本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:真實(shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_4
六.混合光源分析
在自然光源無(wú)法充足照明時(shí),此時(shí)就需要人工光源來(lái)輔助照明。通常是在陰天、室內(nèi)或是夜晚會(huì)有這樣的情形發(fā)生。而人工光源除了用來(lái)輔助照明之外,也會(huì)帶有特別的目的去設(shè)計(jì),如同第五節(jié)中介紹的一樣,是為了創(chuàng)造更強(qiáng)烈的視覺(jué)效果而安排。下面就針對(duì)自然光源與人工光源混合使用的情況加以分析。
1. 小窗戶室內(nèi)
于室外的太陽(yáng)光與天空光透過(guò)窗口進(jìn)入室內(nèi),并且提供照明,對(duì)于室內(nèi)的光影而言,可以將窗戶視為一個(gè)大的發(fā)光體,如果窗口的面積較小,就等于發(fā)光體較小,可以提供的照明就比較少,因此圖面會(huì)比較灰暗,色彩飽和度低,如下圖:
圖:窗口的面積較小,可以提供的照明就比較少,因此圖面會(huì)比較灰暗,色彩飽和度低
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時(shí)間,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整曝光控制,直接進(jìn)行渲染就可以得到小窗戶室內(nèi)不添加人工光源的光照效果,顏色比較昏暗,色彩飽和度低,其效果與真實(shí)情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時(shí)間
圖:渲染后得到小窗戶室內(nèi)不添加人工光源的光照效果,顏色比較昏暗,色彩飽和度低,其效果與真實(shí)情況的光影效果一致
而小窗戶室內(nèi)如果加以人工光源來(lái)輔助照明,那么就可以補(bǔ)足自然光源的不足,為畫(huà)面帶來(lái)充足的亮度,色彩也會(huì)比較飽和,陰影層次也會(huì)比較豐富,如下圖:
圖:小窗戶室內(nèi)以人工光源來(lái)輔助照明,可為畫(huà)面帶來(lái)充足的亮度,色彩較飽和,陰影層次較豐富
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時(shí)間,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整曝光控制,并再使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)模擬人工光源,直接進(jìn)行渲染就可以得到小窗戶室內(nèi)并添加人工光源的光照效果,無(wú)論是照明、顏色或陰影都會(huì)比沒(méi)有人工光源效果好很多,這與真實(shí)情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時(shí)間
圖:渲染后得到小窗戶室內(nèi)并添加人工光源的光照效果,無(wú)論是照明、顏色或陰影都會(huì)比沒(méi)有人工光源效果好很多,這與真實(shí)情況的光影效果一致
2. 大窗戶室內(nèi)
對(duì)于大面積開(kāi)窗的室內(nèi)而言,室外的太陽(yáng)光與天空光提供的照明會(huì)比較充足,因此圖面的色彩飽和度適中,但因?yàn)闆](méi)有太多的直接光照,陰影通常會(huì)非常虛軟,有時(shí)幾乎看不見(jiàn),如下圖:
圖:大面積開(kāi)窗的室內(nèi)照明比較充足,色彩飽和度適中,陰影通常會(huì)非常虛軟,有時(shí)幾乎看不見(jiàn)
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時(shí)間,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整曝光控制,直接進(jìn)行渲染就可以得到大窗戶室內(nèi)不添加人工光源的光照效果,其陰影柔軟的效果與真實(shí)情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時(shí)間
圖:渲染后得到大窗戶室內(nèi)不添加人工光源的光照效果,其陰影柔軟的效果與真實(shí)情況的光影效果一致
如果大面積開(kāi)窗的室內(nèi)開(kāi)啟人工光源來(lái)輔助照明,由于整體光源亮度還算足夠,所以人工光源往往只能提供局部的裝飾性照明,但這些輔助的人工光源可以讓畫(huà)面的色彩豐富,并提供部分陰影層次,如下圖:
圖:大面積開(kāi)窗的室內(nèi)開(kāi)啟人工光源來(lái)輔助照明,人工光源只能提供局部的裝飾性照明,但可以讓畫(huà)面的色彩豐富
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時(shí)間,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整曝光控制,并再使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)模擬人工光源,直接進(jìn)行渲染就可以得到大窗戶室內(nèi)并添加人工光源的光照效果,其效果與真實(shí)情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時(shí)間
圖:渲染可以得到大窗戶室內(nèi)并添加人工光源的光照效果,其效果與真實(shí)情況的光影效果一致
七.總結(jié)
想要成功的模擬出真實(shí)光照,就要先學(xué)會(huì)觀察,并了解光源的位置、強(qiáng)弱、顏色、衰減、陰影五要素。學(xué)會(huì)分析并熟悉光影的反應(yīng),再利用軟件參數(shù)去仿真出真實(shí)世界。
透過(guò)本文對(duì)于真實(shí)世界的光影分析,相信各位讀者已經(jīng)大致了解了真實(shí)世界光影的本質(zhì)。想要模擬真實(shí)光照,切記不可將自己所認(rèn)知的世界模擬出來(lái),因?yàn)橥ǔW约赫J(rèn)為對(duì)的事物,往往都是錯(cuò)誤的。那么不管你再怎樣努力學(xué)習(xí)使用軟件,也只是利用軟件做到更加精準(zhǔn)的錯(cuò)誤而已,最好的方式就是養(yǎng)成時(shí)時(shí)觀察的習(xí)慣,模擬圖時(shí)搜尋相關(guān)照片為參考圖,模仿并學(xué)習(xí)光照效果,這樣才能正確地模擬出真實(shí)光照效果。
最后筆者在此特別感謝“小小”,沒(méi)有您細(xì)心整理相關(guān)圖片,沒(méi)有您協(xié)助搜尋相關(guān)數(shù)據(jù),本文無(wú)法如期完成,特此感謝。
本教程完。