UE4 C++靜態(tài)加載問題的解決方法
這里說的靜態(tài)加載指的是必須在構(gòu)造函數(shù)中完成的加載方式,動態(tài)加載值得是可以在Runtime期間加載的方式,UE4源碼里面,前者其實是對后者的一層封裝,即FObjectFinder()是對LoadObject()的封裝。But,FClassFinder()不是對LoadClass()的封裝,FClassFinder()內(nèi)部調(diào)用的是LoadObject()。
如果要獲取某個藍(lán)圖BP的類型class,可以通過ConstructorHelpers::FClassFinder()來獲取,例如:
- static ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor> UnitSelector(TEXT("Blueprint'/Game/MyProject/MyBlueprint.MyBlueprint'"));
- TSubclassOf<AActor> UnitSelectorClass = UnitSelector.Class;
但是在啟動游戲時會報錯提示找不到文件,例如:
Default property warnings and errors:
Error: COD Constructor (MyGameMode): Failed to find /Game/MyProject/MyBlueprint.MyBlueprint
解決辦法有兩種(這是UE4的一個坑,浪費(fèi)了我很長時間。。。):
A,在copy reference出來的文件路徑后面加_C,例如:Blueprint'/Game/Blueprints/MyBlueprint.MyBlueprint_C'
- static ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor> UnitSelector(TEXT("Blueprint'/Game/Blueprints/MyBlueprint.MyBlueprint_C'"));
- TSubclassOf<AActor> UnitSelectorClass = UnitSelector.Class;
B,去掉路徑前綴:/Game/Blueprints/MyBlueprint
- static ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor> UnitSelector(TEXT("/Game/Blueprints/MyBlueprint"));
- TSubclassOf<AActor> UnitSelectorClass = UnitSelector.Class;
另外注意:FClassFinder<T>的模版名稱,不能直接寫UBlueprint,例如:FClassFinder<UBlueprint>是錯誤的。創(chuàng)建藍(lán)圖時選擇的是什么父類,則寫對應(yīng)的父類名,假如是Actor,那么要寫成:FClassFinder<AActor>,否則無法加載成功。
使用TSubclassOf<T>時模板名必須相同
另外, FClassFinder<T>()函數(shù)中的模版名必須和TSubclassOf<T>變量的模版名一樣,例如上面的都是AActor,如果不一樣,也會出現(xiàn)上面的錯誤。
再給個例子:
- static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget> TestBP(TEXT("/Game/Blueprints/MyWidget_BP"));
- TSubclassOf<UUserWidget> MyWidgetClass = TestBP.Class;
也可使用UClass*替換TSubclassOf<T>
例如:
- static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget> TestBP(TEXT("/Game/Blueprints/MyWidget_BP"));
- UClass* MyWidgetClass = TestBP.Class;
之前看到很多例子是通過FObjectFinder()來獲取class,現(xiàn)在想想感覺是無奈之舉,UE4的文檔比較坑,不僅藍(lán)圖的文檔更新不同步,C++的文檔更是少得可憐。
- static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UBlueprint> UnitSelector(TEXT("Blueprint'/Game/MyProject/MyBlueprint.MyBlueprint'"));
- TSubclassOf<AActor> UnitSelectorClass = (UClass*)UnitSelector.Object->GeneratedClass;
其他參考:
CDO Constructor: Failed to find Blueprint
https://answers.unrealengine.com/questions/84880/cdo-constructor-failed-to-find-blueprint-ue-44.html
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