論戰(zhàn)3D技術(shù):到底是演進(jìn)還是革命
責(zé)任編輯:站長 時(shí)間:2010-09-21 17:39
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在IFA2009上,3D技術(shù)已成為熱門話題。而今年的IFA則見證了3D從旗艦產(chǎn)品走向主流產(chǎn)品的發(fā)展歷程。當(dāng)前關(guān)鍵的任務(wù)在于建立3D生態(tài)發(fā)展體系,包括電視、藍(lán)光播放器以及用來收聽廣播和觀看付費(fèi)電視的載體設(shè)備和相關(guān)服務(wù)。
在與組裝廠、平板制作商和組件供應(yīng)商的討論結(jié)果的基礎(chǔ)上,DisplaySearch公司對3D電視的發(fā)展作出預(yù)測——3D電視昂貴的價(jià)格使得僅有一小部分“追趕時(shí)髦”的消費(fèi)者愿意購買,但隨著價(jià)格的下降,會(huì)有越來越多的消費(fèi)者能夠買得起并喜歡上3D電視。2010年,3D電視的價(jià)格依然很高,所以只有一小部分消費(fèi)者愿意購買。
圖:歐洲3D電視銷售預(yù)測(單位:百萬臺(tái))
另外,歐洲人購買較多的是100Hz或200Hz的電視,因?yàn)樗鼈兒苋菀邹D(zhuǎn)換成3D模式。200Hz電視可以更為直接地轉(zhuǎn)換成3D模式,預(yù)計(jì)200Hz電視的效果很快就能夠像真的3D一樣。100Hz電視的3D畫面并不是很清楚,許多顧客不能夠接受它的抖動(dòng)和閃爍程度。等離子電視則更加適合播放3D畫面,所以大尺寸的等離子電視能夠比LCD電視更加“3D化”。
從很多方面而言,3D成功的決定因素已從消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)向了媒體產(chǎn)業(yè)——消費(fèi)者需要健康的電視內(nèi)容。作為3D電視時(shí)代到來以前的基本需求,高清電視在歐洲這個(gè)分散的市場中發(fā)展得比較緩慢。目前,在歐洲僅有不到2000萬個(gè)家庭擁有高清電視。即使在普及率最高的英國,也只有不到20%的家庭用戶觀看高清電視。
歐洲現(xiàn)在正處于高清革命的邊緣。雖然今年有10個(gè)國家開啟了地面高清電視服務(wù),但顯然,目前高清電視的吸引力還是不夠的。原因有三,一是國內(nèi)許多頻道還不具備播放高清節(jié)目的能力,二是消費(fèi)者還沒決定是否為付費(fèi)電視買單,三是高清電視市場還未能使消費(fèi)者信服。
DisplaySearch公司認(rèn)為,3D技術(shù)中最被忽視的一類應(yīng)用就是游戲了。與好萊塢大片相比,游戲產(chǎn)業(yè)相對安靜。但安靜絕不等于靜止。索尼公司于今年夏初發(fā)布了升級版3DPS3。許多游戲工作室也都正在積極努力,因?yàn)樗麄円逊浅G宄?D的優(yōu)勢和機(jī)會(huì)。目前游戲中是使用電腦程序來營造真實(shí)感和景深,最典型的例子就是足球游戲中在足球下面生成的虛擬影子。這個(gè)虛擬的影子可以準(zhǔn)確地鎖定球場內(nèi)飛行的足球,從而增強(qiáng)游戲的娛樂性和操控性。但3D游戲中就不需要這種技術(shù),它甚至?xí)鹫`導(dǎo)作用。因此,3D游戲需要編寫大量用來重建深度和距離的程序。
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