一、使用Layers進(jìn)行持續(xù)的碰撞檢測和響應(yīng)
使用Layers進(jìn)行持續(xù)的碰撞檢測和響應(yīng)
我主要想要分享的是,在游戲開發(fā)中查看和編碼你的游戲會給游戲開發(fā)帶來很大的靈活性,它是構(gòu)建一個(gè)propper MVC架構(gòu)的一部分。
教程名稱:使用Layers進(jìn)行持續(xù)的碰撞檢測和響應(yīng) | 語 言:中文 | 頁數(shù)/時(shí)長: 5頁 |
軟件版本: unity | 上傳時(shí)間:2018/03/05 | 價(jià)格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大?。?2kb |
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