Maya 4.0 Artisan建模-表面雕刻畫筆工具
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篗aya 4.0 Artisan建模-表面雕刻畫筆工具
對于表面雕刻畫筆工具 (Sulpt Surfaces Tool) 而言,它具有 4 種雕刻操作方式: Push( 推 ) 、 Pull( 拉 ) 、 Smooth( 平滑 ) 和 Erase( 涂抹 ) 。 4 種雕刻操作方式的工作遠(yuǎn)離基本一致,功能卻各不相同。
下面就用 Artisan 開始進(jìn)行多邊形物體的更改設(shè)計,在設(shè)計中最先要用到的工具是 Script Polygons 工具。具體步驟如下:
(1) 在 Maya 中新建一個場景,執(zhí)行 Create → Polygon Primitives → Sphere 命令創(chuàng)建一個多邊形球體,不要單擊工具架上的球體圖標(biāo),否則得到的將是 NURBS 球體,這樣表面雕刻畫筆工具將不會非常有效。
(2) 在 Channel 盒中,在 Inputs: polySphere1 下,設(shè)置 subdivisions X 和 Y 為 40 ,如圖 6-1 所示。
圖 6-1 建立球體
提示:
在使用 Artisan 表面雕刻畫筆工具時,重要的是要處理許多點(diǎn) —— 可以是頂點(diǎn) ( 對于 NURBS 面來說 ) ,也可以是小平面 ( 對多邊形平面來說 ) 。如果沒有提供足夠的點(diǎn)供 Artisan 處理, Artisan 就不會以所希望的方式操作物體表面。
(3) 對選定的球體,執(zhí)行 Modeling|Edit Polygons → Sculpt Polygons Tool 命令,將會彈出如圖 6-2 所示的 Tool Settings 對話框,每個 Artisan 工具的 Tool Settings 對話框大致相同。
圖 6-2 表面畫筆雕刻工具的 Tool Settings 對話框
(4) 在圖 6-2 所示的 Sculpt 選項卡中,設(shè)置 Radius U 和 Radius L 大約為 0.5 和 0.1 ,設(shè)置 Operation 模式為 Push ,設(shè)置 Max Displacement 大約為 1 。此時移動光標(biāo)到球體上 ( 不要單擊任何東西 ) ,就會看到一個帶有指向里面 ( 朝向球心 ) 箭頭的紅色圓和一個標(biāo)記 Ps ,如圖 6-3 所示。
圖 6-3 畫筆形狀
該圓表明了畫筆的作用半徑,箭頭是作用方向,加上作用數(shù)量 ( 較長的箭頭意味著較大的拖拽 ) , Ps 代表 Push ,也就是畫筆的當(dāng)前模式。
可以將畫筆的半徑改為一個較小值,則這個紅色圓就會相應(yīng)縮小,也可以改變作用方向,在 Sculpt Variables 選項組選擇 XAxis 單選按鈕?,F(xiàn)在移動光標(biāo)到球體上,就會看到箭頭始終指向 X 軸下方。同樣地也可以試試其他設(shè)置,但在做完后要恢復(fù)選擇 Normal 單選按鈕。
提示 :
如果有數(shù)字化儀就可以通過控制筆的壓力來改變畫筆的半徑打開 Stroke 選項卡,選擇 Radius 單選按鈕;也可以選擇 Opacity 單選按鈕,使用畫筆來調(diào)整不透明效果,可同時單擊 Both 來改變這兩因素。
在對 Artisan 的設(shè)置有了一些感性認(rèn)識之后,可以試著在面上單擊和拖動鼠標(biāo),就會注意到當(dāng)光標(biāo)經(jīng)過球體表面時球體會向里凹陷,且該凹陷始終朝球心方向向里凹陷 ( 因為 Sculpt Varlables 選項組中選擇了 Normal 單選按鈕 ) 。如果在球體上做一些拖動,可得到圖 6-4 所示圖形。
圖 6-4 表面雕刻畫筆工具作用效果
