (Pr nly) 資源包(僅專業(yè)版)翻譯:bwhale
1、AssetBundles FAQ 資源包問答翻譯:bwhale
2、Building AssetBundles 創(chuàng)建資源包翻譯:bwhale
3、Dwnlading AssetBundles 下載資源包翻譯:bwhale
4、Lading resurces frm AssetBundles 從資源包中加載資源翻譯:bwhale
5、Keeping track f laded AssetBundles 追蹤所下載的資源包翻譯:bwhale
6、String and lading binary data in an AssetBundle 存儲加載資源包中的二進(jìn)制數(shù)據(jù)翻譯:bwhale
7、Prtecting Cntent 內(nèi)容保護(hù)翻譯:bwhale
8、Managing asset dependencies 管理資源依賴關(guān)系翻譯:bwhale
9、Including scripts in AssetBundles 在資源包中包含腳本翻譯:bwhale
(三)Graphics Features 圖形功能
1、HDR (High Dynamic Range) 高動態(tài)范圍(HDR)圖像翻譯:肥耀
2、Rendering Paths 渲染路徑翻譯:肥耀
3、Linear Lighting (Pr nly) 線性光照(僅專業(yè)版)翻譯:U_鷹
4、Level f Detail (Pr nly) 細(xì)節(jié)級別(僅專業(yè)版)翻譯:肥耀
5、Shaders 著色器翻譯:肥耀
(1)Shaders: ShaderLab & Fixed Functin shaders 著色器:著色器語言&固定功能著色器翻譯:風(fēng)里瘋語
(2)Shaders: Vertex and Fragment Prgrams 著色器:頂點(diǎn)和片段程序翻譯:風(fēng)里瘋語
6、Using DirectX 11 in Unity 4 在Unity 4使用DirectX 11翻譯:U_鷹
7、Cmpute Shaders 計算著色器翻譯:13y32r
8、Graphics Emulatin 圖形仿真翻譯:我是頭覓食的野豬
(四)AssetDatabase 資源數(shù)據(jù)庫翻譯:肥耀
(五)Build Player Pipeline 構(gòu)建播放器管線翻譯:我是頭覓食的野豬
(六)Prfiler (Pr nly) 分析器(僅專業(yè)版)翻譯:肥耀
?1、Prfiler windw 分析器窗口翻譯:肥耀
(1)CPU Usage Area CPU使用率區(qū)域翻譯:Cantilena
(2)Rendering Area 渲染區(qū)域翻譯:肥耀
(3)Memry Area 內(nèi)存區(qū)域翻譯:Cantilena
(4)Audi Area 音頻區(qū)域翻譯:Cantilena
(5)PrfilerPhysics 物理學(xué)區(qū)域翻譯:肥耀
(6)GPU Area GPU區(qū)域翻譯:肥耀
(七)Lightmapping Quickstart 光照貼圖快速入門翻譯:用生命舞蹈
1、Lightmapping In-Depth 光照貼圖深入學(xué)習(xí)翻譯:用生命舞蹈
2、Custm Beast Settings 自定義Beast設(shè)置翻譯:一米的饅頭
3、Lightmapping UVs 光照貼圖UV翻譯:用生命舞蹈
4、Light Prbes 燈光探測器翻譯:用生命舞蹈
(八)cclusin Culling (Pr nly) 遮擋剔除(僅專業(yè)版)翻譯:肥耀
(九)Camera Tricks 攝像機(jī)技巧翻譯:U_鷹
1、UnderstandingFrustum 了解視錐體翻譯:重生の記憶
2、The Size f the Frustum at a Given Distance frm the Camera 從攝像機(jī)到給定距離的視錐體的大小翻譯:我是頭覓食的野豬
3、Dlly Zm (AKA the "Trmbne" Effect) 推拉變焦(又稱伸縮變焦)翻譯:我是頭覓食的野豬
4、Rays frm the Camera 攝像機(jī)射線翻譯:我是頭覓食的野豬
5、Using an blique Frustum 使用斜視錐體翻譯:我是頭覓食的野豬
