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3D游戲體驗(yàn)概念:微軟VS索尼

來源:速途網(wǎng) 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:王梓
時(shí)間:2012-12-12 15:01

[導(dǎo)讀]微軟打算將游戲者的房間打造成身臨其境的游戲環(huán)境,索尼公司好像是采取另外的不同策略,則是一款頭戴式的顯示器。這兩家公司被期待著發(fā)布在2013年發(fā)布更多關(guān)于下一代產(chǎn)品的細(xì)節(jié)。

原標(biāo)題:微軟索尼均推出3D游戲體驗(yàn)概念

    微軟打算將游戲者的房間打造成身臨其境的游戲環(huán)境。Xbox廠家描述擴(kuò)展的畫面超出電視機(jī)的邊緣,來打造逼真的視覺感受。一位發(fā)言人表示,他還不能透露什么時(shí)候,這款產(chǎn)品將會(huì)發(fā)布。索尼公司好像是采取另外的不同策略,則是一款頭戴式的顯示器。這兩家公司被期待著發(fā)布在2013年發(fā)布更多關(guān)于下一代產(chǎn)品的細(xì)節(jié)。

    他們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手任天堂將會(huì)在本周四在紐約發(fā)布更多關(guān)于他們WII U 游戲機(jī)的細(xì)節(jié)。

3D游戲體驗(yàn)概念:微軟VS索尼 圖1
3D游戲體驗(yàn)概念

微軟的專利文件表示目前的游戲操作系統(tǒng)正在被單一屏幕所約束。“這樣的顯示器是視覺的唯一來源,受有邊界顯示的束縛。即使當(dāng)盯著顯示器,使用者會(huì)感覺周圍建筑物及裝飾物,會(huì)認(rèn)為畫面是“斷章取義的”不真實(shí)的,這一切削弱了娛樂的潛能”。

    該公司表示,解決方案是將畫面照射到整個(gè)房間,游戲者的周邊視覺不會(huì)與他們?cè)诖笃聊簧峡吹降漠嬅嫫饹_突。游戲玩家的頭部將會(huì)被追蹤,以保證圖像顯示具有良好的視覺。加入這項(xiàng)新的技術(shù),將會(huì)提升新的游戲體驗(yàn),例如游戲中,游戲主角轉(zhuǎn)彎時(shí),發(fā)現(xiàn)敵人悄悄地從后面跟近。為了將這個(gè)設(shè)想能夠?qū)崿F(xiàn),公司建議游戲設(shè)備上安裝傳感器來掃描屋子的陳設(shè)。這將會(huì)讓游戲的操作畫面與現(xiàn)實(shí)屋子中的陳設(shè)更加貼合。這項(xiàng)專利描述了定向照射圖像是如何改變的,這其中也考慮到圓柱形等將會(huì)扭曲圖形,并且是如何適應(yīng)有顏色的墻。利用深度攝像機(jī)來判斷玩家頭部的位置,從而調(diào)整圖形顯示的穿透力。

3D游戲體驗(yàn)概念:微軟VS索尼 圖2
3D游戲體驗(yàn)概念

所有的這一切都將會(huì)加重游戲機(jī)處理器的負(fù)荷。專利器文件表示,周圍環(huán)境的圖像將會(huì)以低像素來呈現(xiàn),盡管如此,也會(huì)比單一圖像更加吸引游戲玩家。

虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器

虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器
虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器

索尼通過其在YOUTUBE帳號(hào)發(fā)布的視頻,從視頻中發(fā)現(xiàn)了PlayStation的設(shè)計(jì)人員正在將關(guān)注點(diǎn)關(guān)注與頭戴式顯示。

    視頻中顯示了一個(gè)光滑金屬的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器,里面有顯示器裝置,還有有一個(gè)伸向外面的攝像機(jī),可以根據(jù)游戲者的環(huán)境提供實(shí)時(shí)畫面。旁白中說到,這款設(shè)備將會(huì)在東京游戲展中亮相。

    一名研究工業(yè)動(dòng)向的專家表示,這樣的產(chǎn)品最終能否進(jìn)入市場(chǎng),還不能確定。

    “將這些好的創(chuàng)意反映出一個(gè)重要信息:公司為了保證其游戲體驗(yàn)的不同于市場(chǎng)上的其他產(chǎn)品”這是數(shù)字媒介戰(zhàn)略專家ED巴頓告訴記者的。

    “他們不斷嘗試提供一些東西讓他們的專有系統(tǒng)成為市場(chǎng)上最棒的,為的就是讓玩家花500鎊購買他們的游戲機(jī)。”(更多3D資訊,盡在web3D納金網(wǎng)http://m.594ljc.cn/)

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