如對所得圖形感到不滿意 ( 或僅僅是想知道這是怎么做的 ) ,可以刪除以前的工作,只要在 Sculpt 選項卡的 Operation 選項組選擇 Erase 單選按鈕 ( 在 Operation 下 ) ,然后涂刷不喜歡的部分即可。如想重設(shè)置整個球體,單擊對話框右上方的 Flood 按鈕,這將用 Erase 命令“洗刷”整個球體,從而可將球體重新設(shè)置回原來形狀。
提示:
Flood 按鈕可用于任何操作,如拖拽。要將一個特定的值使用于整個物體上,一般可通過在具體部件上涂刷來調(diào)整表面上的特征部分。
在球上涂刷了幾下之后,多邊形平面會變得非常參差不齊。要想弄平這些凸起,有兩個選項:一是 Smooth 操作,二是 Auto Smooth 選項。首先介紹 Smooth 操作。
一旦有了一些使得球體變形的凹凸,可以通過選擇 Sculpt 選項卡上的單選按鈕切換到 Smooth 操作?,F(xiàn)在涂刷球體,主要集中在尖銳邊上。此時這些邊朝著它們在球體上再來的位置移動,并且所涂刷過的這些凸起會變得更平整。
現(xiàn)在刪除對球體的變形回到正常狀態(tài),啟用 Auto Smooth 功能,設(shè)置 Strength 滑塊為 5 。當(dāng)在球面涂刷時 ( 確保是在推或拉模式 ) ,多邊形并沒有變得像在 Auto Smooth 選項被關(guān)閉時那樣參差不齊。因此在創(chuàng)建光滑器官外形時,一般是 Auto Smooth 選項和 Smooth 操作模式一起使用。
除了調(diào)整半徑、模式和其他選項外,也可用靠近頂部的 Shape 選項組一來改變畫筆形狀 —— 每個按鈕上的圖標(biāo)顯示了它的圖案形狀。單擊即可。如果在物體表面快速拖動,每個印花就會很顯著地與其他印花分離,而不是一起移動。
擦除球體回到正常狀態(tài),然后依次用每個畫筆形狀附著在球體上看看會有何變化。
由于 Sculpt Surfaces 工具現(xiàn)在已設(shè)置好,因此每次在緊挨一個凸起旁邊的凸起上涂刷時,球體會變形得越來越厲害,這是因為在 Surface 選項組選中了 Update on Each Stroke 復(fù)選框,如圖 6-5 所示。
要設(shè)置涂刷使其能夠最大數(shù)量地變形球體,只要取消選中 Update on Each Stroke 復(fù)選框,則相同的涂刷能產(chǎn)生圖 6-6 所示的效果。
圖 6-5 Pull 效果
圖 6-6 取消選中 Update on Each Stroke 復(fù)選框的效果
有 Maya 中可以設(shè)置畫筆的不透明值。不透明指的是一個工具每次在物體上應(yīng)用時總效果的百分比。類似地可考慮現(xiàn)實生活中真正的畫筆:如果用完全不透明的顏料,那么一層顏料就足以用于整個畫面,而半透明的顏料就需要幾層。在 Artisan 中,如果將畫筆設(shè)置為最大位移為 1 的 Push 方式,且不透明值為 0.5( 或者是 50%) ,則單擊球體表面時,畫筆將僅以大約 0.5 個單位推動而不是 1 個單位??梢岳貌煌该餍栽O(shè)置來減小筆刷的影響,使每個物體更精細(xì),因此允許以較小的增長方式來變形物體。
提示:
增大畫筆半徑用的是 B 鍵加鼠標(biāo)向右或向左移動 ( 新的減小半徑設(shè)置還沒有和鍵對應(yīng)起來 ) 。最大位移用 M 鍵加鼠標(biāo)左、右移動。
提示:
如果使用繪圖板,可以在 Stroke 選項卡中使用 Stylus Pressure 設(shè)置繪圖筆的壓力以匹配畫刷半徑或位移數(shù)量。
-
分享到:
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗證碼: 看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評論:0條