6、Creating an Impressin f Large r Small Size 創(chuàng)建一個大或小尺寸的感覺翻譯:我是頭覓食的野豬
(十)Lading Resurces at Runtime 在運(yùn)行時加載資源翻譯:肥耀
(十一)Mdifying Surce Assets Thrugh Scripting 通過腳本修改源資源翻譯:肥耀
(十二)Generating Mesh Gemetry Prcedurally 用程序生成網(wǎng)格幾何體翻譯:肥耀
1、Anatmy f a Mesh 網(wǎng)格剖析翻譯:肥耀
2、Using the Mesh Class 使用Mesh類翻譯:肥耀
3、Example - Creating a Billbard Plane 示例 - 創(chuàng)建一個廣告牌平面翻譯:肥耀
(十三)Rich Text 富文本翻譯:無悔
(十四)Using Mn DLLs in a Unity Prject 在Unity項目中使用Mn DLL(動態(tài)鏈接庫)翻譯:X-drid
(十五)Executin rder f Event Functins 事件函數(shù)的執(zhí)行順序翻譯:X-drid
(十六)Practical Guide t ptimizatin fr Mbiles 優(yōu)化手機(jī)的實用指南翻譯:Cantilena
1、Practical Guide t ptimizatin fr Mbiles - Future & High End Devices 優(yōu)化手機(jī)的實用指南 - 未來及高端設(shè)備翻譯:Cantilena
2、Practical Guide t ptimizatin fr Mbiles - Graphics Methds 優(yōu)化手機(jī)的實用指南 - 圖形方法翻譯:Cantilena
3、Practical Guide t ptimizatin fr Mbiles - Scripting and Gameplay Methds 優(yōu)化手機(jī)的實用指南 - 腳本和游戲設(shè)置方法翻譯:螢之助
4、Practical Guide t ptimizatin fr Mbiles - Rendering ptimizatins 優(yōu)化手機(jī)的實用指南 - 渲染優(yōu)化翻譯:螢之助
5、Practical Guide t ptimizatin fr Mbiles - ptimizing Scripts
(十七)Structure f an Unity XCde Prject Unity XCde項目結(jié)構(gòu)翻譯:U_鷹
(十八)ptimizing Graphics Perfrmance 優(yōu)化圖形性能翻譯:肥耀
1、Draw Call Batching 描繪調(diào)用批處理翻譯:Amaznzx
2、Mdeling Characters fr ptimal Perfrmance 為優(yōu)化性能建模角色翻譯:肥耀
3、Rendering Statistics Windw 渲染數(shù)據(jù)統(tǒng)計窗口翻譯:肥耀
(十九)Reducing File Size 減小文件大小翻譯:我是頭覓食的野豬
(二十)Understanding Autmatic Memry Management 了解自動內(nèi)存管理翻譯:一米的饅頭
(二十一)Platfrm Dependent Cmpilatin 平臺依賴編譯翻譯:我是頭覓食的野豬
(二十二)Generic Functins 泛型函數(shù)翻譯:肥耀
(二十三)Debugging 進(jìn)行調(diào)試翻譯:我是頭覓食的野豬
1、Cnsle 控制臺翻譯:U_鷹
2、Debugger 調(diào)試器翻譯:我是頭覓食的野豬
3、Lg Files 日志文件翻譯:肥耀
(1)Accessing hidden flders 訪問隱藏文件夾翻譯:肥耀
(二十四)Plugins (Pr/Mbile-nly Feature) 插件 - 只用于專業(yè)版/移動版功能翻譯:太昊|仙境樂網(wǎng)
1、Building Plugins fr Desktp Platfrms 為桌面平臺創(chuàng)建插件翻譯:雨天
2、Building Plugins fr iS 為iS創(chuàng)建插件翻譯:雨天
3、Building Plugins fr Andrid 為Andrid創(chuàng)建插件翻譯:雨天
