戴Oculus Rift頭盔_體驗3D虛擬世界
責任編輯:王梓 時間:2013-01-09 15:39
[導(dǎo)讀]在本屆CES會展中,Oculus Rift團隊也展示了他們準備在3月出貨給捐助者的開發(fā)套件。該項目的創(chuàng)始人帕爾默·勒克(Palmer Luckey)希望它能給游戲領(lǐng)域帶來翻天覆地的變化。
原標題:Oculus Rift頭盔 提供身臨其境的游戲體驗
Oculus Rift最開始是一個DIY項目,它在Kickstarter捐助平臺上成功籌集了資金。在本屆CES會展中,Oculus Rift團隊也展示了他們準備在3月出貨給捐助者的開發(fā)套件。該項目的創(chuàng)始人帕爾默·勒克(Palmer Luckey)希望它能給游戲領(lǐng)域帶來翻天覆地的變化。
我們有幸在CES展會上跟Oculus Rift接觸了一番,覺得現(xiàn)在這個頭盔跟最終成品之間還存在距離,但距離不大。它看上去非常簡單 ——一個滑雪面罩式的頭戴式顯示器,上面有兩個鏡頭,總共提供1280 x 800像素的分辨率,每只眼睛各看到640×800像素。你可能覺得現(xiàn)在已經(jīng)是2013年了,這樣的分辨率顯得有點低端,但你不能只根據(jù)這樣一個參數(shù)就給 Rift下定論。此外它還有一個控制盒,上有DVI、HDMI、micro USB和電源端口,用來連接Rift和電腦。
雖然硬件看起來簡單,但它提供的體驗確實不錯。你第一次戴上頭盔,看到它的3D虛擬世界時,可能就像你第一次看到3D電影時那樣震驚。Oculus團隊說,我們現(xiàn)在看到的延遲現(xiàn)象,將在最終版開發(fā)套件中得到改善,到時它的體驗就會獲得大幅提升?,F(xiàn)在的體驗其實也還可以,只是不夠流暢。另一個驚喜是你可以轉(zhuǎn)身360度使用它。當然在大多數(shù)游戲中,你并不需要看到周圍360度的范圍,但它提供的“身臨其境”水平非常高。
在玩游戲的時候,我遇到了很棘手的事情:到底用Xbox 360的右搖桿來環(huán)顧四周,還是真正地轉(zhuǎn)動腦袋,我不能當機立斷。在玩《虛幻競技場》時,Oculus的團隊告訴我,如果我真的轉(zhuǎn)頭朝敵人的方向看,效果會更好一些。而且在《Epic Citadel》的一個中世紀小鎮(zhèn)上,我撞在墻上的時候比一般情況下多。總之,在一開始,玩家調(diào)整自己的反應(yīng)不太容易。
但是“身臨其境”感勝過了一切,甚至分辨率相對較低也不成其為問題了。在經(jīng)過開闊空間之后走進一座教堂,你會感到幽閉恐懼癥的襲來;當你其實坐在一個辦公桌前,卻能看到室外的廣闊景象時,那種感覺真是既刺激又迷人。要享受Oculus Rift的虛擬世界,確實需要經(jīng)過一定的調(diào)整期。但只要你習慣了,你就會沉迷在這個虛擬世界中,不能自拔。
Oculus背后的故事也很有趣。創(chuàng)始人帕爾默·勒克花了幾年時間,自己開發(fā)虛擬現(xiàn)實頭盔,因為市面上的產(chǎn)品都無法令他感到滿意。他最初是想在Kickstarter上出售它的DIY工具包,但ID Software的約翰卡·馬克(John Carmack)聽說了這個項目,并借走頭盔玩了一段時間,引起了很多圍觀和議論,這讓帕爾默·勒克擁有了更大的志向,不再把Rift局限為一個DIY項目。(更多3D資訊,盡在web3D納金網(wǎng)http://m.594ljc.cn/)
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