場景燈光篇之《SAW》制作解析
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簣鼍盁艄馄禨AW》制作解析
導言:
本教程將繼續(xù)“建模篇之《SAW》制作解析”的制作,主要針對場景燈光的講解。
下面教程開始
第一步
現(xiàn)在我們開始設置攝像機位置,為場景打燈。(圖01)
圖01
第二步
攝像機確定位置后打開安全框。因為是測試渲染,我們使用默認渲染器和尺寸。(圖02)
圖02
第三步
畫面構(gòu)圖是傳統(tǒng)的正三角構(gòu)圖,我把畫面的主體定為桌面,因此我要在桌面的上方打一盞燈做為主光源,因為是室內(nèi)場景所以我以面光為主。(圖03)
圖03
第四步
燈光參數(shù),強度為0.3 ,勾選深度貼圖陰影,設置為1024,其他默認。(圖04)
圖04
第五步
渲染看下效果。只有一盞燈 因此畫面中只有桌面被照亮 背景物體完全沒有了受光,所以我們要增加補光。(圖05)
圖05
第六步
繼續(xù)加輔助光源,在場景左邊添加一個面光,燈光強度不變,關(guān)掉陰影,衰減值設置為線性衰減,再鏡像復制一個放在右邊。(圖06)
圖06
第七步
看下補光后的效果。 我們看到場景的兩側(cè)被照亮 前景物體與后景物體的空間也被拉開但整體畫面不夠豐富,背景細節(jié)仍不清晰。(圖07)
圖07
第八步
繼續(xù)在場景正前方加一盞補光,讓桌下方清晰些,適當調(diào)節(jié)面光源的大小,來影響場景受光。(圖08)
圖08
第九步
設置參數(shù),強度為0.4 ,線性衰減,打開貼圖陰影。(圖09)
圖09
第十步
在屋頂部添加一個補光。使場景亮度更加柔和(圖10)
圖10
第十一步
設置參數(shù),強度為0.1 ,線性衰減。(圖11)
圖11
第十二步
現(xiàn)在基本的燈光位置已經(jīng)擺好,看一下效果,還是很基本的三點光源打光方法。(圖12)
圖12
第十三步
我想快速的把我對場景效果的感覺迅速體現(xiàn),打燈還是相對麻煩些,所以我把這張圖導進Photoshop進行處理,使我對最終效果有一個好的感覺把握。然后按照PS出來的效果參考,繼續(xù)在場景中補光。
隨便找一張石頭的素材,正片疊底到場景中。(圖13)
圖13
第十四步
然后選擇色階,對場景進行明暗調(diào)整。畫出場景的一個大色調(diào)和冷暖光的對比。(圖14)
圖14
PS:做這張小樣的目的是為了更好的對場景氣氛有一個把握,也可以節(jié)省燈光測試的時間,這樣就可以把時間充分利用在整個畫面的細節(jié)處理上了。
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