4、Lw-level Native Plugin Interface 底層本地插件接口翻譯:雨天
(二十五)Textual Scene File Frmat (Pr-nly Feature) 文本場景文件格式(僅專業(yè)版功能)翻譯:U_鷹
1、Descriptin f the Frmat 格式說明翻譯:我是頭覓食的野豬
2、YAMLSceneExample YAML場景示例翻譯:我是頭覓食的野豬
3、YAML Class ID Reference YAML 類ID參考翻譯:U_鷹
(二十六)Streaming Assets 流媒體資源翻譯:我是頭覓食的野豬
(二十七)Cmmand line arguments 命令行參數(shù)翻譯:一米的饅頭
(二十八)Running Editr Script Cde n Launch 啟動時運(yùn)行編輯器腳本代碼翻譯:U_鷹
(二十九)Netwrk Emulatin 網(wǎng)絡(luò)仿真翻譯:肥耀
(三十)Security Sandbx f the Webplayer 網(wǎng)絡(luò)播放器的安全沙箱翻譯:我是頭覓食的野豬
(三十一)verview f available .NET Class Libraries 可用的.NET類庫概述
(三十二)Visual Studi C# Integratin Visual Studi C#集成翻譯:我是頭覓食的野豬
(三十三)Versin cntrl integratin (Team license nly)
(三十四)Using External Versin Cntrl Systems with Unity 使用Unity的外部版本控制系統(tǒng)翻譯:我是頭覓食的野豬
(三十五)Analytics 分析翻譯:肥耀
(三十六)Check Fr Updates 更新檢查翻譯:肥耀
(三十七)Installing Multiple Versins f Unity 安裝多個Unity版本翻譯:青青子矜
(三十八)Truble Shting 故障排除翻譯:U_鷹
1、Trubleshting Editr 編輯器故障排除翻譯:IanZhang
2、Trubleshting Webplayer 網(wǎng)頁播放器故障排除翻譯:IanZhang
九、Desktp
(一)Shadws in Unity 陰影翻譯:U_鷹
1、Directinal Shadw Details 平行光陰影細(xì)節(jié)翻譯:U_鷹
2、Trubleshting Shadws 陰影疑難解答翻譯:U_鷹
3、Shadw Size Cmputatin 陰影大小計算翻譯:U_鷹
4、IME in Unity Unity的輸入法編輯器翻譯:U_鷹
5、ptimizing fr integrated graphics cards 為集成顯卡優(yōu)化翻譯:U_鷹
(二)Web Player Deplyment 網(wǎng)絡(luò)播放器部署翻譯:U_鷹
1、HTML cde t lad Unity cntent 用HTML代碼加載Unity內(nèi)容翻譯:U_鷹
2、Wrking with Unitybject2 使用精縮的Unitybject2翻譯:IanZhang
3、Custmizing the Unity Web Player lading screen 自定義Unity網(wǎng)絡(luò)播放器加載的屏幕翻譯:U_鷹
4、Custmizing the Unity Web Player's Behavir 自定義Unity網(wǎng)絡(luò)播放器的行為翻譯:U_鷹
5、Unity Web Player and brwser cmmunicatin Unity網(wǎng)絡(luò)播放器和瀏覽器通信翻譯:U_鷹
6、Using web player templates 使用網(wǎng)絡(luò)播放器模板翻譯:U_鷹
7、Web Player Streaming 網(wǎng)絡(luò)播放器流處理翻譯:U_鷹
8、Webplayer Release Channels 網(wǎng)頁播放器版本翻譯:人中呂布
(三)Using the Chain f Trust system in the Web Player 在網(wǎng)頁播放器使用信任鏈系統(tǒng)翻譯:人中呂布

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