[UE4藍(lán)圖教程]藍(lán)圖入門之類藍(lán)圖
這一次說一下類藍(lán)圖,上次說過,類藍(lán)圖就是把藍(lán)圖封裝成一個(gè)類,然后調(diào)用它的方法就好,下面是一個(gè)類藍(lán)圖的示例,具體操作請看虛幻4的官方視頻,英語不好沒關(guān)系,可以先看操作。
首先,建立類藍(lán)圖的過程我就不贅述了,我用的是虛幻4.10 ,所以,我就把新版本和視頻里面不一樣的地方說一下就好,然后就用一個(gè)例子,就是官方的視頻里面的開關(guān)燈的那個(gè)例子的藍(lán)圖講解下
這個(gè)藍(lán)圖里,我們添加了一個(gè)如圖的組件,然后再ViewPort里面將其位置屬性設(shè)置好,然后進(jìn)入Event Graph頁面里面,開始設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)藍(lán)圖了
這個(gè)藍(lán)圖也是很簡單的,大體意思就是,當(dāng)進(jìn)入觸發(fā)器(OnComponentBeginOverlap)之后,啟動輸入監(jiān)聽器,并且顯示提示信息,離開觸發(fā)器之后,關(guān)閉輸入監(jiān)聽器,隱藏提示信息,而輸入監(jiān)聽器,都需要一個(gè)PlayerController,所以我們使用了一個(gè)Get Player Controller。
下面,當(dāng)F鍵按下(隱含一個(gè)意思還有當(dāng)輸入監(jiān)聽器被啟動),BounceLight和SconceLight這兩個(gè)燈光都打開,這個(gè)藍(lán)圖邏輯很簡單。
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